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tatsächliche erkundung des geburtsortes von „black myth: wukong“: das büro ist versteckt, der sicherheitsdienst ist 24 stunden am tag im einsatz und es befindet sich noch in der geschlossenen entwicklungsphase

2024-08-31

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autor: xie silin

im zentrum des sturms herrscht oft eine seltsame ruhe.

das büro von game science in der xiangshan art commune, bezirk xihu, hangzhou, ist in einem so ruhigen zustand. dieses unauffällige dreistöckige weiße gebäude ist von einem kreis aus drei meter hohen bambusbäumen umgeben. es scheint bewusst eine trennlinie zu ziehen, um den ganzen lärm fernzuhalten. an der tür ruft game science den spielern, die zur „pilgerfahrt“ kommen möchten, mit einem schild zu: „bitte treten sie nicht ein, es sei denn, sie möchten.“

foto aufgenommen vom times finance-reporter am eingang des game science office

hier wurde black myth: wukong geboren. am 20. august wurde dieses spielprodukt, das als erstes inländisches aaa-meisterwerk gilt, offiziell auf den markt gebracht und löste schnell einen unerwarteten diskussionssturm in der öffentlichen meinung aus. der einfluss verwandter themen übertraf die bisherigen erwartungen von brancheninsidern bei weitem. antizipieren.

nicht nur, dass das spiel in nur drei tagen mehr als 10 millionen einheiten verkaufte, was es zu einem der schnellsten konsolenspiele in der geschichte macht, das dieses ziel erreicht hat, sondern verwandte themen sind auf weibo schon seit vielen tagen in folge im trend, und eine reihe von co auch peripheriegeräte der marke wurden aufgekauft.

doch im gegensatz zur extrem hohen beliebtheit im internet wirkten das büro und die umgebung von game science besonders ruhig.

eines nachmittags ende august besuchte times finance die website und stellte fest, dass weder laute und lebhafte feierlichkeiten noch eine überwältigende menge an werbematerialien vorhanden waren. das einzige, was die besucher daran erinnert, ist ein großer dunkelblauer regenschirm mit der aufschrift „game science“ in der ecke der tür und eine reihe von sicherheitsleuten, die im büro hocken.

jeder ungebetene besucher, der sich dem büro von game science nähert oder sein handy hebt, um ein paar fotos oder ein video aufzunehmen, wird von sicherheitsleuten angehalten, die plötzlich um die ecke auftauchen. einer der sicherheitskräfte teilte times finance mit, dass 10 personen 24 stunden am tag in zwei schichten arbeiten, um die sicherheit des game science office zu gewährleisten.

„vor ein paar tagen kamen jeden tag dutzende von spielern zu besuch, die draußen vorbeischauen oder fotos machen wollten.“ die sicherheitskräfte selbst betraten kaum dieses mysteriöse büro.

vor dem besuch vor ort erfuhr times finance, dass sich game science noch in einer geschlossenen entwicklungsphase befindet und keine kommentare nach außen abgegeben hat.

hinter dem game science-büro sind alle vorhänge geschlossen. foto von times finance

geheimbüro

die xiangshan art commune ist kein lebendiger kultur- und kreativpark.

an dem wochentagnachmittag, als times finance zu besuch war, war es dort fast leer. bis auf ein paar vereinzelte fußgänger und fahrzeuge gab es dort fast keine menschliche aktivität mehr straße. abgesehen von einem café und einem supermarkt verfügt die xiangshan art commune über wenige weitere unterstützende einrichtungen. an der pinnwand des parks hängen auch ausstellungsplakate von vor ein oder zwei jahren.

das ausstellungsplakat am straßenrand der xiangshan art commune ist immer noch da. foto von times finance im jahr 2022

wohlstand und aufregung haben nichts mit diesem kultur- und kreativpark zu tun, der südwestlich des hauptstadtgebiets von hangzhou liegt, etwa 20 kilometer vom stadtzentrum entfernt. in der umgebung der xiangshan art commune ist neben den dichten wohngebieten und mehreren niedrigen hügeln nur der xiangshan campus der china academy of art im osten beeindruckend.

die besonderheiten der geografischen lage bilden den grundstein für das temperament des xiangshan art commune park. times finance sah in der investitionsbroschüre der projektpartei, dass die xiangshan art commune als einzigartiger raum definiert ist, der die vier attribute kunst, leben, kulturelles schaffen und büro integriert, und hofft, städtische campingplätze, kunstbuchhandlungen, gastronomieeinzelhandel usw. zu schaffen kaffee-community und spielefirmen, das kerngeschäft bekannter künstlerstudios, gehören offenbar nicht dazu.

