νέα

Εκατομμύρια μαύροι πίθηκοι κατέστρεψαν το παλάτι Lingxiao! Πόσο διασκεδαστικό είναι το "Black Myth: Wukong";丨Διαστατικά στρατιωτικά όπλα

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το "Dimensional Military and Military" είναι μια νέα σειρά στηλών που δημιουργήθηκε στη δεύτερη διάσταση του στρατιωτικού και του στρατιωτικού. Στόχος μας είναι να σπάσουμε τον «διαστατικό τοίχο» και να εξερευνήσουμε ενδιαφέρουσες στρατιωτικές γνώσεις σε «δισδιάστατα» πεδία όπως παιχνίδια και κινούμενα σχέδια. Εάν είστε λάτρης των 2D όπως εμείς, τότε αυτό το μέρος είναι σίγουρα για εσάς!

Στις 10 π.μ. στις 20 Αυγούστου 2024, ένα παιχνίδι ορόσημο στην ιστορία των κινεζικών παιχνιδιών - το "Black Myth: Wukong" κυκλοφόρησε επιτέλους επίσημα. Χθες, ο Junwuji μεταδόθηκε ζωντανά στον δημόσιο λογαριασμό για μια ημέρα δοκιμαστικής αναπαραγωγής, με δεκάδες χιλιάδες θαυμαστές να παρακολουθούν, ξόδεψα δεκάδες ή εκατοντάδες ζωές για να καθαρίσω το πρώτο επίπεδο και νίκησα τον επόμενο Tiger Pioneer.

Ξεκινώντας από το πρώτο τρέιλερ στις 20 Αυγούστου 2020, παίκτες από όλη την Κίνα και ακόμη και από όλο τον κόσμο περίμεναν επιτέλους αυτό το ονειρεμένο έργο μετά από 4 ολόκληρα χρόνια αναμονής. Μετά από τέσσερα χρόνια καταδίωξης, έντονες συζητήσεις, συζητήσεις και αμφιβολίες, το "Black Myth: Wukong" επιτέλους καρποφόρησε και έδωσε στους παίκτες μια ικανοποιητική απάντηση.

01

Πόσο δημοφιλές είναι το "Black Myth: Wukong";

Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι πρόκειται για το πιο δημοφιλές παιχνίδι για έναν παίκτη που κυκλοφόρησε στο Steam μετά το "Cyberpunk 2077".

"Μαύρος Θεός"Το "Wukong" προκάλεσε αύξηση στην επισκεψιμότητα λήψεων στο Steam

Στις 18 Αυγούστου, δύο ημέρες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ενεργοποιήθηκε η λειτουργία προ-λήψης του "Black Myth: Wukong", επιτρέποντας στους παίκτες να κατεβάσουν το ίδιο το παιχνίδι εκ των προτέρων και να μπουν αμέσως στο παιχνίδι. Εκείνη την ημέρα, η επισκεψιμότητα λήψεων της πλατφόρμας Steam εκτινάχθηκε στα 70 TBPS και η κίνηση λήψεων μόνο στην Ασία έφτασε τα 59 TBPS, ξεπερνώντας το ρεκόρ των 50 TBPS του «Cyberpunk 2077».

Πίσω από την επισκεψιμότητα των λήψεων βρίσκεται ο τρομακτικός όγκος πωλήσεων του "Black Myth: Wukong" - τουλάχιστον 4,5 εκατομμύρια άνθρωποι έχουν προπαραγγείλει αυτό το παιχνίδι και μόνο οι πωλήσεις προπώλησης έχουν φτάσει τα 53 εκατομμύρια δολάρια, που ισοδυναμούν με 390 εκατομμύρια γιουάν. Μετά την επίσημη κυκλοφορία, οι πωλήσεις έφτασαν το εκπληκτικό 1,5 δισεκατομμύριο γιουάν!

Λέγεται ότι πολλοί ανήσυχοι τύποι χρησιμοποίησαν πραγματικά hotspot κινητών τηλεφώνων για να κατεβάσουν το "Black Myth: Wukong", μόνο για να κλείσουν τα τηλέφωνά τους!

Ποιος χρησιμοποιεί τον μαύρο μύθο της κίνησης των κινητών τηλεφώνων! ?

