berita

eksplorasi sebenarnya tempat lahirnya "mitos hitam: wukong": kantor tersembunyi, keamanan bertugas 24 jam sehari, dan masih dalam pengembangan tertutup

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

penulis: xie silin

di tengah badai, sering kali terdapat ketenangan yang aneh.

kantor ilmu permainan di komune seni xiangshan, distrik xihu, hangzhou, dalam keadaan tenang. bangunan sederhana berlantai tiga berwarna putih ini dikelilingi lingkaran bambu setinggi 3 meter, sepertinya sengaja dibuat garis pemisah untuk meredam kebisingan. di depan pintu, game science menggunakan tanda berdiri untuk berteriak kepada pemain yang ingin datang "berziarah": desain sedang sibuk dan penelitian serta pengembangan sedang intensif. mohon jangan masuk kecuali anda mau.

foto diambil oleh reporter times finance di pintu masuk game science office

di sinilah mitos hitam: wukong lahir. pada tanggal 20 agustus, produk game ini, yang dianggap sebagai mahakarya aaa domestik pertama, secara resmi diluncurkan, dan dengan cepat memicu badai diskusi yang tak terduga di bidang opini publik. pengaruh topik terkait telah jauh melampaui ekspektasi orang dalam industri sebelumnya. antisipasi.

penjualan game ini tidak hanya melampaui 10 juta unit hanya dalam tiga hari, menjadikannya salah satu game konsol tercepat dalam sejarah yang mencapai tujuan ini, namun topik terkait telah menjadi tren di weibo selama beberapa hari berturut-turut, dan serangkaian co. periferal bermerek juga telah dibeli.

namun tidak seperti popularitas yang sangat tinggi di internet, kantor game science dan sekitarnya tampak sangat tenang.

suatu sore di akhir bulan agustus, times finance mengunjungi situs tersebut dan menemukan bahwa tidak ada perayaan yang riuh dan meriah, juga tidak ada materi promosi yang berlimpah. satu-satunya hal yang mengingatkan pengunjung adalah payung besar berwarna biru tua dengan tulisan "game science" di sudut pintu, dan sejumlah petugas keamanan yang berjongkok di sekitar kantor.

setiap pengunjung tak diundang yang mendekati kantor game science, atau mengangkat ponselnya untuk mencoba mengambil beberapa foto atau merekam video, akan dihentikan oleh penjaga keamanan yang tiba-tiba muncul dari sekitar sudut. salah satu penjaga keamanan mengungkapkan kepada times finance bahwa mereka memiliki 10 orang yang bekerja dalam dua shift 24 jam sehari untuk memastikan keamanan game science office.

“beberapa hari yang lalu, puluhan pemain datang berkunjung setiap hari, ingin berkunjung atau mengambil foto di luar.” satpam tersebut di atas menegaskan bahwa mereka diminta untuk tidak membiarkan siapa pun mendekati kantor atau mengambil gambar di luar, dan bahkan para penjaga keamanan sendiri baru saja memasuki kantor misterius ini.

sebelum kunjungan lapangan, times finance mengetahui bahwa game science masih dalam tahap pengembangan tertutup dan belum memberikan komentar apa pun kepada dunia luar.

di belakang kantor ilmu permainan, semua tirai ditutup. foto oleh times finance

kantor rahasia

komune seni xiangshan bukanlah taman budaya dan kreatif yang ramai.

pada sore hari kerja ketika times finance berkunjung, tempat itu begitu sepi hingga hampir pucat. banyak toko di lantai satu yang kosong. kecuali beberapa pejalan kaki dan kendaraan yang tersebar, hampir tidak ada lagi aktivitas manusia di sana jalan. selain kafe dan toko serba ada, xiangshan art commune memiliki beberapa fasilitas pendukung lainnya. ada juga poster pameran dari satu atau dua tahun lalu di papan buletin taman.