„da es in der nähe der china academy of art liegt, sind die meisten unternehmen in der (xiangshan art)-gemeinde kunst- und designunternehmen.“ ein mitarbeiter, der in einem nahegelegenen studio arbeitet, wies times finance darauf hin. aus diesem grund wusste sie lange zeit nicht, dass es im park eine spieleproduktionsfirma gab. erst als eine freundin sie nach der veröffentlichung des spiels daran erinnerte, entdeckte sie, dass der geburtsort von „black myth: wukong“ war was im internet heiß diskutiert wurde, war tatsächlich in meinem eigenen büropark.

„aber ich weiß immer noch nicht, in welchem ​​gebäude sie sind“, sagte sie.

selbst jetzt ist es bei der suche nach game technology in verschiedenen kartensoftwares immer noch unmöglich, die genaue adresse zu erhalten. ohne anleitung wäre es für außenstehende schwierig, dieses etwas versteckte büro zu entdecken. am nachmittag des vor-ort-besuchs traf times finance auch tatsuo eguchi, vorsitzender und präsident von sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., der zu einem besuch und zur kommunikation eingeladen wurde.

die popularität von „black myth: wukong“ hat die ps5-verkäufe in china angekurbelt. daten der tmall-plattform zeigen, dass nach der veröffentlichung des spiels die ps5-konsolenverkäufe im offiziellen playstation tmall-flagship-store von sony im vergleich zum vorjahr um mehr als 100 % stiegen und an vier aufeinanderfolgenden tagen zur meistverkauften transaktion für videospielausrüstung wurden. daten von jd international zeigen, dass die ps5-verkäufe am tag der veröffentlichung des spiels im jahresvergleich um mehr als das elffache gestiegen sind, einschließlich der japanischen version, der hongkong-version und anderer modelle.

doch wie die meisten besucher konnte tatsuo eguchi den standort des game science-büros in hangzhou nicht sofort finden. er trug ein schwarzes t-shirt mit dem aufdruck „black myth: wukong“, folgte den pfeilen in der navigation seines mobiltelefons, um herumzukreisen, und verirrte sich kurzzeitig in den straßen der vororte von hangzhou. mit hilfe von reportern der times finance traf tatsuo eguchi schließlich die rezeptionistin von game science und drehte sich um, um gleich um die ecke in game science einzusteigen.

menschen, die einsamkeit ertragen können

aber diese art der verschleierung und isolation könnte genau das sein, was die spielwissenschaft braucht.

vor 10 jahren war game science bei seiner gründung nicht in hangzhou. das wichtigste kreativteam dieses jungen spieleunternehmens stammt alle von tencent, und das unternehmen wurde natürlich in shenzhen gegründet. in den ersten vier jahren seiner gründung wurden die spielwissenschaftlichen ergebnisse durch zwei mobilspiele mit guter marktresonanz, „hundred generals“ und „art of war: crimson tide“, weitergegeben und die vorläufige technologie- und kapitalakkumulation abgeschlossen.

als das unternehmen jedoch 2018 beschloss, in die produktion eigenständiger spiele einzusteigen, schien shenzhen nicht mehr so ​​geeignet zu sein.

auf dem chinesischen spielemarkt, auf dem mobile spiele dominieren, ist die entwicklung eigenständiger spiele angesichts des gesamtzyklus und der kosten eigenständiger projekte keine option mit hohen wirtschaftlichen erträgen. selbst nach den optimistischsten erwartungen kann „black myth: wukong“ mit einem preis von 268 yuan letztendlich einen umsatz von 20 millionen einheiten erzielen. der gesamtumsatz dieses aaa-spielmeisterwerks, dessen entwicklung sieben jahre dauerte, beträgt nur 5,36 milliarden yuan.

