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수백만 마리의 검은 원숭이들이 영샤오궁을 파괴했습니다! "검은 신화: 오공"은 얼마나 재미있나요?丨차원군용무기

2024-08-24

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"차원군과 군국"은 2차원 군국과 군국에서 새롭게 탄생한 칼럼 시리즈입니다. 우리의 목표는 '차원의 벽'을 허물고 게임, 애니메이션 등 '2차원' 분야에서 흥미로운 군사 지식을 탐구하는 것입니다. 당신이 우리처럼 2D를 좋아한다면 이곳은 당신을 위한 곳입니다!

2024년 8월 20일 오전 10시, 중국 게임 역사상 획기적인 게임 '흑신화:오공'이 드디어 정식 출시되었습니다. 어제 준우지는 하루 동안 공개 계정으로 생중계되어 수만 명의 팬이 지켜보는 가운데 수십, 수백 번의 목숨을 들여 1레벨을 클리어했고, 이어진 타이거 파이오니어를 물리쳤는데...

2020년 8월 20일 첫 번째 예고편을 시작으로 중국 전역, 심지어 전 세계의 플레이어들이 4년의 기다림 끝에 마침내 이 꿈의 작품을 기다려왔습니다. 4년간의 추적, 열띤 토론, 토론, 의심 끝에 '검은 신화: 오공'이 마침내 결실을 맺고 플레이어들에게 만족스러운 답을 안겨주었습니다.

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"검은 신화: 오공"은 얼마나 인기가 있나요?

'사이버펑크 2077' 이후 스팀에서 출시된 싱글 플레이 게임 중 가장 인기가 높다고 해도 과언이 아니다.

"검은 신"'Wukong'으로 인해 Steam 다운로드 트래픽이 급증했습니다.

게임 출시 이틀 전인 8월 18일, '검은 신화: 오공'의 사전 다운로드 기능이 활성화돼 플레이어들이 게임 자체를 미리 다운로드해 바로 게임에 입장할 수 있게 됐다. 이날 스팀 플랫폼의 다운로드 트래픽은 70TBPS까지 급증했고, 아시아에서만 다운로드 트래픽은 59TBPS에 달해 '사이버펑크 2077'의 50TBPS 기록을 넘어섰다.

다운로드 트래픽 뒤에는 무시무시한 판매량인 '검은 신화: 오공'이 있습니다. 이 게임은 최소 450만 명이 사전 주문했으며, 사전 판매 금액만 5,300만 달러(3억 9천만 위안)에 달했습니다. 정식 출시 후 매출 15억 위안이라는 놀라운 성과를 달성했습니다!

실제로 많은 불안한 남자들이 휴대폰 핫스팟을 사용하여 "Black Myth: Wukong"을 다운로드하고 휴대폰이 꺼졌다고 합니다!

누가 휴대전화 트래픽의 검은 신화를 사용하고 있는가! ?

하지만 게임 자체의 용량이 너무 크기 때문에 게임을 미리 다운로드 받아도 출시 후 압축을 풀어야 하는 경우가 많다. 컴퓨터 구성이 부족한 많은 플레이어들은 몇 시간, 심지어 며칠, 몇 년의 감압 시간을 보고 손을 내밀고 분노했습니다.

압축을 푸는 데 500년이 걸립니다. 당신이 진정한 대현자입니다!

'검은 신화:오공'은 출시 당일 정오 기준 동시 온라인 접속자 수 150만명을 돌파하며 늘 1위를 지켜오던 '카운터스트라이크2'를 제치고 '도타2'와 '도타2'를 따돌렸다. 'PlayerUnknown's Battlegrounds'는 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 아시다시피, 오늘은 대부분의 사람들에게 근무일입니다. 그리고 그날 밤, "흑신화:오공" 동시접속자 수는 220만 명에 이르렀습니다!

"검은 신"'워드: 오공'은 220만 명의 동시 온라인 사용자를 보유하고 있습니다.

220만이라는 개념이 뭔가요?

Steam 역사상 이 수준에 도달한 게임은 단 하나뿐입니다. 현재까지 동시 온라인 사용자 수가 325만 명에 달하는 '플레이어언노운스 배틀그라운드'가 여전히 최고 기록을 유지하고 있습니다. 히트를 쳤던 '팬텀 팔루'의 이전 기록은 210만 장에 불과했다. 아시다시피 이것들은 모두 멀티 플레이어 온라인 게임이므로 한 사람이 플레이할 수 없습니다. 물론 플레이어 수가 더 많습니다.

