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exploración real del lugar de nacimiento de "black myth: wukong": la oficina está oculta, la seguridad está de guardia las 24 horas del día y el desarrollo aún está cerrado

2024-08-31

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autor: xie silin

en el centro de la tormenta suele reinar una extraña calma.

la oficina de game science en la comuna de arte de xiangshan, distrito de xihu, hangzhou, se encuentra en un estado de calma. este discreto edificio blanco de tres pisos está rodeado por un círculo de bambúes de 3 metros de altura. parece estar trazando deliberadamente una línea divisoria para aislar todo el ruido. en la puerta, game science usa un cartel para gritar a los jugadores que quieren venir a "peregrinar": el diseño está ocupado y la investigación y el desarrollo son intensos, no entren a menos que quieran.

foto tomada por el reportero del times finance en la entrada de la game science office.

aquí es donde nació black myth: wukong. el 20 de agosto, se lanzó oficialmente este producto de juego, considerado la primera obra maestra nacional aaa, y rápidamente desencadenó una tormenta inesperada de discusión en el campo de la opinión pública. la influencia de temas relacionados ha superado con creces las expectativas anteriores de los expertos de la industria. anticipar.

no solo las ventas del juego en sí superaron los 10 millones de unidades en tres días, convirtiéndose en uno de los juegos de consola más rápidos de la historia en lograr este objetivo, sino que los temas relacionados han sido tendencia en weibo durante muchos días seguidos, y una serie de también se han adquirido periféricos de marca compartida.

pero a diferencia de la altísima popularidad en internet, la oficina de game science y sus alrededores parecen especialmente tranquilos.

una tarde de finales de agosto, times finance visitó el sitio y descubrió que no había celebraciones ruidosas y animadas, ni una cantidad abrumadora de materiales promocionales. lo único que recuerda a los visitantes es un gran paraguas azul oscuro con la palabra "game science" impresa en la esquina de la puerta, y varios guardias de seguridad en cuclillas alrededor de la oficina.

cualquier visitante no invitado que se acerque a la oficina de game science, o levante su teléfono móvil para intentar tomar un par de fotos o grabar un vídeo, será detenido por guardias de seguridad que aparecen repentinamente a la vuelta de la esquina. uno de los guardias de seguridad reveló a times finance que tienen 10 personas trabajando en dos turnos las 24 horas del día para garantizar la seguridad de la game science office.

"hace unos días, decenas de jugadores venían a visitarnos todos los días, con ganas de visitar o tomar fotos afuera". el guardia de seguridad antes mencionado señaló que les pidieron que no dejaran que nadie se acercara a la oficina ni tomara fotografías afuera, e incluso los propios guardias de seguridad apenas entraron a pasar por esta misteriosa oficina.

antes de la visita in situ, times finance se enteró de que game science todavía se encuentra en una etapa de desarrollo cerrada y no ha hecho ningún comentario al mundo exterior.

detrás de la oficina de ciencias del juego, las cortinas están cerradas. foto de times finance.

oficina secreta

la comuna de arte de xiangshan no es un parque cultural y creativo animado.

la tarde de un día laborable cuando lo visitó times finance, el lugar estaba tan tranquilo que casi estaba pálido. una gran cantidad de tiendas en el primer piso estaban vacías, excepto por algunos peatones y vehículos dispersos, casi no había más actividad humana en el. camino. aparte de una cafetería y una tienda de conveniencia, la comuna de arte de xiangshan tiene algunas otras instalaciones de apoyo. también hay carteles de exposiciones de hace uno o dos años en el tablón de anuncios del parque.

el cartel de la exposición al costado de la carretera de la comuna de arte de xiangshan todavía está allí. foto de times finance en 2022.

la prosperidad y la emoción no tienen nada que ver con este parque cultural y creativo situado al suroeste de la principal zona urbana de hangzhou, a unos 20 kilómetros del centro de la ciudad. en los alrededores de la comuna de arte de xiangshan, aparte de las densas zonas residenciales y varias colinas bajas, sólo el campus de xiangshan de la academia de arte de china, al este, es impresionante.

las características de la ubicación geográfica sientan las bases del temperamento del parque de la comuna de arte de xiangshan. times finance vio en el folleto de inversión del grupo del proyecto que xiangshan art commune se define como un espacio único que integra los cuatro atributos de arte, vida, creatividad cultural y oficina, y espera crear campamentos urbanos, librerías de arte, venta minorista de catering, la comunidad cafetera y las empresas de juegos, el negocio principal de conocidos estudios de artistas, no parecen estar entre ellos.

"debido a que está cerca de la academia de arte de china, la comuna (de arte de xiangshan) tiene el mayor número de empresas de arte y diseño", señaló a times finance un empleado que trabaja en un estudio cercano. debido a esto, no supo que había una compañía de producción de juegos en el parque durante mucho tiempo. no fue hasta que un amigo le recordó después del lanzamiento del juego que descubrió que el lugar de nacimiento de "black myth: wukong" era ese. fue discutido acaloradamente en internet en realidad estaba allí en mi propio parque de oficinas.