poster pameran di pinggir jalan komune seni xiangshan masih ada. foto oleh times finance tahun 2022

kemakmuran dan kegembiraan tidak ada hubungannya dengan taman budaya dan kreatif yang terletak di barat daya kawasan perkotaan utama hangzhou, sekitar 20 kilometer dari pusat kota. di sekitar komune seni xiangshan, selain kawasan pemukiman padat dan beberapa bukit rendah, hanya akademi seni tiongkok kampus xiangshan di sebelah timur yang mengesankan.

karakteristik lokasi geografis menjadi dasar temperamen taman komune seni xiangshan. times finance melihat dalam brosur investasi pihak proyek bahwa komune seni xiangshan didefinisikan sebagai ruang unik yang mengintegrasikan empat atribut seni, kehidupan, kreasi budaya, dan kantor, dan berharap untuk menciptakan perkemahan perkotaan, toko buku seni, ritel katering, the komunitas kopi dan perusahaan game, yang merupakan bisnis inti dari studio artis ternama, sepertinya tidak termasuk di antara mereka.

“karena dekat dengan akademi seni tiongkok, jumlah terbesar perusahaan di komune (seni xiangshan) adalah perusahaan seni dan desain.” karena itu, dia sudah lama tidak mengetahui bahwa ada perusahaan produksi game di taman tersebut. baru setelah seorang teman mengingatkannya setelah game tersebut dirilis, dia menemukan bahwa tempat lahirnya "mitos hitam: wukong" itu. yang hangat dibicarakan di internet sebenarnya ada di taman kantor saya sendiri.

“tapi saya masih belum tahu di gedung mana mereka berada,” ujarnya.

bahkan saat ini, ketika mencari teknologi game di berbagai software peta, masih belum mungkin mendapatkan alamat yang akurat. tanpa bimbingan, akan sulit bagi orang luar untuk menemukan kantor yang agak tersembunyi ini. pada sore hari kunjungan lapangan, times finance juga bertemu dengan tatsuo eguchi, ketua dan presiden sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., yang diundang untuk berkunjung dan berkomunikasi.

popularitas "black myth: wukong" mendongkrak penjualan ps5 di china. data platform tmall menunjukkan bahwa setelah game tersebut dirilis, penjualan konsol ps5 di toko resmi playstation tmall milik sony meningkat lebih dari 100% tahun-ke-tahun, menjadi transaksi peralatan video game terlaris selama empat hari berturut-turut. data jd international menunjukkan bahwa penjualan ps5 meningkat lebih dari 11 kali lipat dari tahun ke tahun pada hari peluncuran game tersebut, termasuk versi jepang, versi hong kong, dan model lainnya.

namun seperti pengunjung kebanyakan, tatsuo eguchi tidak bisa langsung menemukan lokasi kantor game science hangzhou. mengenakan t-shirt hitam dengan logo "black myth: wukong" tercetak di atasnya, dia mengikuti panah navigasi di ponselnya untuk berputar-putar, dan sempat tersesat di jalanan pinggiran kota hangzhou. dengan bantuan reporter times finance, tatsuo eguchi akhirnya bertemu dengan resepsionis game science dan berbalik untuk memasuki game science jauh di ujung jalan.

orang yang mampu menahan kesepian

namun penyembunyian dan isolasi semacam ini mungkin merupakan hal yang dibutuhkan oleh ilmu permainan.

10 tahun yang lalu, game science belum ada di hangzhou ketika didirikan. tim kreatif utama perusahaan game muda ini semuanya berasal dari tencent, dan perusahaan tersebut secara alami didirikan di shenzhen. dalam empat tahun pertama berdirinya, hasil ilmu game telah disalurkan melalui dua game mobile dengan respon pasar yang baik, "hundred generals" dan "art of war: crimson tide", dan teknologi awal serta akumulasi modal telah selesai.

namun, ketika perusahaan memutuskan untuk terlibat dalam produksi game yang berdiri sendiri pada tahun 2018, shenzhen tampaknya mulai tidak cocok.