싱글 플레이어 게임의 경우 동시에 온라인에 접속하는 사람이 220만명이라는 것은 더욱 상상하기 힘든 일이다. '사이버펑크 2077'의 최대 온라인 인원은 '고작' 104만명이고, '엘든 링'은 '고작' 95만명이다. 이는 이미 과거 싱글 플레이어 게임 중 최고 수준이며, "Black Myth: Wukong"의 온라인 최고 온라인 인원 수는 둘을 합친 것보다 더 많습니다!

'검은 신'을 이해하려면작사 : 오공》

많은 해외 ​​플레이어들이 '서유기'의 원작을 연구하기 시작했습니다.

물론, '검은 신화: 오공' 매출의 대부분이 중국 플레이어들에 의해 기여되고 있는 것은 분명하다. 일부에서는 플레이어의 90% 이상이 중국이나 화교 출신이라고 추정합니다. 그러나 이는 스팀 내 다양한 ​​지역에서 판매 순위 1위를 차지하고 있는 '검은 신화: 오공'에는 영향을 미치지 않습니다. 해외 플레이어 그룹 중에는 이미 '서유기'를 읽고 게임의 배경 스토리를 미리 이해하려고 노력하는 사람들도 많다.

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그렇다면 '검은 신화: 오공'의 퀄리티는 어떤가요?

지난 8월 20일, 준우준은 오랫동안 기다려온 이 작품을 직접 체험했고, 영상 계정에서도 라이브 방송을 시작해 수만 명의 시청자를 모았습니다.

사실 준우지는 출시 전부터 '검은 신화:오공'에 대한 기대치가 낮았으며 인터넷에서 게임을 극찬하는 댓글들을 일축해 왔다. 국내 게임의 국제적 수준은 아마도 축구 국가대표팀의 수준보다 훨씬 낮을 것입니다. 몇 년 동안 국내 게임이라는 이름으로 사기를 치고 납치한 게임 제조사가 얼마나 됩니까? 셀 수조차 없을 것 같습니다.

홍보 영상 속 게임사이언스가 그린 케이크에 대해서는 네티즌들의 논의는커녕 감히 한마디도 믿을 수가 없다. 결국 요즘 게임 홍보 영상의 상당수는 '홍보 사기'다. 그 중 일부가 사기가 아니더라도 "Fallout 76", "Cyberpunk 2077", "Battlefield 2042", "Starry Sky"와 같이 플레이어가 이해하는 것과는 약간 다릅니다... 그리고 Jun Wujun은 바로 그 사람입니다. 이 게임을 다시 구입했습니다.

이렇게 말하면서도 준우지는 국산 게임에 대한 마지막 꿈을 잃지 않고 국산 게임 발전을 지원하기 위한 일환으로 '검은 신화: 오공' 디럭스 버전을 예약 구매했다. 당시 누군가 나에게 이 게임이 지금과 같은 판매량과 인기를 얻을 수 있다고 말했다면 나는 결코 믿지 않았을 것입니다.

바로 이러한 낮은 기대치 때문에 <검은 신화: 오공>은 많은 플레이어들보다 나에게 훨씬 더 큰 충격을 주었다.

"흑인 신화: 오공"의 이야기는 "서유기"에서 경전을 공부한 후의 이야기입니다. 손오공은 불교 왕좌를 포기하고 화과산으로 돌아가 행복한 삶을 살고 싶었지만 다시 한번 포위당했습니다. 하늘 법원에 의해 억압되었습니다. 분노한 Sun Wukong은 얼랑 심(Erlang Shen)이 이끄는 천상의 병사들과 장군들과 맞서 싸웠으나, 싸움 중에 떼어졌던 황금 고리가 그의 머리에 다시 나타나 그를 물리치고 원숭이 왕이 쓰러졌습니다.

그러나 손오공은 죽었지만 그의 영혼은 완전히 소멸되지 않고 여섯 개의 영물로 변해 세상에 흩어졌다. 이 여섯 가지 영물을 모으면 원숭이 왕이 부활할 수 있다고 합니다.

100년 후, 플레이어가 연기한 주인공인 화과산의 원숭이 '데스티니 맨'이 원숭이 왕의 유물을 찾기 위해 길을 떠나면서 '흑신화:오공'의 이야기가 시작됩니다.

위 내용은 '검은 신화: 오공'의 처음 10분 동안 플레이어들에게 설명된 스토리 배경일 뿐입니다. 이 부분은 사실 늙은 원숭이가 플레이어들에게 들려준 이야기라는 점은 주목할 만하다. 실제 줄거리가 아닐 수도 있고, 나중에 반전이 있을지는 누구도 장담할 수 없다.