"pero todavía no sé en qué edificio están", dijo.

incluso ahora, al buscar tecnología de juegos en varios programas de mapas, sigue siendo imposible obtener la dirección exacta. sin orientación, sería difícil para los forasteros descubrir esta oficina un tanto escondida. en la tarde de la visita in situ, times finance también se encontró con tatsuo eguchi, presidente y presidente de sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., quien fue invitado a visitar y comunicarse.

la popularidad de "black myth: wukong" ha impulsado las ventas de ps5 en china. los datos de la plataforma tmall muestran que después del lanzamiento del juego, las ventas de la consola ps5 en la tienda insignia oficial playstation tmall de sony aumentaron más del 100% interanual, convirtiéndose en la transacción de equipos de videojuegos más vendida durante cuatro días consecutivos. los datos de jd international muestran que, incluyendo la versión japonesa, la versión de hong kong y otros modelos, las ventas de ps5 aumentaron más de 11 veces interanual el día del lanzamiento del juego.

pero como la mayoría de los visitantes, tatsuo eguchi no pudo encontrar de inmediato la ubicación de la oficina de game science en hangzhou. con una camiseta negra con el logo de "black myth: wukong" impreso, siguió las flechas de navegación de su teléfono móvil para dar vueltas y se perdió brevemente en las calles de los suburbios de hangzhou. con la ayuda de los reporteros del times finance, tatsuo eguchi finalmente se encontró con la recepcionista de game science y se dio la vuelta para entrar a game science a la vuelta de la esquina.

personas que pueden soportar la soledad.

pero este tipo de ocultamiento y aislamiento puede ser exactamente lo que necesita la ciencia de los juegos.

hace 10 años, game science no estaba en hangzhou cuando se estableció. el principal equipo creativo de esta joven empresa de juegos proviene de tencent y, naturalmente, la empresa se estableció en shenzhen. en los primeros cuatro años de su creación, los resultados de la ciencia del juego se transmitieron a través de dos juegos móviles con buena respuesta del mercado, "hundred generals" y "art of war: crimson tide", y se completó la tecnología preliminar y la acumulación de capital.

sin embargo, cuando la empresa decidió involucrarse en la producción de juegos independiente en 2018, shenzhen empezó a no parecer tan adecuada.

en el mercado de juegos chino, donde dominan los juegos móviles, considerando el ciclo general y el costo de los proyectos independientes, crear juegos independientes no es una opción con altos retornos económicos. incluso según las expectativas más optimistas, "black myth: wukong", que se vende por 268 yuanes, eventualmente alcanzará unas ventas de 20 millones de unidades. los ingresos totales de esta obra maestra del juego aaa que tardó 7 años en desarrollarse son de sólo 5.360 millones de yuanes.

los beneficios económicos relativamente limitados significan que los beneficios que la ciencia de los juegos puede ofrecer no son demasiado altos. según kuai technology, después de investigar la plataforma pública de información de contratación, se descubrió que el ingreso mensual promedio de los empleados de game science es de aproximadamente 24.300 yuanes. esta cifra ya es ligeramente inferior al promedio de la industria de 25.600 yuanes y no es comparable. otras empresas de juegos móviles en comparación con los rendimientos ultra altos proporcionados por la fábrica.

sin embargo, si quieres crear un juego independiente de alta calidad, tienes requisitos extremadamente altos en cuanto al nivel de capacidad del personal de i+d. una obra maestra de acción y aventuras independiente, inmersiva y de alta calidad es como la joya de la corona de la industria de los videojuegos y requiere un conjunto completo de tecnologías y procesos industriales detrás.

"los juegos independientes no son como los juegos móviles, que pueden lanzarse en uno o dos años. necesitan un lugar donde no estén tan preocupados por las cosas materiales. las personas que los crean tampoco deben preocuparse mucho por la prosperidad que los rodea. " en una entrevista con southern people weekly, el fundador de game science feng ji, el productor de "black myth: wukong", explicó la razón por la que la compañía eligió hangzhou en primer lugar. esperaban descartar a un grupo de personas que puede soportar la soledad y no tener necesidades materiales tan elevadas.

en el parque de la comuna de arte de xiangshan, en una tarde de un día laborable de agosto, las carreteras estaban desiertas. foto de times finance.

quizás fue esta elección la que marcó un tono más práctico y estable para el equipo de "black myth: wukong", permitiendo a este equipo de más de 100 personas superar dificultades y obstáculos y llegar a un destino al que nadie había llegado antes. ese tono no ha cambiado incluso después de que el juego final fue un éxito y todo internet se volvió loco.

después del lanzamiento del juego, el equipo fundador de game science todavía rara vez hablaba con el mundo exterior, aparte de compartir sus sentimientos cuando las ventas superaron los 10 millones y aceptar entrevistas con algunos medios de comunicación como xinhua news agency y southern people weekly antes. cuando se lanzó el juego, el mundo exterior rara vez escuchó sobre el juego. es difícil ver aparecer a feng ji y otros creadores principales.

también puede haber una sensación de aversión al riesgo. en el momento en que "black myth: wukong" comenzó a vincularse a temas más importantes como el orgullo nacional y el auge de los juegos chinos, la complejidad detrás de él superó lo que este equipo de más de 100 personas podía manejar.

pero el equipo creativo todavía está introspectivamente. antes de que se lanzara el juego, feng ji le dijo una vez a southern people weekly: cuando estás en la cima de tu confianza, también estás en el abismo de la ignorancia. este también puede ser el momento en el que estás en mayor peligro, o en el que menos. comprender su verdadero estado.

"les dije a todos mis colegas en la reunión anual del año pasado que si tuviera sólo una frase para darles, elegiría la frase de fitzgerald: la medida de la inteligencia de primera clase es tener siempre dos pensamientos opuestos en la mente, pero aún así mantiene la capacidad de actuar normalmente", señaló feng ji.