aufgrund der relativ begrenzten wirtschaftlichen erträge sind die vorteile, die die spielwissenschaft bieten kann, nicht allzu hoch. laut kuai technology wurde nach einer untersuchung der öffentlichen rekrutierungsinformationsplattform festgestellt, dass das durchschnittliche monatseinkommen der game science-mitarbeiter etwa 24.300 yuan beträgt, was etwas unter dem branchendurchschnitt von 25.600 yuan liegt und nicht mit anderen mobilen spielen verglichen werden kann unternehmen im vergleich zu den extrem hohen renditen der fabrik.

wenn sie jedoch ein qualitativ hochwertiges eigenständiges spiel erstellen möchten, stellen sie extrem hohe anforderungen an die fähigkeiten des f&e-personals. ein qualitativ hochwertiges, immersives eigenständiges action-adventure-meisterwerk ist wie das kronjuwel der spielebranche und erfordert einen vollständigen satz an technologien und industriellen prozessen.

„eigenständige spiele sind nicht wie mobile spiele, die in ein oder zwei jahren veröffentlicht werden können. sie brauchen einen ort, an dem sie nicht so sehr von materiellen dingen beunruhigt werden. menschen, die sie entwickeln, müssen sich auch weniger sorgen um den wohlstand um sie herum machen.“ .“ in einem interview mit southern people weekly erklärte der gründer von game science feng ji, der produzent von „black myth: wukong“, den grund, warum sich das unternehmen überhaupt für hangzhou entschieden hat. sie hofften, eine gruppe von leuten auszusortieren, die können einsamkeit ertragen und haben keine so hohen materiellen bedürfnisse.

an einem werktagnachmittag im august waren die straßen im xiangshan art commune park menschenleer. foto von times finance

vielleicht war es diese entscheidung, die dem „black myth: wukong“-team einen solideren und stabileren ton gab und es diesem team aus mehr als 100 leuten ermöglichte, schwierigkeiten und hindernisse zu überwinden und ein ziel zu erreichen, das noch niemand zuvor erreicht hatte. dieser ton hat sich nicht geändert, selbst nachdem das letzte spiel ein erfolg war und das gesamte internet außer kontrolle geraten ist.

nach der veröffentlichung des spiels sprach das gründerteam von game science immer noch selten mit der außenwelt, abgesehen davon, dass es seine gefühle teilte, als der umsatz 10 millionen überstieg, und zuvor interviews mit einigen medienunternehmen wie xinhua news agency und southern people weekly akzeptierte als das spiel veröffentlicht wurde, war die außenwelt sehr aufgeregt. es ist schwer, feng ji und andere hauptschöpfer auftauchen zu sehen.

möglicherweise besteht auch ein gefühl der risikoaversion. als „black myth: wukong“ mit größeren themen wie nationalstolz und dem aufstieg chinesischer spiele in verbindung gebracht wurde, überstieg die dahinter stehende komplexität die bewältigungsfähigkeit dieses über 100-köpfigen teams.

aber das kreativteam ist immer noch introvertiert. bevor das spiel auf den markt kam, sagte feng ji einmal zu southern people weekly: „wenn du an der spitze deines selbstvertrauens stehst, bist du auch im abgrund der unwissenheit. dies kann auch die zeit sein, in der du am meisten oder am wenigsten gefährdet bist.“ verstehe deinen wahren zustand.

„ich habe allen meinen kollegen auf der jahrestagung letztes jahr gesagt, dass ich, wenn ich ihnen nur einen satz zu sagen hätte, fitzgeralds satz wählen würde: der maßstab für erstklassige intelligenz besteht darin, immer zwei gegensätzliche gedanken im kopf zu haben.“ , aber trotzdem behält die fähigkeit bei, normal zu handeln“, betonte feng ji.