Ωστόσο, επειδή η χωρητικότητα του ίδιου του παιχνιδιού είναι τόσο μεγάλη, ακόμα κι αν το παιχνίδι έχει ληφθεί εκ των προτέρων, πρέπει να αποσυμπιεστεί μετά την κυκλοφορία του. Πολλοί παίκτες με ανεπαρκείς διαμορφώσεις υπολογιστή σήκωσαν τα χέρια τους και θύμωσαν όταν είδαν τον χρόνο αποσυμπίεσης πολλών ωρών, ακόμη και ημερών ή ετών.

Χρειάζονται 500 χρόνια για να αποσυμπιεστεί, είσαι ο πραγματικός μεγάλος σοφός!

Μέχρι το μεσημέρι της ημέρας κυκλοφορίας, ο αριθμός των ταυτόχρονων διαδικτυακών χρηστών του "Black Myth: Wukong" είχε φτάσει το 1,5 εκατομμύριο, ξεπερνώντας το "Counter-Strike 2", που ήταν πάντα στην κορυφή της λίστας, και άφησε το "DOTA2" και Το "PlayerUnknown's Battlegrounds" πολύ πίσω. Ξέρετε, αυτή η μέρα είναι εργάσιμη για τους περισσότερους ανθρώπους. Και μέχρι εκείνο το βράδυ, ο αριθμός των ανθρώπων που ήταν online την ίδια στιγμή στο "Black Myth: Wukong" έφτασε τα τρομακτικά 2,2 εκατομμύρια!

"Μαύρος Θεός"Το "Word: Wukong" έχει 2,2 εκατομμύρια ταυτόχρονα διαδικτυακούς χρήστες

Ποια είναι η έννοια των 2,2 εκατομμυρίων;

Στην ιστορία του Steam, μόνο ένα παιχνίδι έχει φτάσει σε αυτό το επίπεδο Μέχρι σήμερα, το "PlayerUnknown's Battlegrounds" εξακολουθεί να βρίσκεται στην κορυφή του ρεκόρ με 3,25 εκατομμύρια χρήστες ταυτόχρονα. Το προηγούμενο ρεκόρ του «Phantom Parlu», που έγινε επιτυχία, ήταν μόλις 2,1 εκατομμύρια. Ξέρετε, όλα αυτά είναι διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, τα οποία δεν μπορεί να παίξει ένα άτομο, φυσικά, ο αριθμός των παικτών είναι περισσότεροι.

Για ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, 2,2 εκατομμύρια άνθρωποι στο διαδίκτυο είναι ακόμα πιο αδιανόητο. Αυτό είναι ήδη το κορυφαίο επίπεδο μεταξύ των παιχνιδιών για έναν παίκτη στο παρελθόν και ο κορυφαίος αριθμός διαδικτυακών χρηστών στο "Black Myth: Wukong" ισοδυναμεί με περισσότερα από τα δύο μαζί!

Για να καταλάβουμε τον «Μαύρο Θεό»Λέξεις: Wukong》

Πολλοί ξένοι παίκτες έχουν αρχίσει να μελετούν το πρωτότυπο έργο του "Ταξίδι στη Δύση"

Φυσικά, είναι προφανές ότι η συντριπτική πλειοψηφία των πωλήσεων του «Black Myth: Wukong» συνεισφέρουν Κινέζοι παίκτες. Κάποιοι εκτιμούν ότι περισσότερο από το 90% των παικτών είναι από την Κίνα ή από το εξωτερικό. Ωστόσο, αυτό δεν επηρεάζει το "Black Myth: Wukong" που βρίσκεται στην κορυφή της λίστας πωλήσεων σε διάφορες περιοχές του Steam. Μεταξύ των ομάδων ξένων παικτών, πολλοί άνθρωποι έχουν ήδη διαβάσει το "Ταξίδι στη Δύση" και προσπαθούν να κατανοήσουν την ιστορία του παιχνιδιού εκ των προτέρων.

02

Λοιπόν, ποια είναι η ποιότητα του "Black Myth: Wukong";

Στις 20 Αυγούστου, ο Junwujun βίωσε προσωπικά αυτό το πολυαναμενόμενο έργο και ξεκίνησε επίσης μια ζωντανή μετάδοση στον λογαριασμό βίντεο μας, προσελκύοντας δεκάδες χιλιάδες θεατές.