주인공은 Sun Wukong이 아니지만(적어도 전부는 아님), 게임 시작 시 플레이어는 Monkey King을 플레이하고 Erlang Shen과 싸울 기회를 갖게 됩니다. 이 부분은 게임의 초보 튜토리얼 수준이기도 합니다. 프롤로그에서 Sun Wukong은 체력 바, 주문 바, 체력 바에 제한이 없으며 다양한 공격을 시작하고 제한 없이 다양한 주문을 시전할 수 있습니다.

머리에 봉황 날개를 얹은 자색 금관을 쓰고, 황금 갑옷 사슬을 걸치고, 공중제비 구름을 밟고, 손에 황금 고리를 들고 위아래로 날아다니는 화면 속 풍경을 보면 중국인들은 무심할 수밖에 없다. ? 이 디자인은 플레이어가 기본 조작에 익숙해질 수 있을 뿐만 아니라 위대한 현자가 되겠다는 꿈을 충족시켜 줍니다. 물론 "원숭이 왕 체험 카드"라고 불러야 합니다.

그 직후 플레이어는 게임의 첫 번째 장인 "불과 검은 구름"에 입장하게 되며, 이는 홍보 영상과 실제 시연에서도 여러 번 등장한 바 있습니다.

"검은 구름에 빛나는 불"의 이야기는 분명히 "서유기"의 16장과 17장을 바탕으로 하고 있습니다. 당승과 그의 제자들은 당승의 보물을 보았습니다. 비단 캐삭을 탐욕스럽게 태워버리려고 했으나, 관음사는 불에 탔습니다. 흑풍산의 흑곰 정령이 불을 끄러 왔지만 보물 욕심 때문에 화의를 훔쳐 결국 관음보살에게 항복하는 이야기.

86년판 '서유기'의 진치장로

이 장에서 플레이어는 "서유기"의 원작과 관련된 많은 악마를 만나게 됩니다. 유령은 당승의 스승이자 견습생인 진치 장로, 광지 승려, 광무 승려의 집착으로 변했습니다. 흑곰 정령과 그의 친구들, 뱀 요괴 바이 이시(Bai Yishi)와 늑대 요괴 링쉬지(Ling Xuzi).

게임 내 마왕 "Ling Xuzi"

그러나 원작에서는 이들 인물들이 깨달음을 얻거나, 불에 타 죽거나, 손오공에게 맞아 죽는 경우가 있었다. 따라서 게임 줄거리에서도 흑곰 정령이 남중국해에서 돌아와 관음사를 재건했다고 설명하고 있다. 신비한 보물을 이용해 흑곰 정령에 의해 부활한 몬스터도 있고, 선조의 이름을 이어받은 후대의 몬스터도 있다.

"Black Myth: Wukong"의 플롯 디자인은 매우 모호하기 때문에 모든 캐릭터가 "The Riddler"인 것처럼 보이고 그들이 말하는 내용은 예측할 수 없습니다. 아시다시피, 중국인들은 플레이할 때 혼란스러워할 수 있습니다. 아직 "서유기"를 본 적이 없어요! 이 몬스터들 사이의 연관성을 알아내는 것만으로도 번거롭습니다.

게임 구석구석에는 수많은 플롯과 스토리가 숨겨져 있습니다.

현재 확실한 것은 '검은 신화: 오공'은 다중 엔딩이 존재하는 게임으로, 게임 내 플레이어의 행동이 게임 엔딩에 상당한 영향을 미칠 가능성이 높다는 점이다. 현재 소위 '완벽한 결말'을 달성한 플레이어는 없습니다. 하지만 지금까지 공개된 정보로 볼 때 게임의 줄거리는 최고 수준은 아니지만 여전히 훌륭합니다.

선배 게임 플레이어인 Jun Wujun은 게임에서 '다른 사람의 이야기'를 경험하고 '다른 사람의 영웅'을 플레이하는 데 익숙하지만 치치의 전설은 물론이고 중국인 자신의 이야기를 볼 기회도 거의 없습니다. 대현자 손오공 - '흑신화: 오공' 등장 전까지.

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게임 모드 측면에서 'Black Myth: Wukong'은 확실히 'Dark Soul', 'Sekiro', 'God of War', 'Nioh'와 같은 성숙한 액션 게임의 요소를 흡수하고 있으며 많은 디자인에서 '영혼'을 명확하게 볼 수 있습니다. 기반" 게임 조정 불가능한 난이도, 강력한 적, 대지 신전 세이브 포인트 디자인 등 게임의 그림자도 있지만 복잡한 스킬 트리, 중점을 둔 전투 스킬 등 전혀 다른 곳도 있습니다. 막는 것보다 피하는 것 등등. 전반적으로 이 시스템은 충분히 인상적이다.

