समाचारं

वर्षस्य प्रथमार्धे मोबाईल गेम मार्केट् इत्यस्य इन्वेण्ट्री : घरेलु-विदेशयोः मार्केट्-द्वयम् अपि वृद्धि-चैनेल्-मध्ये पुनः आगतं, तथा च टेन्सेन्ट्, सिण्डोङ्ग् इत्यादीनां नूतनानां उत्पादानाम्

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


२०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे समग्ररूपेण घरेलुमोबाइल गेम मार्केट् पुनः पुनः आगमिष्यति ।

चीनस्य श्रव्यदृश्य-डिजिटल-प्रकाशन-सङ्घस्य गेम-प्रकाशन-कार्य-समित्या अद्यतनतया प्रकटितानि आँकडानि दर्शयन्ति यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य जनवरी-मासतः जून-पर्यन्तं घरेलु-मोबाईल-खेल-बाजारस्य वास्तविक-विक्रय-आयः १०७.५१७ अरब-युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ०.७६% वृद्धिः अभवत् . तेषु लघुक्रीडाविपण्यं दृढं प्रदर्शनं कृतवान्, १६.६०३ अरब युआन् राजस्वं प्राप्तवान्, यत् वर्षे वर्षे ६०.५% वृद्धिः अभवत् ।

वैश्विकस्य मोबाईल-अनुप्रयोगस्य तथा गेम-डाटा-निरीक्षण-सेवा-प्रदातृणां डायण्डियन-डाटा-इत्यस्य निरीक्षणस्य अनुसारं चीनस्य मोबाईल-खेल-बाजारस्य आकारः २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे १५१.७९७ अरब-युआन् यावत् अभवत्, यत् वर्षे वर्षे २५.३७% वृद्धिः अभवत्, एकमासस्य च मासे ११.८४% वृद्धिः ।

उभयत्र आँकडानि दर्शयन्ति यत् चीनस्य मोबाईल गेम मार्केट् राजस्वं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे वर्षे वर्षे वर्धते। सांख्यिकीयदत्तांशस्य अन्तरं मुख्यतया भिन्न-भिन्न-सांख्यिकीय-कैलिबर्-दृष्टिकोणानां कारणात् अस्ति उपभोक्तृव्ययस्य निर्मातृणां राजस्वस्य च मध्ये चैनलव्ययः अपि भवति ।

डायण्डियन-आँकडागणनानुसारं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे चीन-मोबाइल-गेम्-एप्-स्टोर्-मध्ये शीर्ष-१० राजस्व-उत्पादक-क्रीडासु Tencent, NetEase, MiHoYo-इत्येतयोः क्रमशः ६, २, २ च क्रीडाः सन्ति नवीनक्रीडासु टेन्सेन्ट् इत्यस्य “डन्जेन् एण्ड् फाइटर: ओरिजिन्स्”, पेपर फोल्डिङ्ग् गेम् इत्यस्य “लव एण्ड् डीप् स्पेस”, क्षिण्डोङ्ग कम्पनी इत्यस्य “लेट् गोस् गो मैकमफिन्” च उत्तमं प्रदर्शनं कृतवन्तः ।

घरेलुविपण्यस्य समग्रपुनरुत्थानस्य अतिरिक्तं गेमकम्पनीनां विदेशेषु प्रदर्शनमपि तुल्यकालिकरूपेण प्रबलम् अस्ति । गेम वर्किंग कमेटी इत्यस्य आँकडानुसारं वर्षस्य प्रथमार्धे चीनदेशस्य स्वतन्त्रतया विकसितक्रीडाणां वास्तविकविक्रयराजस्वं विदेशविपण्येषु ८.५५४ अरब अमेरिकीडॉलर् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ४.२४% वृद्धिः अभवत् नूतनक्रीडासु ४३९९ इत्यस्य “लेजेण्ड् आफ् द मशरूम वॉरियर्”, सिण्डोङ्ग् कम्पनी इत्यस्य “लेट् गो मेक्फन्” च विदेशेषु उत्तमं प्रदर्शनं कृतवन्तौ ।

निर्गतानाम् आन्तरिकमोबाइलक्रीडानुज्ञापत्राणां संख्या वर्धिता । आँकडा दर्शयति यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे राज्यस्य प्रेस-प्रकाशन-प्रशासनेन कुलम् ६८८ गेम-संस्करणसङ्ख्याः प्रकाशिताः, यत् २०२३ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धात् २०% अधिकं वर्षे वर्षे वृद्धिः अभवत्


वर्षस्य प्रथमार्धे घरेलुमोबाइलक्रीडाविपण्यं पुनः वृद्धिं प्राप्तवान्

चीनस्य श्रव्यदृश्य-डिजिटल-प्रकाशन-सङ्घस्य गेम-प्रकाशन-कार्यसमित्या अद्यतनतया प्रकटित-आँकडानां ज्ञायते यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य जनवरी-मासतः जून-पर्यन्तं घरेलु-खेल-बाजारस्य वास्तविक-विक्रय-राजस्वः १४७.२६७ अरब-युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे २.०८% वृद्धिः अभवत् क्रीडाप्रयोक्तृणां संख्या ६७४ मिलियनं यावत् अभवत्, वर्षे वर्षे ०.८८% वृद्धिः, नूतनं उच्चतमं स्तरं स्थापयति ।