di pasar game tiongkok yang didominasi oleh game seluler, mengingat keseluruhan siklus dan biaya proyek yang berdiri sendiri, membuat game yang berdiri sendiri bukanlah suatu pilihan dengan keuntungan ekonomi yang tinggi. bahkan menurut ekspektasi paling optimis, "black myth: wukong" yang dibanderol 268 yuan pada akhirnya bisa mencapai penjualan 20 juta unit. total pendapatan mahakarya game aaa yang membutuhkan waktu 7 tahun pengembangan ini hanya 5,36 miliar yuan.

keuntungan ekonomi yang relatif terbatas berarti manfaat yang dapat diberikan oleh ilmu permainan tidak terlalu tinggi. menurut kuai technology, setelah menyelidiki platform informasi rekrutmen publik, ditemukan bahwa pendapatan bulanan rata-rata karyawan game science adalah sekitar 24.300 yuan, sedikit lebih rendah dari rata-rata industri sebesar 25.600 yuan, dan tidak dapat dibandingkan dengan game seluler lainnya. dibandingkan dengan keuntungan sangat tinggi yang diberikan oleh pabrik.

namun, jika anda ingin membuat game mandiri berkualitas tinggi, anda memiliki persyaratan yang sangat tinggi pada tingkat kemampuan personel r&d. sebuah mahakarya aksi-petualangan yang berdiri sendiri dan berkualitas tinggi seperti permata mahkota industri game, dan membutuhkan serangkaian teknologi dan proses industri yang lengkap di baliknya.

“game yang berdiri sendiri tidak seperti game mobile yang bisa dirilis dalam satu atau dua tahun. mereka membutuhkan tempat di mana mereka tidak terlalu direpotkan oleh hal-hal materi. orang yang membuatnya juga tidak perlu terlalu peduli dengan kesejahteraan di sekitar mereka. ." dalam wawancara dengan southern people weekly, pendiri game science feng ji, produser "black myth: wukong" menjelaskan alasan mengapa perusahaan memilih hangzhou. mereka berharap dapat menyaring sekelompok orang yang dapat menahan kesepian dan tidak memiliki kebutuhan materi yang begitu tinggi.

di taman komune seni xiangshan pada suatu sore hari kerja di bulan agustus, jalanan sepi. foto oleh times finance

mungkin pilihan inilah yang memberikan nada yang lebih solid dan mantap untuk tim "black myth: wukong", memungkinkan tim yang beranggotakan lebih dari 100 orang ini mengatasi kesulitan dan rintangan serta mencapai tujuan yang belum pernah dicapai oleh siapa pun sebelumnya. nada itu tidak berubah bahkan setelah pertandingan terakhir sukses dan seluruh internet menjadi heboh.

setelah game tersebut diluncurkan, tim pendiri game science masih jarang berbicara dengan dunia luar selain berbagi perasaan ketika penjualannya melebihi 10 juta, dan menerima wawancara dengan beberapa media seperti xinhua news agency dan southern people weekly sebelumnya. saat game diluncurkan, dunia luar sangat sulit melihat feng ji dan pembuat utama lainnya muncul.

mungkin juga ada rasa menghindari risiko. saat "mitos hitam: wukong" mulai dikaitkan dengan masalah yang lebih besar seperti kebanggaan nasional dan kebangkitan permainan tiongkok, kompleksitas di baliknya melebihi apa yang dapat ditangani oleh tim yang beranggotakan lebih dari 100 orang ini.

namun tim kreatif masih melakukan introspeksi. sebelum game ini diluncurkan, feng ji pernah mengatakan kepada southern people weekly: saat anda berada di puncak kepercayaan diri, anda juga berada dalam jurang ketidaktahuan memahami keadaanmu yang sebenarnya.

"saya mengatakan kepada semua kolega saya pada pertemuan tahunan tahun lalu bahwa jika saya hanya memiliki satu kalimat untuk diberikan kepada anda, saya akan memilih kalimat fitzgerald: ukuran kecerdasan kelas satu adalah selalu memiliki dua pemikiran yang berlawanan dalam pikiran. , tapi tetap saja mempertahankan kemampuan untuk bertindak normal," feng ji menunjukkan.