समाचारं

कोटि-कोटि-कृष्ण-वानराः लिङ्गक्सियाओ-महलस्य विनाशं कृतवन्तः! "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" कियत् मजेयम् अस्ति?丨आयामी सैन्यशस्त्रम्

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"आयामी सैन्यं सैन्यं च" सैन्यसैन्ययोः द्वितीयपरिमाणे नवनिर्मितस्तम्भश्रृङ्खला अस्ति । अस्माकं लक्ष्यं "आयामीभित्तिं" भङ्गयितुं, क्रीडा, एनिमेशन इत्यादिषु "द्विआयामी" क्षेत्रेषु रोचकसैन्यज्ञानस्य अन्वेषणं च अस्ति । यदि भवान् अस्माकं सदृशः 2D प्रेमी अस्ति तर्हि एतत् स्थानं निश्चितरूपेण भवतः कृते अस्ति!

२०२४ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के प्रातः १० वादने चीनीयक्रीडायाः इतिहासे एकः महत्त्वपूर्णः क्रीडा - "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति अन्ततः आधिकारिकतया प्रदर्शितः । कालः, जुन्वुजी एकदिनस्य परीक्षणक्रीडायाः कृते सार्वजनिकलेखे लाइव-स्ट्रीमिंग् अभवत्, दशसहस्राणि प्रशंसकाः पश्यन्तः, प्रथमस्तरं स्वच्छं कर्तुं अहं दर्जनशः वा शतशः जीवनानि व्यतीतवान्, तदनन्तरं च टाइगर पायनियरं पराजितवान्।

२०२० तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के प्रथमस्य ट्रेलरात् आरभ्य चीनदेशस्य सर्वेभ्यः अपि विश्वस्य खिलाडयः अन्ततः पूर्ण ४ वर्षाणां प्रतीक्षायाः अनन्तरं अस्य स्वप्नकार्यस्य प्रतीक्षां कृतवन्तः। चतुर्वर्षेभ्यः अनुसरणस्य, उष्णविमर्शस्य, वादविवादस्य, संशयस्य च अनन्तरं "कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" अन्ततः फलं प्राप्तवान्, खिलाडिभ्यः सन्तोषजनकं उत्तरं च दत्तवान्

01

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" कियत् लोकप्रियम् अस्ति?

"Cyberpunk 2077" इत्यस्य अनन्तरं Steam इत्यत्र प्रदर्शितः एकक्रीडकः अयं सर्वाधिकं लोकप्रियः क्रीडा इति वक्तुं अतिशयोक्तिः नास्ति ।

"कृष्ण ईश्वरः" ।"शब्दः: Wukong" इति कारणेन Steam इत्यस्य डाउनलोड्-यातायातस्य आकाशगतिः अभवत्

अगस्तमासस्य १८ दिनाङ्के, क्रीडायाः विमोचनात् द्वौ दिवसौ पूर्वं "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य पूर्व-अवलोकनकार्यं सक्षमम् अभवत्, येन क्रीडकाः पूर्वमेव क्रीडां डाउनलोड् कृत्वा तत्क्षणमेव क्रीडायां प्रवेशं कर्तुं शक्नुवन्ति तस्मिन् दिने Steam मञ्चस्य डाउनलोड् यातायातः ७० TBPS यावत् वर्धितः, एशियादेशे एव डाउनलोड् यातायातः ५९ TBPS यावत् अभवत्, यत् "Cyberpunk 2077" इत्यस्य 50 TBPS इति अभिलेखं अतिक्रान्तवान्

डाउनलोड् यातायातस्य पृष्ठतः "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य भयानकः विक्रयमात्रा अस्ति - न्यूनातिन्यूनं ४५ लक्षं जनाः अस्य क्रीडायाः पूर्वादेशं कृतवन्तः, तथा च पूर्वविक्रयणं केवलं ५३ मिलियन अमेरिकी डॉलरं यावत् अभवत्, यत् ३९ कोटि युआन् इत्यस्य बराबरम् अस्ति आधिकारिकविमोचनानन्तरं विक्रयः आश्चर्यजनकं १.५ अरब युआन् यावत् अभवत्!