Για να είμαι ειλικρινής, πριν από την κυκλοφορία του, ο Junwuji είχε πάντα χαμηλές προσδοκίες για το "Black Myth: Wukong" και απέρριψε τα σχόλια στο Διαδίκτυο που επαίνεσαν έντονα το παιχνίδι. Ξέρετε, το διεθνές επίπεδο των εγχώριων αγώνων είναι πιθανώς πολύ χαμηλότερο ακόμη και από το επίπεδο της εθνικής ομάδας ποδοσφαίρου Με τα χρόνια, πόσοι κατασκευαστές παιχνιδιών τους έχουν εξαπατήσει και τους απήγαγαν στο όνομα εγχώριων αγώνων; Φοβάμαι ότι δεν μπορώ καν να τα μετρήσω.

Όσο για τις τούρτες που σχεδίασε το Game Science στο διαφημιστικό βίντεο, δεν τολμώ να πιστέψω λέξη, πόσο μάλλον τις συζητήσεις μεταξύ των χρηστών του Διαδικτύου. Εξάλλου, πολλά από τα βίντεο προώθησης παιχνιδιών αυτές τις μέρες είναι «απάτες δημοσιότητας». Ακόμα κι αν μερικές από αυτές δεν είναι απάτες, εξακολουθούν να διαφέρουν ελαφρώς από αυτό που καταλαβαίνουν οι παίκτες, όπως τα "Fallout 76", "Cyberpunk 2077", "Battlefield 2042", "Starry Sky"... και ο Jun Wujun είναι αυτός που αγόρασε ξανά αυτά τα παιχνίδια Η απόλυτη αδικία.

Αν και το είπε αυτό, ο Junwuji κράτησε ακόμα το τελευταίο του όνειρο για εγχώρια παιχνίδια και προπαρήγγειλε την πολυτελή έκδοση του "Black Myth: Wukong" ως τρόπο υποστήριξης της ανάπτυξης εγχώριων παιχνιδιών. Αν κάποιος μου έλεγε εκείνη την εποχή ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να πετύχει τις πωλήσεις και τη δημοτικότητα που έχει σήμερα, δεν θα το πίστευα ποτέ.

Ακριβώς λόγω τόσο χαμηλών προσδοκιών, το "Black Myth: Wukong" με συγκλόνισε πολύ περισσότερο από πολλούς παίκτες.

Η ιστορία του «Black Myth: Wukong» διαδραματίζεται αφού μελέτησε τις γραφές στο «Ταξίδι στη Δύση» ο Sun Wukong εγκατέλειψε τον βουδιστικό θρόνο του και θέλησε να επιστρέψει στο όρος Huaguo για να ζήσει μια ευτυχισμένη ζωή, αλλά περικυκλώθηκε και πάλι. καταστέλλεται από την Ουράνια Αυλή. Ο θυμωμένος Sun Wukong αντιμετώπισε τους ουράνιους στρατιώτες και τους στρατηγούς με επικεφαλής τον Erlang Shen μόνος του, η χρυσή στεφάνη που είχε αφαιρεθεί εμφανίστηκε ξανά στο κεφάλι του και ο Erlang Shen έπεσε.

Ωστόσο, ο Sun Wukong είναι ένας αθάνατος πίθηκος Αν και πέθανε, η ψυχή του δεν διαλύθηκε εντελώς, αλλά μετατράπηκε σε έξι πνευματικά αντικείμενα και διασκορπίστηκε στον κόσμο. Λέγεται ότι όσο αυτά τα έξι πνευματικά αντικείμενα συλλέγονται, ο Βασιλιάς Πίθηκος μπορεί να αναστηθεί.

Εκατό χρόνια αργότερα, ο πρωταγωνιστής που υποδύεται ο παίκτης, μια μαϊμού "Destiny Man" από το όρος Huaguo, ξεκινάει τον δρόμο για να βρει τα λείψανα του βασιλιά των πιθήκων και η ιστορία του "Black Myth: Wukong" ξεκινά.

Το παραπάνω περιεχόμενο είναι μόνο το υπόβαθρο της ιστορίας που εξηγήθηκε στους παίκτες στα πρώτα δέκα λεπτά του "Black Myth: Wukong". Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το μέρος του περιεχομένου είναι στην πραγματικότητα μια ιστορία που είπε στους παίκτες μια παλιά μαϊμού. Μπορεί να μην είναι η πραγματική πλοκή και κανείς δεν μπορεί να εγγυηθεί αν θα υπάρξει αντιστροφή αργότερα.

