समाचारं

उष्णः ग्रीष्मकालः आगच्छति, तथा च NetEase, MiHoYo च प्रभारे अग्रणीः सन्ति।

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

नमस्कार सर्वेभ्यः, एषः डॉ.

उष्णग्रीष्मकालस्य आगमनेन जुलैमासे ग्रीष्मकालीनविक्रयस्य सुवर्णकालः आरब्धः अस्ति तथा च प्रमुखनिर्मातारः स्वस्य आस्तीनानि लुठितवन्तः तथा च नेटईज तथा मिहोयो इत्यस्य नेतृत्वे प्रमुखाः क्रीडाः जुलैमासे खुले बीटापरीक्षणे अभवन् .तेषु, केषु क्रीडेषु ध्यानं दातव्यम्? डॉ. एक्स सर्वान् द्रष्टुं नेतुम्।


"शून्य शून्यम्" ।

मुख्यविषयाणि : वैश्विकरूपेण अवतरितुं MiHoYo इत्यस्य द्वितीयस्य क्रीडायाः कृते ४ कोटिजनाः आरक्षणं कृतवन्तः, खिलाडयः समीक्षाः ध्रुवीकृताः सन्ति

MiHoYo इत्यस्य द्विविधः क्रीडा "Zero" इति, यः प्रक्षेपणात् पूर्वमपि वैश्विकलोकप्रियतां आकर्षितवान्, सः सर्वेषां छात्राणां कृते परिचितः भवितुमर्हति। अस्य क्रीडायाः प्रारम्भात् पूर्वं जुलाईमासस्य द्वितीये दिने ९० तः अधिकेषु देशेषु क्षेत्रेषु च iOS मुक्तक्रीडासूचौ सूचीकृतम्


"शून्य" miHoYo इत्यस्य निरन्तरं शीर्ष-स्तरीय-कलाशैल्याः उत्तराधिकारं प्राप्नोति, एषः क्रीडा 80-90-दशकस्य रेट्रोशैल्या सह पारम्परिक-द्वि-आयामी-तत्त्वानां संयोजनं करोति तथा च खिलाडिभ्यः स्ट्रीट्-भित्तिचित्रं, उच्च-तनाव-उच्च-विपरीत-रङ्ग-मेलनं इत्यादीन् प्रस्तुतं करोति सर्वत्र दृश्यते कालविशिष्टाः प्रतीकाः "शून्य" इत्यस्य कलात्मकशैलीं पूर्ववर्तीभ्यः पूर्णतया भेदयन्ति ।


यद्यपि क्रीडायाः युद्धव्यवस्था अद्यापि द्रुतगतिना परिवर्तनशीलं गेमप्ले स्वीकरोति, तथापि कनिष्ठस्य "Genshin Impact" इत्यस्य तुलने "Zero" अधिकं पुरातन-समयस्य "Honkai Impact 3" इव अस्ति क्रीडा अधिकानि क्रियातत्त्वानि सह युद्धे योजयति , पारम्परिकक्रियाक्रीडासु रिबाउण्ड्, टफनेस् बार, चरमचकमापश्चात् गोलीसमयः इत्यादयः तत्त्वानि सर्वाणि क्रीडायां प्राप्यन्ते ।


हाकोबा-शैल्याः एक्शन-विकास-क्रीडारूपेण "शून्य" युद्धस्य वैक्यूम-कालस्य मांस-कपोतानां सदृशं जाल-चलन-क्रीडा-क्रीडां विच्छिद्यते wave of fusion.


ये खिलाडयः रणनीतिक्रीडासु रुचिं लभन्ते ते शीघ्रमेव जाल-यात्रा-क्रीडा-प्रकरणं स्वीकुर्वन्ति, आरभुं च शक्नुवन्ति तथापि, येषां खिलाडयः केवलं क्रिया-क्रीडासु रुचिं लभन्ते, तेषां अनुभवः अपूर्ण-जाल-यात्रा-द्रुत-अग्रे-प्रणाल्याः, केषाञ्चन दीर्घाणां एनिमेशन-प्रदर्शनानां च कारणेन विखण्डितः भविष्यति interspersed with it अतः "शून्य" इत्यस्य मूल्याङ्कनं ध्रुवीकृतम् अस्ति।


तथापि डा.


"शाश्वत आपदा" मोबाइल गेम

मुख्यः बिन्दुः : "एक्शन् स्पर्धा एव अत्र अस्ति ।"

जुलै-मासस्य ब्लॉकबस्टर-मोबाइल-क्रीडाणां विषये वदन्, NetEase-इत्यस्य “Eternal Tribulation Mobile Game” इति स्वाभाविकतया एकः विषयः अस्ति यत् सर्वे परिहर्तुं न शक्नुवन्ति |

ग्राहकक्रीडासंस्करणस्य प्रारम्भात् परं "शाश्वतसंकटस्य" एकत्रितरूपेण ऑनलाइनक्रीडकानां संख्या ३८०,००० अतिक्रान्तवती, वैश्विकक्रीडकानां संख्या च प्रारम्भे एव ४ कोटिभ्यः अधिका अभवत् -विदेशेषु प्रमुखक्रीडकानां मध्ये क्रीडां खादन् सः एकं छिद्रं भृशं उद्घाट्य अन्तः पूरितवान्।