कथ्यते यत् बहवः चिन्तिताः वयस्काः वास्तवतः "Black Myth: Wukong" इति डाउनलोड् कर्तुं मोबाईल-फोन-हॉटस्पॉट्-इत्यस्य उपयोगं कुर्वन्ति स्म, केवलं तेषां दूरभाषाणि बन्दं कृतवन्तः!

मोबाईल-फोन-यातायातस्य कृष्ण-मिथकस्य उपयोगं कः करोति! ?

परन्तु क्रीडायाः क्षमता एव एतावता विशाला अस्ति इति कारणतः पूर्वमेव क्रीडा अवतरणं भवति चेदपि विमोचनानन्तरं तस्य विसंपीडनं करणीयम् अस्ति । अपर्याप्तसङ्गणकविन्यासयुक्ताः बहवः क्रीडकाः कतिपयानां घण्टानां, दिवसानां, वर्षाणां वा विसंपीडनसमयं दृष्ट्वा हस्तौ उपरि क्षिपन्ति स्म, क्रुद्धाः च भवन्ति स्म

विसंपीडनार्थं ५०० वर्षाणि भवन्ति, भवान् एव वास्तविकः महान् ऋषिः अस्ति!

विमोचनदिने मध्याह्नपर्यन्तं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य युगपत् ऑनलाइन-उपयोक्तृणां संख्या १५ लक्षं यावत् अभवत्, "काउण्टर-स्ट्राइक २" इत्येतत् अतिक्रान्तवती, यत् सर्वदा सूचीयाः शीर्षस्थाने आसीत्, "DOTA2" इति च त्यक्त्वा... "PlayerUnknown's Battlegrounds" दूरतः पृष्ठतः। भवन्तः जानन्ति, अयं दिवसः अधिकांशजनानां कृते कार्यदिवसः अस्ति। तथा च तस्याः रात्रौ यावत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् एकस्मिन् समये ऑनलाइन-जनानाम् संख्या भयंकरं २२ लक्षं यावत् अभवत्!

"कृष्ण ईश्वरः" ।"शब्दः: वूकोङ्ग्" इत्यत्र एकत्रैव २२ लक्षं ऑनलाइन-उपयोक्तारः सन्ति

२२ लक्षस्य अवधारणा का अस्ति ?

Steam इत्यस्य इतिहासे केवलम् एकः एव क्रीडा अद्यपर्यन्तं "PlayerUnknown's Battlegrounds" इत्येतत् युगपत् ३.२५ मिलियनं ऑनलाइन-उपयोक्तृभिः सह अभिलेखस्य शीर्षस्थाने अस्ति । "फैन्टम् पार्लु" इत्यस्य पूर्वः अभिलेखः, यः हिट् अभवत्, सः केवलं २१ लक्षः एव आसीत् । भवन्तः जानन्ति, एते सर्वे बहुक्रीडक-अनलाईन-क्रीडाः सन्ति, ये एकेन व्यक्तिना क्रीडितुं न शक्यन्ते अवश्यं, क्रीडकानां संख्या अधिका अस्ति ।

एकक्रीडकस्य क्रीडायाः कृते एकस्मिन् समये २२ लक्षं जनाः अन्तर्जालद्वारा "साइबरपङ्क् २०७७" इत्यस्य शिखरसङ्ख्या "मात्रं" १.०४ लक्षं भवति, "एल्डेन् रिंग्" इत्यस्य "केवलं" ९५०,००० अस्ति । पूर्वं एकक्रीडकक्रीडासु एषः पूर्वमेव शीर्षस्तरः अस्ति, तथा च "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् ऑनलाइन-जनानाम् शिखर-अनलाईन-सङ्ख्या द्वयोः संयुक्तयोः बराबरम् अस्ति!

