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exploração real do local de nascimento de "black myth: wukong": o escritório está escondido, a segurança está de plantão 24 horas por dia e o desenvolvimento ainda está fechado

2024-08-31

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autor: xie silin

no centro da tempestade, muitas vezes há uma estranha calma.

o escritório da game science na xiangshan art commune, distrito de xihu, hangzhou, está em um estado muito calmo. este discreto edifício branco de três andares é cercado por um círculo de bambus de 3 metros de altura. parece estar traçando deliberadamente uma linha divisória para impedir a entrada de todo o ruído. na porta, a game science usa uma placa para gritar aos jogadores que desejam vir para a “peregrinação”: o design está ocupado e a pesquisa e desenvolvimento são intensos.

foto tirada pelo repórter do times finance na entrada do game science office

foi aqui que nasceu o mito negro: wukong. em 20 de agosto, este produto de jogo, considerado a primeira obra-prima doméstica aaa, foi lançado oficialmente e rapidamente desencadeou uma tempestade inesperada de discussões no campo da opinião pública. a influência de tópicos relacionados excedeu em muito as expectativas anteriores dos membros da indústria. antecipar.

não apenas as vendas do jogo em si ultrapassaram 10 milhões de unidades em três dias, tornando-se um dos jogos de console mais rápidos da história a atingir esse objetivo, mas os tópicos relacionados têm sido tendências no weibo por muitos dias consecutivos, e uma série de periféricos de marca conjunta também foram adquiridos.

mas, ao contrário da popularidade extremamente alta na internet, o escritório da game science e seus arredores parecem particularmente calmos.

numa tarde do final de agosto, o times finance visitou o local e constatou que não havia celebrações barulhentas e animadas, nem havia uma quantidade esmagadora de materiais promocionais. a única coisa que lembra os visitantes é um grande guarda-chuva azul escuro com “game science” impresso no canto da porta, e vários seguranças agachados ao redor do escritório.

qualquer visitante indesejado que se aproxime do escritório da game science, ou levante o celular para tentar tirar algumas fotos ou gravar um vídeo, será parado por seguranças que aparecem de repente na esquina. um dos seguranças revelou ao times finance que têm 10 pessoas trabalhando em dois turnos, 24 horas por dia, para garantir a segurança do game science office.

“há poucos dias, dezenas de jogadores vinham visitá-los todos os dias, querendo visitar ou tirar fotos lá fora. o segurança mencionado acima destacou que foram solicitados a não deixar ninguém se aproximar do escritório ou tirar fotos lá fora”. os próprios seguranças mal entraram neste escritório misterioso.

antes da visita in loco, o times finance soube que a game science ainda está em fase fechada de desenvolvimento e não fez nenhum comentário ao mundo exterior.

atrás do escritório de ciência de jogos, as cortinas estão todas fechadas. foto do times finance.

escritório secreto

a xiangshan art commune não é um parque cultural e criativo animado.

na tarde do dia de semana, quando o times finance visitou, o local estava tão silencioso que estava quase pálido. um grande número de lojas no primeiro andar estava vazia. exceto por alguns pedestres e veículos espalhados, quase não havia mais atividade humana no andar. estrada. além de um café e uma loja de conveniência, a xiangshan art commune tem poucas outras instalações de apoio. também há cartazes de exposições de um ou dois anos atrás no quadro de avisos do parque.

o pôster da exposição à beira da estrada da xiangshan art commune ainda está lá. foto do times finance em 2022.

prosperidade e emoção nada têm a ver com este parque cultural e criativo localizado a sudoeste da principal área urbana de hangzhou, a cerca de 20 quilómetros do centro da cidade. na área circundante da comuna de arte de xiangshan, além de densas áreas residenciais e várias colinas baixas, apenas o campus xiangshan da academia de arte da china, a leste, é impressionante.

as características da localização geográfica constituem a base para o temperamento do xiangshan art commune park. a times finance viu no folheto de investimento da parte do projeto que xiangshan art commune é definido como um espaço único que integra os quatro atributos de arte, vida, criatividade cultural e escritório, e espera criar acampamentos urbanos, livrarias de arte, varejo de catering, a comunidade cafeeira e as empresas de jogos, o principal negócio de estúdios de artistas conhecidos, parecem não estar entre elas.

“por estar perto da academia de arte da china, a comuna (de arte de xiangshan) tem o maior número de empresas de arte e design.” um funcionário que trabalha em um estúdio próximo apontou ao times finance. por causa disso, ela não sabia há muito tempo que havia uma produtora de jogos no parque. só quando um amigo a lembrou após o lançamento do jogo é que ela descobriu que o local de nascimento de "black myth: wukong" era aquele. foi muito discutido na internet e estava lá no meu próprio escritório.

