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더운 여름이 다가오고 있으며, NetEase와 MiHoYo가 그 선두에 섰습니다. 주요 제조업체의 절반이 열심히 싸워야 하는 지 불과 24년밖에 되지 않았습니다.

2024-08-06

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안녕하세요 여러분 박사님입니다.

무더운 여름이 다가오며 7월 여름 세일의 황금기가 서서히 시작됐다. 주요 제조사들이 팔을 걷어붙이고 수많은 킬러 기능을 내놓은 넷이즈와 미호요가 이끄는 대작들이 7월 오픈베타 테스트에 돌입했다. . 그 중 주목할만한 게임은 무엇입니까? Dr.X가 모든 사람을 데려가서 보도록 하세요.


"제로제로"

하이라이트: MiHoYo의 두 번째 게임이 전 세계적으로 출시되도록 4천만 명이 예약했으며 플레이어 리뷰는 양극화되었습니다.

출시 전부터 세계적인 인기를 끌었던 미호요의 2차원 게임 '제로'는 모든 학생들에게 친숙할 것입니다. 이 게임은 출시 전 사전 주문 건수 4천만 건을 돌파했으며, 오픈 베타 당일인 7월 2일에는 90개 이상의 국가 및 지역에서 iOS 무료 게임 목록에 등재됐다.


'제로'는 미호요의 변함없는 최고 수준의 아트 스타일을 이어받아 전통적인 2차원적 요소와 80~90년대 복고풍 스타일을 결합해 스트리트 그래피티, 하이텐션, 고대비 컬러 매칭 등을 플레이어에게 선사한다. 시대별 상징은 "제로"의 예술적 스타일을 이전 제품과 완전히 구별합니다.


게임의 전투 시스템은 여전히 ​​빠르게 변화하는 게임 플레이를 채택하고 있지만, 최신 버전의 "Genshin Impact"에 비해 "Zero"는 구시대의 "Honkai Impact 3"에 더 가깝고 전투에 더 많은 액션 요소를 추가합니다. , 리바운드, 인성 바, 전통적인 액션 게임의 극한 회피 후 총알 시간과 같은 요소를 모두 게임에서 찾을 수 있습니다.


하코바 스타일의 액션 개발 게임인 "제로"는 전투의 진공 상태에서 고기 비둘기와 유사한 그리드 워킹 게임 플레이를 삽입합니다. 본질적으로 지도 탐험의 깊이가 부족한 하코바 스타일의 게임입니다. Dr. X의 고기 비둘기 게임 플레이는 이해할 수 있습니다.


전략 게임에 관심이 있는 플레이어는 그리드 이동 게임 플레이를 빠르게 받아들이고 시작할 수 있지만, 액션 게임에만 관심이 있는 플레이어는 불완전한 그리드 이동 빨리 감기 시스템과 일부 긴 애니메이션 성능으로 인해 경험이 단편화될 것입니다. 이에 '제로'에 대한 평가는 양극화됐다.


그러나 박사로부터


'영원한 재앙' 모바일 게임

핵심 포인트: "여기서는 액션 경쟁이 유일한 경쟁입니다." NetEase가 PC 게임의 성공을 복제할 수 있습니까?

7월의 블록버스터 모바일 게임이라고 하면 넷이즈의 '영원한 환난 모바일 게임'은 당연히 누구나 피할 ​​수 없는 화두다.

클라이언트 게임 버전 출시 이후 '영원한 고난'의 동시 온라인 플레이어 수는 최근 38만명을 넘어섰고, 글로벌 플레이어 수는 일찌감치 4천만 명을 돌파했습니다. 이번 오리지널 IP로 넷이즈는 치킨계 1위로 올라섰습니다. -해외 메이저 선수들 사이에서 게임을 먹으며 심하게 구멍을 뚫고 속을 꽉 채웠다.

지난 7월 25일 모바일 게임 '영원한 환난'이 퍼블릭 베타 출시 초기에 iOS 무료 게임 순위 1위, 베스트셀러 순위 3위를 기록했다고 할 수 있다. 천후가 시작되었습니다.

게임의 모바일 버전에서 NetEase는 원래 게임인 "Eternal Tribulation"의 메커니즘을 어느 정도 단순화했습니다. 예를 들어 자동 픽업, 자동 개봉, 자동 칼 갈기 및 기타 메커니즘을 게임에 추가했습니다. 후크 잠금 장치가 제공됩니다. 범위 잠금 기능을 사용하면 플레이어가 쉽게 조준할 수 있습니다.


이 게임은 공격 방법도 어느 정도 간소화했습니다. 플레이어는 올바른 조이스틱을 사용하여 검을 진동시키고, 용을 들어올리고, 돌격하거나 회피하는 등의 작업을 한 번의 클릭으로 수행할 수 있습니다. 몬스터 헌터".


↑적이 접근하면 화면에 방향 표시가 나타나며 강조 표시됩니다↑

NetEase는 모바일 게임을 홍보할 때 "이것이 유일한 액션 경쟁"이라는 자신감 넘치는 슬로건을 사용하기도 했습니다.

하지만 게임 콘텐츠가 지나치게 단순화되면서도 기존 게임 플레이어들이 적응하기 어렵게 되었습니다. 예를 들어 이전 게임에서는 웅크리기 및 수직 공격이 게임에서 삭제되어 다양한 콤보를 달성하기가 어려워졌습니다. 박사.