Αν και ο πρωταγωνιστής δεν είναι ο Sun Wukong (τουλάχιστον όχι εξ ολοκλήρου), στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να παίξουν τον Monkey King και να πολεμήσουν εναντίον του Erlang Shen. Στον πρόλογο, ο Sun Wukong δεν έχει περιορισμούς στη γραμμή υγείας, στη γραμμή ορθογραφίας και στη γραμμή αντοχής. Μπορεί να εξαπολύσει διάφορες επιθέσεις και να κάνει διαφορετικά ξόρκια χωρίς κανέναν περιορισμό.

Κοιτάζοντας τη σκηνή στην οθόνη ενός μωβ χρυσού στέμματος με φτερά φοίνικα στο κεφάλι, φορώντας μια αλυσίδα από χρυσή πανοπλία, πατώντας σε σύννεφα τούμπες και πετώντας πάνω-κάτω με ένα χρυσό στεφάνι στο χέρι, που ο Κινέζος μπορεί να μείνει αδιάφορος ? Αυτός ο σχεδιασμός όχι μόνο εξοικειώνει τους παίκτες με τις βασικές λειτουργίες, αλλά ικανοποιεί και τα όνειρά τους να γίνουν ένας μεγάλος σοφός - φυσικά, θα πρέπει να ονομάζεται "Κάρτα εμπειρίας βασιλιά μαϊμού".

Αμέσως μετά, οι παίκτες θα μπουν στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού - «Φωτιά και Μαύρα Σύννεφα», το οποίο έχει επίσης εμφανιστεί πολλές φορές σε διαφημιστικά βίντεο και πραγματικές επιδείξεις.

Η ιστορία του "Fire Shining on Black Clouds" διαδραματίζεται προφανώς στο δέκατο έκτο και δέκατο έβδομο κεφάλαιο του "Ταξίδι στη Δύση" και οι μαθητές του έφτασαν στο ναό του Γκουανγίν Μπροκάρ ράσο και έγινε άπληστος, σκοπεύοντας να το κάψει, ο Τανγκ μοναχός πέθανε, αλλά ο ναός Guanyin κάηκε από φωτιά. Η ιστορία του πνεύματος της μαύρης αρκούδας στο βουνό Black Wind που ήρθε να σβήσει τη φωτιά, αλλά λόγω της απληστίας του για θησαυρούς, έκλεψε το ράσο και τελικά παραδόθηκε από τον Guanyin Bodhisattva.

Ο Γέροντας Τζίντσι στην έκδοση 86 του "Ταξίδι στη Δύση"

Σε αυτό το κεφάλαιο, οι παίκτες θα συναντήσουν πολλούς δαίμονες που σχετίζονται με το πρωτότυπο έργο του "Ταξίδι στη Δύση" - το φάντασμα μετατράπηκε στην εμμονή του Γέροντα Τζίντσι, των μοναχών Guangzhi και Guangmou που πρότειναν ένα σχέδιο να σκοτώσουν τον αφέντη και μαθητευόμενο του Tang Monk, τον πνεύμα της μαύρης αρκούδας και οι φίλοι του, ο δαίμονας φιδιού Bai Yishi και ο δαίμονας λύκος Ling Xuzi.

Ο Δαίμονας Βασιλιάς "Ling Xuzi" στο παιχνίδι

Ωστόσο, στο αρχικό έργο, αυτοί οι χαρακτήρες είτε πέτυχαν φώτιση, είτε κάηκαν μέχρι θανάτου είτε ξυλοκοπήθηκαν μέχρι θανάτου από τον Sun Wukong. Ως εκ τούτου, εξηγείται επίσης στην πλοκή του παιχνιδιού ότι το πνεύμα της μαύρης αρκούδας επέστρεψε από τη Θάλασσα της Νότιας Κίνας και έχτισε ξανά τον ναό Guanyin. Μερικά τέρατα αναστήθηκαν από το πνεύμα της μαύρης αρκούδας χρησιμοποιώντας μυστηριώδεις θησαυρούς και μερικά ήταν αργότερα τέρατα που κληρονόμησαν τα ονόματα των προκατόχων τους.