"कृष्णेश्वरः" इति अवगन्तुं कृते ।शब्दः वुकोङ्ग》

अनेके विदेशीयाः क्रीडकाः "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य मूलकार्यस्य अध्ययनं आरब्धवन्तः ।

अवश्यं, स्पष्टं यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयस्य विशालः बहुमतं चीनीयक्रीडकानां योगदानं भवति । केचन अनुमानयन्ति यत् ९०% अधिकाः क्रीडकाः चीनदेशस्य अथवा विदेशदेशस्य चीनदेशस्य सन्ति । परन्तु एतेन "Black Myth: Wukong" इत्यस्य प्रभावः न भवति यत् Steam इत्यस्य विभिन्नेषु प्रदेशेषु विक्रयसूचौ शीर्षस्थाने अस्ति । विदेशीयक्रीडकसमूहेषु बहवः जनाः "पश्चिमयात्रा" इति पूर्वमेव पठित्वा क्रीडायाः पृष्ठभूमिकथां पूर्वमेव अवगन्तुं प्रयतन्ते

02

अतः, "कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" इत्यस्य गुणः कः ?

अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के जुन्वुजुन् इत्यनेन स्वयमेव एतत् बहुप्रतीक्षितं कार्यम् अनुभवितम्, अपि च अस्माकं विडियो खाते लाइव प्रसारणं प्रारब्धम्, येन दशसहस्राणि दर्शकाः आकर्षिताः।

सत्यं वक्तुं शक्यते यत्, तस्य प्रकाशनात् पूर्वं जुन्वुजी इत्यस्य "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विषये सर्वदा न्यूनाः अपेक्षाः आसन्, अन्तर्जालस्य टिप्पणीं च अङ्गीकृतवान् यत् क्रीडायाः दृढतया प्रशंसाम् अकरोत् भवन्तः जानन्ति, आन्तरिकक्रीडाणां अन्तर्राष्ट्रीयस्तरः सम्भवतः राष्ट्रियपदकक्रीडादलस्य स्तरात् अपि दूरं न्यूनः अस्ति वर्षेषु कति क्रीडानिर्मातारः आन्तरिकक्रीडानां नामधेयेन तान् वञ्चितवन्तः अपहरणं च कृतवन्तः? अहं भीतः अस्मि यत् अहं तान् गणयितुं अपि न शक्नोमि।

प्रचार-वीडियो-मध्ये Game Science-इत्यनेन आकृष्टानां केकानां विषये अहं एकं शब्दं अपि विश्वासयितुं न साहसं करोमि, किं पुनः नेटिजन-मध्ये चर्चाः | किन्तु अद्यकाले क्रीडायाः प्रचारस्य बहवः भिडियाः "प्रचारघोटालाः" सन्ति । यद्यपि तेषु केचन घोटालाः न सन्ति तथापि ते खिलाडयः यत् अवगच्छन्ति तस्मात् किञ्चित् भिन्नाः सन्ति, यथा "Fallout 76", "Cyberpunk 2077", "Battlefield 2042", "Starry Sky"... तथा च Jun Wujun एव यः... क्रीतवन् एतानि क्रीडाः पुनः परमः अन्यायः।

यद्यपि सः एतत् अवदत् तथापि जुन्वुजी अद्यापि घरेलुक्रीडाणां कृते स्वस्य अन्तिमस्वप्नं धारयति स्म तथा च घरेलुक्रीडानां विकासाय समर्थनार्थं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य डीलक्स संस्करणस्य पूर्वादेशं कृतवान् यदि तस्मिन् समये कश्चन मां कथितवान् स्यात् यत् अद्यत्वे यत् विक्रयं लोकप्रियतां च अस्ति तत् अयं क्रीडायाः विक्रयं लोकप्रियतां च प्राप्तुं शक्नोति तर्हि अहं कदापि विश्वासं न करिष्यामि स्म ।

एतादृशानां न्यूनानां अपेक्षाणां कारणात् एव "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यनेन बहुभ्यः क्रीडकेभ्यः अपेक्षया बहु अधिकं मां आश्चर्यचकितं कृतम् ।