"세계의 7일"

하이라이트: NetEase의 새 게임이 다시 등장하나요?공개 베타 플레이어 수가 두 배로 늘어났고, 외국인들은 열광하고 있습니다.

'세븐 데이즈 인 더 월드'는 넷이즈(NetEase)의 스타리 스튜디오(Starry Studio)가 독자적으로 개발한 초자연적 MMO 오픈 월드 서바이벌 게임으로, GDC 초기부터 해외 언론으로부터 만장일치로 호평을 받았으며, 해외 유명 잡지에도 여러 차례 소개됐다.


'세븐 데이즈 인 더 월드'는 출시 전 스팀 위시리스트 4위를 기록했고, 예상대로 지난 7월 출시 후 동시 접속자 수 23만명을 돌파하며 신작 PC로 등극했다. 이 게임은 동시에 온라인 사용자 수 기준으로 상위 5위 안에 들었습니다. 동시에 이 게임은 이 시리즈를 보면 글로벌 베스트셀러 목록에서도 7위에 올랐습니다. 데이터에 따르면, Old X는 이 게임이 확고한 기반을 확보한 것 같다고 느낍니다.


"Seven Days in the World"의 게임 플레이는 전통적인 오픈 월드 서바이벌 게임과 유사합니다. 이 게임은 사격, 수집, 건설과 같은 주류 SOC 게임 플레이를 통합합니다. 기존 좀비 아포칼립스 게임과 비교했을 때, '세븐 데이즈 인 더 월드'가 돋보이는 점은 독특한 새로운 몬스터 세계관과 게임이 만들어내는 '초자연적' 몬스터와 분위기다.


값어치를 팔지 않고 스킨만 판매하는 게임 결제 방식 역시 플레이어들로부터 좋은 평가를 받고 있다.

성공의 이면에는 갓 태어난 '세븐 데이즈 월드'에도 문제점이 많다. 예를 들어 게임 안내가 흐릿하고, PC 게임 모델링의 정밀도가 좋지 않은 경우가 있다. 미션이 너무 높다. 고급 모바일 게임처럼 느껴지기도 하고, 동시에 일부 플레이어는 게임 구성이 초등학생의 온라인 소설과 유사하며, 실제 몰입감이 부족하다고 보고했습니다. 전반적인 영향 피드백이 좋지 않습니다.


박사로부터

포인트 : 선물금 30만원을 벌기 위해 '일칼 999' 온라인 게임에 들어가 골드를 벌어야 하는 아이러니한 독립형 게임.

"중국 스타일 온라인 게임"은 648 Studio에서 제작한 독립형 게임으로, 7월 19일 Steam에 공식 출시되었습니다. 이 게임은 전통적인 온라인 게임의 다양한 크립톤 골드 게임 플레이를 결합한 것으로 플레이어는 30만 달러를 요구하는 소개팅에 직면합니다. 선물은 "999칼 1개" 장비 재활용 온라인 게임에만 의존할 수 있습니다.


게임에 들어간 후 학생들은 "나방 공장 모드" 또는 "거미 공장 모드"의 어려움을 경험할 것인지 선택해야 합니다. 이 두 가지 적절한 용어를 보면 모두가 암묵적으로 이해하고 미소를 지을 것이라고 믿습니다. 그것.


주인공은 정상적으로 닫힐 수 없는 광고 레이어를 클릭한 후 성공적으로 게임에 진입하고 자동 경로 찾기의 도움으로 벽돌을 옮기고 금을 만드는 삶을 살아갑니다. 플레이어는 아무것도 제어할 필요가 거의 없습니다. 클릭하여 확인하세요. 지속적으로 값을 높이고 타격할 때마다 몬스터 한 마리를 죽입니다.


초반의 상쾌한 몬스터 돌진이 지나간 후, 주인공은 더 이상 멜론이나 야채처럼 그림을 밀 수 없다는 것을 알게 되었습니다. 계속해서 강해지고 싶다면 플레이어는 돈을 많이 쓰는 수밖에 없었습니다. , 다이아몬드 반지, 유명 와인 등을 포함합니다. 999 위안을 쓴 기분을 되찾기 위해 집을 담보까지 받았습니다.


그렇게 되면 주인공은 반드시 파산하고 남은 인생을 비참하게 보내게 될 것이다. 물론, 플레이어가 열심히 일하고 돈을 덜 쓰기로 선택한다면 결국 좋은 결말을 얻을 수 있습니다.


이 게임은 또한 매우 숨겨진 원클릭 엔딩으로 설계되었습니다. 초기 프롤로그에서 게임 광고가 팝업되면 플레이어가 잘 숨겨진 "닫기" 버튼을 찾아 광고를 끄는 데 성공하면 소개팅을 계속할 수 있습니다. 드디어 좋은 여자 만나서 완벽한 결말로 결혼하세요.


게임 출시 이후 온갖 돈벌이 온라인 게임을 싫어하는 플레이어들이 이 아이러니한 게임에 대해 칭찬을 아끼지 않았다. 그러나 현재 스팀에서 '중국식 온라인 게임'에 대한 칭찬률은 주로 74%에 불과하다. 게임의 중복, 플레이 가능성 저하 등에 관한 것입니다.


이번 비판적 리뷰는 여기까지입니다. 마음에 드는 게임이 있는지 궁금합니다. 토론을 위해 댓글 영역에 메시지를 남겨주신 것을 환영합니다.