२५ जुलै दिनाङ्के "Eternal Tribulation" इति मोबाईल-क्रीडा सार्वजनिक-बीटा-क्रीडायाः आरम्भे प्रथम-स्थानं प्राप्तवान्, सर्वोत्तम-विक्रय-सूचौ च तृतीयस्थानं प्राप्तवान् तियानहुः आरब्धः अस्ति।

क्रीडायाः मोबाईलसंस्करणे नेटईज इत्यनेन मूलक्रीडायाः "Eternal Tribulation" इत्यस्य यान्त्रिकता किञ्चित्पर्यन्तं सरलीकृता यथा, स्वचालितं ग्रहणं, स्वचालितं अनबॉक्सिंग्, स्वचालितं छूरी तीक्ष्णीकरणं इत्यादीनि तन्त्राणि क्रीडायां योजितवन्तः hook lock comes with certain रेन्ज लॉक फंक्शन् इत्यनेन खिलाडयः सहजतया लक्ष्यं कर्तुं शक्नुवन्ति।


क्रीडायाः आक्रमणविधयः अपि किञ्चित्पर्यन्तं सुव्यवस्थिताः अभवन् क्रीडकाः खड्गं स्पन्दनार्थं, अजगरं उत्थापयितुं, चार्जं कर्तुं, वा एकेन क्लिकेण वा चकमायितुं सम्यक् जॉयस्टिकस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति इति मम विश्वासः अस्ति यत् एषा शल्यक्रियाविधिः " इत्यस्य दिग्गजानां कृते परिचिता भविष्यति राक्षस शिकारी"।


↑यदा शत्रुः समीपं गच्छति तदा पर्दायां दिशाचिह्नं भविष्यति तत् च प्रकाशितं भविष्यति↑

ये खिलाडयः कदापि "सदा" इति मोबाईल-क्रीडायाः सम्पर्कं न कृतवन्तः, तेषां विविध-नवीन-लाभकारी-तन्त्राणां कृते तालीवादिता अस्ति

परन्तु क्रीडायाः सामग्रीयाः अतिसरलीकरणेन पुरातन-अन्त-क्रीडा-क्रीडकानां कृते अनुकूलनं अपि कठिनं भवति यथा, क्रौचिंग्-लंबवत-आक्रमणानि क्रीडायाः विलोपितानि सन्ति, येन पूर्वक्रीडासु विविधानि संयोजनानि प्राप्तुं कठिनं भवति डॉ .


"सप्तदिनेषु विश्वम्"।

मुख्यविषयाणि : पुनः NetEase इत्यस्य नूतनः क्रीडा?सार्वजनिकबीटा-क्रीडकानां संख्या द्विगुणा अभवत्, विदेशिनः च उन्मत्ताः भवन्ति

"Seven Days in the World" इति अलौकिकः MMO मुक्तविश्वस्य जीवितस्य क्रीडा नेटईजस्य Starry Studio इत्यनेन स्वतन्त्रतया विकसितः अस्ति


"Seven Days in the World" इत्यस्य प्रारम्भात् पूर्वं Steam इत्यस्य इच्छासूचौ चतुर्थं स्थानं प्राप्तम् यथा अपेक्षितं, जुलैमासे प्रारम्भस्य अनन्तरं एतत् क्रीडा हिट् अभवत् game in 2024. एकस्मिन् समये ऑनलाइन-जनानाम् संख्या क्रीडायाः शीर्ष-५ मध्ये अस्ति , Old X इत्यस्य मनसि अस्ति यत् अस्य क्रीडायाः दृढं पदं प्राप्तम् इव दृश्यते।


"विश्वस्य सप्तदिनानि" इत्यस्य गेमप्ले पारम्परिकस्य मुक्तविश्वस्य जीवितस्य क्रीडाणां सदृशः अस्ति, एषः क्रीडा मुख्यधारायां SOC गेमप्ले यथा शूटिंग्, एकत्रीकरणं, निर्माणं च एकीकृत्य अस्ति । पारम्परिक-ज़ॉम्बी-प्रलय-क्रीडाणां तुलने "विश्वस्य सप्तदिनानि" यत् विशिष्टं करोति तत् अद्वितीयं नवीनं राक्षस-विश्वदृष्टिः तथा च क्रीडायाः "अलौकिक"राक्षसानां वातावरणस्य च निर्माणम्


मूल्यानि न विक्रयति अपितु केवलं त्वचां विक्रयति इति क्रीडायाः भुक्तिविधिः खिलाडयः सकारात्मकसमीक्षां प्राप्तवती अस्ति ऋतु-आधारित-अद्यतन-क्रीडा-विधिः अपि क्रीडायाः सदाहरिद्रा भवितुं शक्नोति ।

तस्य सफलतायाः पृष्ठतः, नवोदितस्य "सप्तदिनस्य विश्वस्य" अपि बहवः समस्याः सन्ति यथा, क्रीडायाः मार्गदर्शनं धुन्धलं भवति तथा च कदाचित् भवन्तः किं कर्तव्यमिति न जानन्ति The color saturation of the missions is too high.अस्मिन् उच्चस्तरीयस्य मोबाईल-क्रीडायाः भावः अस्ति , प्रतिस्थापनस्य दुर्बलभावना अस्ति, समग्रप्रभावप्रतिक्रिया च दुर्बलः अस्ति ।


From डॉ.