이전 기사에서 Junwujun은 'Black Myth: Wukong'의 난이도가 모든 플레이어에게 적합하지 않을 수 있다고 언급한 적이 있습니다. 소울 기반 게임의 베테랑 플레이어에게는 이 게임의 전투 난이도가 높지 않을 수 있지만 준우지와 같은 일반 게이머에게는 "Black Myth: Wukong"의 일부 보스가 여전히 매우 어렵습니다.

초보 플레이어들이 "검은 신화: 오공"의 조작을 배우고 있습니다.

Game Science는 초보자 플레이어를 돌보기 위해 사형 없음, 플레이어가 언제든지 기술을 다시 배우고 포인트를 추가할 수 있는 등 전투 시스템에 많은 최적화를 수행했지만 게임의 학습 난이도는 여전히 상대적으로 높습니다. . 게임의 첫 번째 장에서 플레이어는 유령, 백의 전사, 흑곰 영혼과 같은 여러 강력한 보스를 만나게 됩니다.

두 번째 장에서 "유명한" Tiger Pioneer는 플레이어의 전진에 큰 장애물입니다. 군용 박테리아가 Tiger Pioneer 앞에 2시간 동안 갇혀 있었습니다. 아시다시피 이것은 여전히 ​​약간의 액션 게임 경험입니다. 전제하에 준우준의 몇몇 친구들은 첫 번째 BOSS도 통과하지 못한다는 것입니다!

게다가, "Black Myth: Wukong"의 안내는 매우 간단합니다. 게임 내 많은 중요한 소품과 심지어 일부 BOSS도 쉽게 놓칠 수 있습니다. 일부 자료만 숨겨두면 큰 문제가 되지 않으나, 일부 소품은 이후의 전투에 결정적인 영향을 미치게 됩니다. 이 문제를 더욱 심각한 것은 게임 장면의 빛과 그림자 디자인이 일부 영역을 너무 어둡게 만든다는 것입니다. 하이라이트 특수 효과를 추가하더라도 플레이어가 어둠 속에 숨겨진 보물을 명확하게 보기 어려운 경우가 있습니다.

예를 들어, 첫 번째 장에서 플레이어는 도중에 세 개의 종을 만나게 됩니다. 세 개의 종을 모두 찾아 울리면 숨겨진 레벨을 잠금 해제하고 Sun Wukong이 당승을 보호하기 위해 하늘에서 빌린 마법 무기 "Fire Shield"를 얻을 수 있습니다. 이 마법 무기를 찾지 못하면 다음 흑곰 정령과의 전투 난이도가 크게 높아집니다. 유사한 상황은 후속 레벨에서도 발생합니다.

또 다른 짜증나는 문제는 게임 내 거의 어디에나 존재하는 공기벽입니다. 게임 개발팀은 게임 내에서 현실 세계의 지형과 지형을 최대한 복원하여 많은 장면을 자연스럽게 보이도록 하고 싶어 하는 것이 분명합니다. 하지만 이에 대한 대가는 통과할 수 있을 것 같은 많은 지역이 "공기벽"으로 막혀 플레이어가 전혀 통과할 수 없다는 것입니다! 이 디자인은 플레이어의 탐험 경험에 어느 정도 영향을 미칩니다.

실제 게임 장면

마지막으로 준우지가 이해할 수 없는 점은 '흑신화:오공'에는 장비 형상변환 기능이 없다는 것입니다! 게임에 포함된 많은 장비는 좋아 보이지만 게임의 난이도로 인해 플레이어는 여전히 더 강력한 장비를 선택해야 합니다. 특히 디럭스 에디션 구매 시 같이 왔던 짱짱 멋진 보너스 세트가 2시간 플레이 후 탈락했다고요? 이는 장비의 외형과 속성을 분리할 수 있다면 피할 수 있습니다.

잘생겼죠? 2시간 안에는 쓸모가 없게 될 것입니다.

비록 몇 가지 단점이 있기는 하지만 '흑신화:오공'의 탁월한 플롯 디자인, 신선한 전투 경험, 절묘한 예술적 디자인 면에서 이러한 문제는 수용 가능합니다. 세계적 수준의 게임이라도 항상 몇 가지 결함을 발견할 수 있습니다. 게다가 AAA 게임 개발 경험이 극도로 부족한 중국 게임 제조사 입장에서 이 정도 수준의 작품을 제작할 수 있다는 것은 매우 놀라운 일이다.