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य कथा "पश्चिमयात्रा" इत्यस्मिन् शास्त्राणां अध्ययनानन्तरं भवति, सन वुकोङ्गः स्वस्य बौद्धसिंहासनं त्यक्त्वा सुखी जीवनं जीवितुं हुआगुओ पर्वतं प्रति प्रत्यागन्तुम् इच्छति स्म, परन्तु सः पुनः एकवारं परितः आसीत् तथा च... स्वर्गीयन्यायालयेन दमितम्। क्रुद्धः सूर्यः वुकोङ्गः केवलं एर्लाङ्ग् शेन् इत्यनेन नेतृत्वे स्वर्गीयसैनिकानाम्, सेनापतयः च सम्मुखीकृतवान् परन्तु युद्धकाले एर्लाङ्ग् शेन् इत्यनेन उद्धृतः सुवर्णः हुपः पुनः तस्य शिरसि आविर्भूतः, ततः वानरराजः पतितः

तथापि सूर्यः वुकोङ्गः अमरः वानरः अस्ति यद्यपि सः मृतः तथापि तस्य आत्मा पूर्णतया न विसर्जितः, अपितु षट् आध्यात्मिकवस्तूनि परिणमयित्वा जगति विकीर्णः अभवत् । यावत् एतानि षट् आध्यात्मिकवस्तूनि सङ्गृह्यन्ते तावत् वानरराजस्य पुनरुत्थानं कर्तुं शक्यते इति कथ्यते ।

शतवर्षेभ्यः अनन्तरं क्रीडकेन अभिनीतः नायकः हुआगुओ पर्वतस्य "डेस्टिनी मेन" इति वानरः वानरराजस्य अवशेषान् अन्वेष्टुं मार्गे प्रविशति, ततः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कथा आरभ्यते

उपर्युक्ता सामग्री केवलं "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रथमदशनिमेषेषु खिलाडिभ्यः व्याख्याता कथापृष्ठभूमिः एव । ज्ञातव्यं यत् सामग्रीयाः एषः भागः वस्तुतः क्रीडकानां कृते वृद्धेन वानरेण कथिता कथा अस्ति, एतत् वास्तविकं कथानकं न भवेत्, पश्चात् विपर्ययः भविष्यति वा इति कोऽपि गारण्टीं दातुं न शक्नोति

यद्यपि नायकः सन वुकोङ्गः नास्ति (कमपि सम्पूर्णतया न), तथापि क्रीडायाः आरम्भे क्रीडकानां कृते वानर राजा क्रीडितुं एर्लाङ्ग शेन् विरुद्धं युद्धं कर्तुं च अवसरः भवति अयं भागः क्रीडायाः नवीनः पाठ्यक्रमस्तरः अपि अस्ति प्रस्तावनायां सन वुकोङ्ग इत्यस्य स्वास्थ्यपट्टिका, वर्तनीपट्टिका, सहनशक्तिपट्टिका च कोऽपि प्रतिबन्धः नास्ति सः विविधान् आक्रमणान् कर्तुं शक्नोति, भिन्नानि मन्त्राणि च विना किमपि प्रतिबन्धं कर्तुं शक्नोति ।

शिरसि फीनिक्सपक्षयुक्तस्य बैंगनीसुवर्णमुकुटस्य पटले दृश्यं पश्यन्, सुवर्णकवचशृङ्खलां धारयन्, कूपमेघान् पदानि स्थापयन्, हस्ते सुवर्णस्य हुपं कृत्वा उपरि अधः च उड्डीयमानः, यः चीनीयः व्यक्तिः उदासीनः एव तिष्ठितुं शक्नोति ? एतत् डिजाइनं न केवलं खिलाडयः मूलभूतसञ्चालनैः परिचितं करोति, अपितु तेषां महान् ऋषित्वस्य स्वप्नान् अपि तृप्तं करोति - अवश्यं, एतत् "वानरराजः अनुभवपत्रम्" इति उच्यते

तदनन्तरं तत्क्षणमेव क्रीडकाः क्रीडायाः प्रथमे अध्याये - "अग्निः कृष्णमेघाः च" इति प्रविशन्ति, यत् प्रचार-वीडियोषु वास्तविक-प्रदर्शनेषु च बहुवारं दृश्यते