Επειδή η πλοκή του "Black Myth: Wukong" είναι πολύ ασαφής, όλοι οι χαρακτήρες μοιάζουν να είναι "The Riddler" και αυτό που λένε είναι απρόβλεπτο - ξέρετε, οι Κινέζοι μπορεί να αισθάνονται σύγχυση όταν το παίζουν, πόσο μάλλον οι ξένοι παίκτες που Δεν έχω δει το "Ταξίδι στη Δύση"! Το να καταλάβουμε μόνο τη σύνδεση μεταξύ αυτών των τεράτων είναι μια ταλαιπωρία.

Υπάρχουν πολλές πλοκές και ιστορίες κρυμμένες στις γωνίες του παιχνιδιού

Αυτό που είναι βέβαιο αυτή τη στιγμή είναι ότι το "Black Myth: Wukong" είναι ένα παιχνίδι με πολλαπλούς τερματισμούς και η συμπεριφορά του παίκτη στο παιχνίδι είναι πιθανό να έχει σημαντικό αντίκτυπο στο τέλος του παιχνιδιού. Προς το παρόν, κανένας παίκτης δεν έχει πετύχει το λεγόμενο «τέλειο τέλος». Όμως, αν κρίνουμε από τις πληροφορίες που αποκαλύφθηκαν μέχρι στιγμής, αν και η πλοκή του παιχνιδιού δεν είναι κορυφαία, εξακολουθεί να είναι εξαιρετική.

Ως ανώτερος παίκτης παιχνιδιών, ο Jun Wujun έχει συνηθίσει να βιώνει "ιστορίες άλλων ανθρώπων" και να παίζει "ήρωες άλλων" σε παιχνίδια, αλλά σπάνια έχουμε την ευκαιρία να δούμε τις ιστορίες των Κινέζων, πόσο μάλλον του Qi Qi's μεγάλος σοφός Sun Wukong - μέχρι την εμφάνιση του "Black Myth: Wukong".

03

Όσον αφορά τη λειτουργία παιχνιδιού, το "Black Myth: Wukong" απορροφά προφανώς στοιχεία από ώριμα παιχνίδια δράσης όπως τα "Dark Soul", "Sekiro", "God of War" και "Nioh", και πολλά σχέδια μπορούν να δουν καθαρά την "ψυχή". -based" παιχνίδι Υπάρχουν σκιές του παιχνιδιού, όπως η μη ρυθμιζόμενη δυσκολία, οι ισχυροί εχθροί και ο σχεδιασμός του σημείου αποθήκευσης του ναού της γης, αλλά υπάρχουν επίσης εντελώς διαφορετικά μέρη, όπως σύνθετα δέντρα δεξιοτήτων, δεξιότητες μάχης που επικεντρώνονται σε αποφύγετε αντί να μπλοκάρετε, και ούτω καθεξής. Συνολικά, αυτό το σύστημα είναι αρκετά εντυπωσιακό.

Σε προηγούμενο άρθρο, ο Junwujun ανέφερε κάποτε ότι η δυσκολία του "Black Myth: Wukong" μπορεί να μην είναι κατάλληλη για όλους τους παίκτες. Για τους βετεράνους παίκτες παιχνιδιών που βασίζονται στην ψυχή, η δυσκολία μάχης αυτού του παιχνιδιού μπορεί να μην είναι υψηλή, αλλά για τους απλούς παίκτες όπως ο Junwuji, ορισμένα αφεντικά στο "Black Myth: Wukong" εξακολουθούν να είναι πολύ προκλητικά.

Οι αρχάριοι παίκτες μαθαίνουν τις λειτουργίες του "Black Myth: Wukong"

Αν και το Game Science έχει κάνει πολλές βελτιστοποιήσεις στο σύστημα μάχης για να φροντίζει τους αρχάριους παίκτες, όπως χωρίς θανατική ποινή, οι παίκτες μπορούν να ξαναμάθουν δεξιότητες και να προσθέσουν πόντους ανά πάσα στιγμή κ.λπ., η μαθησιακή δυσκολία του παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι σχετικά υψηλή . Στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, οι παίκτες θα συναντήσουν πολλά ισχυρά BOSS όπως το φάντασμα, τον πολεμιστή στα λευκά και το πνεύμα της μαύρης αρκούδας.