“mas ainda não sei em que prédio eles estão”, disse ela.

mesmo agora, ao pesquisar por tecnologia de jogo em vários softwares de mapas, ainda é impossível obter o endereço exato. sem orientação, seria difícil para quem está de fora descobrir este escritório um tanto escondido. na tarde da visita in loco, o times finance também encontrou tatsuo eguchi, presidente do conselho e presidente da sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., que foi convidado a visitar e se comunicar.

a popularidade de “black myth: wukong” impulsionou as vendas do ps5 na china. os dados da plataforma tmall mostram que, após o lançamento do jogo, as vendas do console ps5 na loja oficial playstation tmall da sony aumentaram mais de 100% ano a ano, tornando-se a transação de equipamento de videogame mais vendida por quatro dias consecutivos. os dados da jd international mostram que, incluindo a versão japonesa, a versão de hong kong e outros modelos, as vendas do ps5 aumentaram mais de 11 vezes em relação ao ano anterior no dia do lançamento do jogo.

mas, como a maioria dos visitantes, tatsuo eguchi não conseguiu encontrar imediatamente a localização do escritório da game science em hangzhou. vestindo uma camiseta preta com o logotipo "black myth: wukong" impresso, ele seguiu as setas na navegação de seu celular para circular e se perdeu brevemente nas ruas dos subúrbios de hangzhou. com a ajuda dos repórteres do times finance, tatsuo eguchi finalmente conheceu a recepcionista da game science e se virou para entrar na game science bem perto da esquina.

pessoas que conseguem suportar a solidão

mas este tipo de ocultação e isolamento pode ser exactamente o que a ciência dos jogos precisa.

há 10 anos, a game science não estava em hangzhou quando foi criada. a principal equipe criativa desta jovem empresa de jogos vem da tencent, e a empresa foi naturalmente estabelecida em shenzhen. nos primeiros quatro anos de sua criação, os resultados da ciência dos jogos foram transmitidos através de dois jogos móveis com boa resposta do mercado, "hundred generals" e "art of war: crimson tide", e a tecnologia preliminar e a acumulação de capital foram concluídas.

no entanto, quando a empresa decidiu se envolver na produção independente de jogos em 2018, shenzhen começou a não parecer tão adequada.

no mercado de jogos chinês, onde os jogos para dispositivos móveis dominam, considerando o ciclo global e o custo dos projetos autónomos, criar jogos autónomos não é uma opção com elevados retornos económicos. mesmo de acordo com as expectativas mais otimistas, "black myth: wukong", vendido por 268 yuans, acabará atingindo vendas de 20 milhões de unidades. a receita total desta obra-prima do jogo aaa que levou 7 anos para ser desenvolvida é de apenas 5,36 bilhões de yuans.

os retornos económicos relativamente limitados significam que os benefícios que a ciência dos jogos pode oferecer não são demasiado elevados. de acordo com a kuai technology, após investigar a plataforma pública de informações de recrutamento, descobriu-se que a renda média mensal dos funcionários da game science é de cerca de 24.300 yuans. este valor já é ligeiramente inferior à média da indústria de 25.600 yuans e não é comparável a. outras empresas de jogos para celular em comparação com os retornos ultra-altos fornecidos pela fábrica.

no entanto, se você quiser fazer um jogo independente de alta qualidade, terá requisitos extremamente altos quanto ao nível de habilidade do pessoal de p&d. uma obra-prima de ação e aventura autônoma e imersiva de alta qualidade é como a joia da coroa da indústria de jogos e requer um conjunto completo de tecnologias e processos industriais por trás dela.

“os jogos independentes não são como os jogos para celular, que podem ser lançados em um ou dois anos. eles precisam de um lugar onde não sejam tão preocupados com as coisas materiais. ." em uma entrevista ao southern people weekly, o fundador da game science feng ji, o produtor de "black myth: wukong", explicou o motivo pelo qual a empresa escolheu hangzhou em primeiro lugar. eles esperavam excluir um grupo de pessoas que pode suportar a solidão e não tem necessidades materiais tão elevadas.

no xiangshan art commune park, em uma tarde útil de agosto, as estradas estavam desertas. foto do times finance.

talvez tenha sido esta escolha que deu um tom mais prático e firme à equipa “black myth: wukong”, permitindo a esta equipa de mais de 100 pessoas ultrapassar dificuldades e obstáculos e chegar a um destino que ninguém tinha alcançado antes. esse tom não mudou mesmo depois que o jogo final foi um sucesso e toda a internet enlouqueceu.

depois que o jogo foi lançado, a equipe fundadora da game science ainda raramente falava com o mundo exterior, além de compartilhar seus sentimentos quando as vendas ultrapassaram 10 milhões e de aceitar entrevistas com alguns meios de comunicação, como a agência de notícias xinhua e a southern people weekly. o jogo foi lançado, o mundo exterior raramente ouviu falar do jogo. é difícil ver feng ji e outros criadores principais aparecendo.

também pode haver uma sensação de aversão ao risco. no momento em que “black myth: wukong” começou a ser ligado a questões maiores, como o orgulho nacional e a ascensão dos jogos chineses, a complexidade por trás dele excedeu o que esta equipe de mais de 100 pessoas poderia suportar.

mas a equipe criativa ainda está introspectiva. antes do lançamento do jogo, feng ji disse uma vez ao southern people weekly: quando você está no auge da sua confiança, você também está no abismo da ignorância. este também pode ser o momento em que você está em maior ou menor perigo. entenda seu verdadeiro estado.

“eu disse a todos os meus colegas na reunião anual do ano passado que se eu tivesse apenas uma frase para lhes dar, escolheria a frase de fitzgerald: a medida da inteligência de primeira classe é ter sempre dois pensamentos opostos na mente., mas ainda assim mantém a capacidade de agir normalmente", destacou feng ji.