"अग्निः कृष्णमेघेषु प्रकाशयति" इति कथा स्पष्टतया "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य षोडशसप्तदशप्रकरणयोः आधारिता अस्ति brocade cassock इति कृत्वा लोभी अभवत्, तस्य दहनस्य अभिप्रायः आसीत्, परन्तु गुआनिन् मन्दिरं अग्निना दग्धम् । कृष्णवायुपर्वते कृष्णऋक्षात्मनः कथा यः अग्निं निवारयितुं आगतः, परन्तु निधिलोभस्य कारणात्, कासॉक् अपहृतवान्, अन्ते च गुआनयिन् बोधिसत्त्वेन समर्पितः।

"पश्चिमयात्रा" इत्यस्य ८६ संस्करणे अग्रजः जिन्ची ।

अस्मिन् अध्याये खिलाडयः "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य मूलकार्यस्य सम्बद्धानां बहवः राक्षसानां सम्मुखीभवन्ति - भूतः एल्डर् जिन्ची इत्यस्य जुनूने परिणतः, भिक्षुणां गुआंगझी, गुआंगमोउ च ये तांग् भिक्षुस्य स्वामीं प्रशिक्षुं च मारयितुं योजनां प्रस्तावितवन्तः, द कृष्णा ऋक्षस्य आत्मा तस्य मित्राणि च, सर्पराक्षसः बाई यिशी तथा वृकराक्षसः लिङ्ग जूजी।

क्रीडायां राक्षसराजः "लिङ्ग जूजी"

परन्तु मूलग्रन्थे एते पात्राः बोधं प्राप्तवन्तः, दग्धाः, अथवा सन वुकोङ्ग इत्यनेन ताडिताः मृताः वा । अतः दक्षिणचीनसागरात् कृष्णऋक्षस्य आत्मा पुनः आगत्य गुआनयिन् मन्दिरस्य पुनर्निर्माणं कृतवान् इति अपि क्रीडा कथानकेन व्याख्यातम् अस्ति । केचन राक्षसाः रहस्यपूर्णनिधिना कृष्णऋक्षात्मना पुनरुत्थापिताः, केचन पश्चात् राक्षसाः आसन् ये पूर्ववर्तीनां नामानि उत्तराधिकारं प्राप्तवन्तः

यतः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कथानकविन्यासः अतीव अस्पष्टः अस्ति, सर्वे पात्राणि "द रिडलर" इति भासन्ते, ते च यत् वदन्ति तत् अप्रत्याशितम् अस्ति - भवन्तः जानन्ति, चीनीजनाः तत् क्रीडन्ते सति भ्रमिताः भवितुम् अर्हन्ति, विदेशीयाः क्रीडकाः किमपि न ये "पश्चिमयात्रा" न दृष्टवन्तः! एतेषां राक्षसानां सम्बन्धस्य चिन्तनं केवलं उपद्रवः एव ।

क्रीडायाः कोणेषु बहवः कथानकाः कथाः च निगूढाः सन्ति

सम्प्रति यत् निश्चितं तत् अस्ति यत् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इति बहुसमाप्तियुक्तः क्रीडा अस्ति, तथा च क्रीडायां क्रीडकस्य व्यवहारस्य क्रीडायाः अन्ते महत्त्वपूर्णः प्रभावः भवितुं शक्यते सम्प्रति कोऽपि क्रीडकः तथाकथितं "सिद्धान्तं" न प्राप्तवान् । परन्तु एतावता प्रकाशितसूचनायाः आधारेण यद्यपि क्रीडायाः कथानकं शीर्षस्थाने नास्ति तथापि अद्यापि उत्तमम् अस्ति ।

एकः वरिष्ठः क्रीडाक्रीडकः इति नाम्ना जून वुजुन् "अन्यजनानाम् कथाः" अनुभवितुं अभ्यस्तः अस्ति तथा च क्रीडासु "अन्यजनानाम् नायकाः" क्रीडितुं, परन्तु अस्माकं कृते चीनीयजनानाम् स्वकथाः द्रष्टुं अवसरः दुर्लभः अस्ति, Qi Qi's The legend of the महान् ऋषिः सूर्य वुकोंग - "काला मिथक: वुकोंग" इत्यस्य प्रादुर्भावपर्यन्तम्।