Στο δεύτερο κεφάλαιο, το «διάσημο» Tiger Pioneer είναι ένα τεράστιο εμπόδιο στο δρόμο του παίκτη μπροστά. Υπό την προϋπόθεση, ορισμένοι φίλοι του Junwujun δεν μπορούν καν να ξεπεράσουν το πρώτο BOSS!

Επιπλέον, η καθοδήγηση του "Black Myth: Wukong" είναι πολύ απλή. Εάν απλώς κρύψετε κάποια υλικά, δεν θα είναι μεγάλο πρόβλημα, αλλά ορισμένα στηρίγματα θα έχουν καθοριστικό αντίκτυπο στις επόμενες μάχες. Αυτό που κάνει αυτό το πρόβλημα ακόμη πιο σοβαρό είναι ότι ο σχεδιασμός του φωτός και της σκιάς της σκηνής του παιχνιδιού κάνει ορισμένες περιοχές πολύ σκοτεινές, ακόμη και με την προσθήκη ειδικών εφέ επισήμανσης, μερικές φορές εξακολουθεί να είναι δύσκολο για τους παίκτες να δουν καθαρά τους θησαυρούς που κρύβονται στο σκοτάδι.

Για παράδειγμα, στο πρώτο κεφάλαιο, οι παίκτες θα συναντήσουν τρία κουδούνια στο δρόμο. Αν βρείτε και χτυπήσετε και τα τρία κουδούνια, μπορείτε να ξεκλειδώσετε ένα κρυφό επίπεδο και να αποκτήσετε το μαγικό όπλο "Fire Shield" που δανείστηκε ο Sun Wukong από τον παράδεισο για να προστατεύσει τον Tang Monk. Αν δεν βρεθεί αυτό το μαγικό όπλο, η δυσκολία της επόμενης μάχης με το πνεύμα της μαύρης αρκούδας θα αυξηθεί σημαντικά. Παρόμοια κατάσταση εμφανίζεται και στα επόμενα επίπεδα.

Ένα άλλο ενοχλητικό ζήτημα είναι τα σχεδόν πανταχού παρόντα air walls στο παιχνίδι. Η ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών προφανώς ελπίζει να αποκαταστήσει το έδαφος και τις οριζόντιες μορφές στον πραγματικό κόσμο όσο το δυνατόν περισσότερο στο παιχνίδι, γεγονός που κάνει πολλές σκηνές να φαίνονται φυσικές. Αλλά το τίμημα αυτού είναι ότι πολλές περιοχές που φαίνονται βατές είναι αποκλεισμένες από «αέρινους τοίχους» και οι παίκτες δεν μπορούν να περάσουν καθόλου! Αυτό το σχέδιο επηρεάζει κάπως την εμπειρία εξερεύνησης του παίκτη.

Πραγματική σκηνή παιχνιδιού

Τέλος, αυτό που ο Junwuji δεν μπορεί να καταλάβει είναι: Το "Black Myth: Wukong" δεν έχει λειτουργία μεταμορφοποίησης εξοπλισμού! Αν και πολλοί εξοπλισμός στο παιχνίδι φαίνονται καλά, λόγω της δυσκολίας του παιχνιδιού, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν πιο ισχυρό εξοπλισμό. Ειδικά το super cool σετ μπόνους που μου ήρθε όταν αγόρασα την deluxe έκδοση, αλλά αποβλήθηκα αφού έπαιξα για δύο ώρες; Αυτό μπορεί να αποφευχθεί εάν η εμφάνιση και τα χαρακτηριστικά του εξοπλισμού μπορούν να διαχωριστούν.

Φαίνεται όμορφος, σωστά; Θα είναι άχρηστο σε λιγότερο από δύο ώρες.

Αν και υπάρχουν κάποιες ελλείψεις, αυτά τα προβλήματα είναι αποδεκτά εν όψει της εξαιρετικής σχεδίασης της πλοκής, της αναζωογονητικής εμπειρίας μάχης και του εξαίσιου καλλιτεχνικού σχεδιασμού του "Black Myth: Wukong". Ακόμα και παιχνίδια παγκόσμιας κλάσης μπορούν πάντα να βρουν κάποια ελαττώματα. Επιπλέον, για τους Κινέζους κατασκευαστές παιχνιδιών που έχουν εξαιρετικά έλλειψη εμπειρίας ανάπτυξης παιχνιδιών AAA, είναι πολύ περίεργο να μπορούν να παράγουν έργα αυτού του επιπέδου.