मुख्यबिन्दुः : उपहारधनरूपेण ३००,००० अर्जयितुं "एक-छुरी ९९९" इति ऑनलाइन-क्रीडायां सुवर्णं निर्मातुं प्रविशन्तु, यत् विडम्बनापूर्णः एकान्त-क्रीडा अस्ति

"Chinese Style Online Games" इति 648 Studio द्वारा निर्मितः एकः स्वतन्त्रः क्रीडा अस्ति यत् एतत् आधिकारिकतया Steam इत्यत्र 19 जुलाई दिनाङ्के विमोचितवती अस्ति gifts. , केवलं "एकस्य छूरस्य कृते 999" उपकरणस्य पुनःप्रयोगस्य ऑनलाइन-क्रीडायाः उपरि अवलम्बितुं शक्नोति।


क्रीडायां प्रवेशानन्तरं छात्राणां कृते "मथ फैक्ट्री मोड" अथवा "स्पाइडर फैक्ट्री मोड" इत्यस्य कठिनतायाः अनुभवः करणीयः इति मम विश्वासः अस्ति यत् सर्वे एतानि सम्यक् पदद्वयं दृष्ट्वा मौनेन अवगमिष्यन्ति, ज्ञात्वा स्मितं करिष्यन्ति च इदम्‌।


नायकः सामान्यतया पिधातुं न शक्यमाणानां विज्ञापनानाम् स्तरानाम् उपरि क्लिक् कृत्वा सफलतया क्रीडायां प्रविशति तथा च स्वचालितमार्गान्वेषणस्य साहाय्येन क्रीडकस्य केवलं किमपि नियन्त्रणस्य आवश्यकता नास्ति to click to confirm मूल्यं निरन्तरं सुधारयन्तु, प्रत्येकं प्रहारेन च एकं राक्षसं मारयन्तु।


राक्षसानां प्रारम्भिकं स्फूर्तिदायकं दौर्गन्ध्यं गतं ततः परं नायकः शीघ्रमेव आविष्कृतवान् यत् सः खरबूजा वा शाकवत् चित्राणि धक्कायितुं न शक्नोति यदि सः निरन्तरं बलिष्ठः भवितुम् इच्छति तर्हि सः केवलं धनं व्ययितुं शक्नोति , सहितं हीरकवलयः, प्रसिद्धाः मद्यपदार्थाः इत्यादयः ९९९ डॉलरस्य बिलम् अस्ति इति भावः पुनः प्राप्तुं मम गृहम् अपि बन्धकं कृतवान्


यदि एतत् क्रियते तर्हि नायकः अवश्यमेव दिवालिया भूत्वा जीवनस्य उत्तरार्धं दुःखदं व्यतीतवान् । अवश्यं यदि क्रीडकाः न्यूनं धनं व्यययितुम्, परिश्रमं कर्तुं च चयनं कुर्वन्ति तर्हि अन्ते ते उत्तमं अन्तः प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।


क्रीडा अतीव गुप्तेन एक-क्लिक्-अन्तेन सह अपि डिजाइनं कृतम् अस्ति यदा प्रारम्भिक-प्रस्तावे क्रीडायाः विज्ञापनं पोप् अप भवति तदा यदि खिलाडी विज्ञापनं निष्क्रियं कर्तुं सुगुप्तं "Close" बटनं सफलतया प्राप्नोति तर्हि ते अन्ध-तिथिं निरन्तरं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा अन्ते एकां उत्तमां बालिकां मिलित्वा सम्यक् अन्त्यं कृत्वा विवाहं कुर्वन्तु।


क्रीडायाः प्रारम्भानन्तरं ये खिलाडयः सर्वविधधननिर्माण-अनलाईन-क्रीडाः द्वेष्टि, ते अस्य विडम्बनात्मकस्य क्रीडायाः प्रशंसाम् अकरोत् तथापि स्टीम-इत्यत्र "चीनीशैली-अनलाईन-क्रीडा" इत्यस्य प्रशंसा-दरः केवलं ७४% अस्ति क्रीडायाः द्वितीयकता उच्चतरं, दुर्बलतरं क्रीडाक्षमता इत्यादि।


तदेव अस्य समीक्षात्मकस्य समीक्षायाः कृते किं भवद्भ्यः रोचमानाः क्रीडाः सन्ति वा? चर्चायै टिप्पणीक्षेत्रे सन्देशं त्यक्तुं स्वागतम्।