03

गेम मोड् इत्यस्य दृष्ट्या "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" स्पष्टतया "डार्क सोल्", "सेकिरो", "गॉड् आफ् वॉर्", "निओह" इत्यादीनां परिपक्वक्रियाक्रीडानां तत्त्वानि अवशोषयति, अनेके डिजाइनाः च "आत्मा" स्पष्टतया द्रष्टुं शक्नुवन्ति -based" game क्रीडायाः छायाः सन्ति, यथा अ-समायोज्य-कठिनता, शक्तिशालिनः शत्रवः, पृथिवी-मन्दिरस्य रक्षण-बिन्दुस्य डिजाइनः च, परन्तु तत्र सर्वथा भिन्नानि स्थानानि अपि सन्ति, यथा जटिल-कौशल-वृक्षाः, युद्ध-कौशलं यत् केन्द्रीक्रियते अवरोधस्य अपेक्षया चकमातु इत्यादि। समग्रतया एषा व्यवस्था पर्याप्तं प्रभावशालिनी अस्ति ।

पूर्वस्मिन् लेखे जुन्वुजुन् एकदा उल्लेखितवान् यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कठिनता सर्वेषां क्रीडकानां कृते उपयुक्ता न भवेत् । आत्मा-आधारित-क्रीडायाः दिग्गज-क्रीडकानां कृते अस्य क्रीडायाः युद्ध-कठिनता अधिका न भवेत्, परन्तु जुन्वुजी-सदृशानां साधारण-क्रीडकानां कृते "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् केचन आधिकारिणः अद्यापि अतीव चुनौतीपूर्णाः सन्ति

नवीनाः क्रीडकाः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कार्याणि शिक्षन्ते।

यद्यपि गेम साइंस इत्यनेन नवीनक्रीडकानां पालनार्थं युद्धव्यवस्थायां बहवः अनुकूलनानि कृतानि, यथा मृत्युदण्डः नास्ति, क्रीडकाः कौशलं पुनः शिक्षितुं शक्नुवन्ति, कदापि बिन्दून् योजयितुं च शक्नुवन्ति इत्यादि, तथापि क्रीडायाः शिक्षणकठिनता अद्यापि तुल्यकालिकरूपेण अधिका अस्ति . क्रीडायाः प्रथमे अध्याये क्रीडकाः भूतः, श्वेतवस्त्रधारी योद्धा, कृष्णऋक्षस्य भावना इत्यादीनां अनेकानाम् शक्तिशालिनां BOSS-इत्यस्य सम्मुखीभवन्ति ।

द्वितीयप्रकरणे "प्रसिद्धः" व्याघ्रः अग्रणीः खिलाडयः अग्रे गन्तुं गन्तुं विशालः बाधकः अस्ति सैन्यजीवाणुः व्याघ्रपायनियरस्य पुरतः पूर्णघण्टाद्वयं यावत् अटत् - भवन्तः जानन्ति, एषः अद्यापि किञ्चित् एक्शन्-क्रीडा-अनुभवः अस्ति आधारेण जुन्वुजुन् इत्यस्य केचन मित्राणि प्रथमस्य BOSS इत्यस्य अतीतं अपि न गन्तुं शक्नुवन्ति!

अपि च, "Black Myth: Wukong" इत्यस्य मार्गदर्शनम् अतीव सरलम् अस्ति तथा च क्रीडायां बहवः महत्त्वपूर्णाः प्रोप्स् अपि च केचन BOSS इत्येतत् सहजतया त्यक्तुं शक्यन्ते। यदि भवान् केवलं काश्चन सामग्रीः गोपयति तर्हि एषा महती समस्या न भविष्यति, परन्तु केषाञ्चन प्रॉप्स् इत्यस्य अनन्तरं युद्धेषु निर्णायकः प्रभावः भविष्यति । एतां समस्यां यत् अधिकं गम्भीरं करोति तत् अस्ति यत् क्रीडादृश्यस्य प्रकाशः छाया च डिजाइनः केचन क्षेत्राणि अतिशयेन अन्धकारमयान् करोति हाइलाइट् स्पेशल इफेक्ट्स् इत्यस्य योजनेन अपि कदाचित् क्रीडकानां कृते अन्धकारे निगूढानि निधयः स्पष्टतया द्रष्टुं कठिनं भवति

यथा प्रथमे अध्याये क्रीडकाः मार्गे त्रयः घण्टाः सम्मुखीभवन्ति । यदि भवान् त्रयः अपि घण्टाः अन्विष्य वादयति तर्हि भवान् एकं गुप्तस्तरं अनलॉक् कर्तुं शक्नोति तथा च ताङ्ग भिक्षुणां रक्षणार्थं सूर्यात् सूर्यात् उधारं गृहीतं जादुशस्त्रं "अग्निकवचम्" प्राप्तुं शक्नोति। यदि एतत् जादुशस्त्रं न लभ्यते तर्हि कृष्णऋक्षात्मना सह अग्रिमयुद्धस्य कठिनता महतीं वृद्धिं प्राप्स्यति । तदनन्तरं स्तरेषु अपि एतादृशी स्थितिः भवति ।

अन्यः कष्टप्रदः विषयः अस्ति क्रीडायां प्रायः सर्वत्र विद्यमानाः वायुभित्तिः । क्रीडाविकासदलः स्पष्टतया आशास्ति यत् क्रीडायां यथासम्भवं वास्तविकजगति भूभागं भूरूपं च पुनः स्थापयितुं शक्नोति, येन बहवः दृश्याः स्वाभाविकाः अपि दृश्यन्ते परन्तु अस्य मूल्यं यत् अनेके क्षेत्राणि ये गन्तुं योग्याः इव भासन्ते ते "वायुभित्तिभिः" अवरुद्धाः सन्ति तथा च क्रीडकाः सर्वथा गन्तुं न शक्नुवन्ति! एषः डिजाइनः खिलाडयः अन्वेषण-अनुभवं किञ्चित् प्रभावितं करोति ।

वास्तविक क्रीडा दृश्य

अन्ते जुन्वुजी यत् न अवगन्तुं शक्नोति तत् अस्ति यत्: "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यत्र उपकरणान्तरणकार्यं नास्ति! यद्यपि क्रीडायां बहवः उपकरणाः उत्तमाः दृश्यन्ते तथापि क्रीडायाः कठिनतायाः कारणात् अद्यापि क्रीडकानां अधिकशक्तिशालिनः उपकरणानां चयनस्य आवश्यकता वर्तते । विशेषतः सुपर कूल बोनस सेट् यः मया सह आगतः यदा अहं डीलक्स संस्करणं क्रीतवन् आसीत्, परन्तु अहं द्वौ घण्टां यावत् क्रीडित्वा निर्मूलितः अभवम्? यदि उपकरणस्य स्वरूपं गुणं च पृथक् कर्तुं शक्यते तर्हि एतत् परिहर्तुं शक्यते ।

सुन्दरं दृश्यते, किम् ? घण्टाद्वयात् न्यूनेन समये व्यर्थं भविष्यति।

यद्यपि केचन दोषाः सन्ति तथापि "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य उत्तमस्य कथानकस्य डिजाइनस्य, ताजगीं ददाति युद्धानुभवस्य, उत्तमस्य कलात्मकस्य डिजाइनस्य च सम्मुखे एताः समस्याः स्वीकार्याः सन्ति विश्वस्तरीयक्रीडाः अपि सर्वदा केचन दोषाः प्राप्नुवन्ति । किं च, चीनीयक्रीडानिर्मातृणां कृते येषां कृते एएए क्रीडाविकासस्य अनुभवस्य अत्यन्तं अभावः अस्ति, तेषां कृते अस्य स्तरस्य कार्याणि उत्पादयितुं शक्नुवन् अतीव आश्चर्यम्।