बाजारखण्डेषु घरेलुखेलबाजारस्य वास्तविकविक्रयराजस्वस्य ७३.०१% भागः मोबाईलक्रीडायाः भागः आसीत् % ग्राहकक्रीडाणां अनुपातः निरन्तरं वर्धमानः, 22.93% यावत् जालक्रीडाः निरन्तरं संकुचिताः, 1.59% ;

तस्मिन् एव काले डायण्डियन डाटा इत्यस्य निरीक्षणस्य अनुसारं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे चीनस्य मोबाईल गेम मार्केट् इत्यस्य राजस्वपरिमाणं (सांख्यिकीयव्याप्तेः अन्तः उपयोक्तृउपभोगस्य कुलराशिं सहितम्, अन्यराजस्वप्रतिमानं यथा विज्ञापनमुद्रीकरणं तृतीयं च विहाय -party recharges) 151.797 अरब युआन् यावत् भविष्यति, वर्षे वर्षे 2.537 अरब युआन % वृद्धिः, मासे 11.84% वृद्धिः।


चित्रम् १ : चीनस्य मोबाईल गेमिंग मार्केट् राजस्वपरिमाणम्

गेम वर्किंग कमेटी तथा डायण्डियन इत्येतयोः आँकडायोः ज्ञायते यत् चीनस्य मोबाईल् गेम मार्केट् इत्यस्य राजस्वं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे वर्षे वर्षे सकारात्मकरूपेण वर्धते।दत्तांशस्य अन्तरं मुख्यतया सांख्यिकीय-कैलिबर्-अन्तरस्य कारणेन अस्ति


राजस्वस्य दृष्ट्या शीर्ष १० क्रीडासु ६ क्रीडासु टेन्सेण्ट् इति क्रीडासमूहः अस्ति, यत्र लघुक्रीडासु उच्चवृद्धिः भवति

डायण्डियन-आँकडानां अनुसारं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे एप् स्टोरतः रणनीतिक्रीडाणां, एक्शनक्रीडाणां, भूमिकानिर्वाहक्रीडाणां च राजस्वपरिमाणं अन्यवर्गेभ्यः महत्त्वपूर्णतया अग्रे अस्ति तदनन्तरं पत्तेः, अनुकरणं, साहसिकक्रीडा च ।

डायण्डियन-दत्तांशैः ज्ञायते यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे चीन-मोबाइल-गेम्-एप्-स्टोर्-मध्ये शीर्ष-१० राजस्व-उत्पादक-क्रीडासु Tencent-इत्यस्मिन् ६ क्रीडाः सन्ति, तथा च NetEase तथा MiHoYo-इत्येतयोः प्रत्येकं २ क्रीडाः सन्ति


चित्रम् २: २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे चीनस्य मोबाईल गेम एप् स्टोर् राजस्वेन शीर्ष १० गेम्स्

"Dungeon & Fighter: Origins" इति नूतनं क्रीडा Tencent इत्यनेन मे २१ दिनाङ्के प्रारब्धम् अस्ति ।प्रक्षेपणात् परं सर्वाधिकविक्रयितक्रीडासूचौ अस्य वर्चस्वं निरन्तरं वर्तते तदतिरिक्तं पेपर फोल्डिंग् गेम इत्यस्य "लव एण्ड् डीप् स्पेस", सिण्डोङ्ग कम्पनी इत्यस्य "लेट्स् गो मफिन्", नेटईज् इत्यस्य "आउटसाइड् द वर्ल्ड", बिलिबिली इत्यस्य "थ्री किङ्ग्डम्स्: कङ्करिंग् द वर्ल्ड" इत्यादीनि नूतनानि क्रीडाः अस्मिन् वर्षे प्रारम्भं भविष्यन्ति the first half of 2024. तुल्यकालिकरूपेण अपि दृढं प्रदर्शनं कृतवान् ।

२०२४ तमस्य वर्षस्य उत्तरार्धे प्रवेशात् परं नेटईजस्य "Eternal Tribulation" इति मोबाईलक्रीडा, Xindong Company इत्यस्य "Xindong Town" इत्यादयः अनेके नूतनाः क्रीडाः उत्कृष्टं प्रदर्शनं कृतवन्तः

इदमपि ज्ञातव्यं यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे लघुकार्यक्रमस्य मोबाईलक्रीडाणां ("लघुक्रीडा" इति उच्यते) विपण्यप्रदर्शनं प्रबलम् आसीत् चीनस्य श्रव्यदृश्य-डिजिटल-प्रकाशन-सङ्घस्य गेम-पब्लिशिंग-कार्यसमित्या अद्यैव प्रकटित-आँकडानां अनुसारं जनवरी-मासतः जून-मासपर्यन्तं लघु-खेल-राजस्वं १६.६०३ अरब-युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ६०.५% वृद्धिः अभवत् तेषु एप्-अन्तर्गत-क्रयणात् वास्तविकविक्रय-आयः ९.०९८ अरब-युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ८१.५६% वृद्धिः अभवत्, विज्ञापन-मुद्रीकरण-आयः ७.५०५ अरब-युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ४०.७५% वृद्धिः अभवत्


विदेशेषु विपणानाम् वास्तविकविक्रयराजस्वं वर्षस्य प्रथमार्धे वर्षे वर्षे वर्धितम्

मुख्यभूमिदेशे घरेलुक्रीडाणां उत्तमप्रदर्शनस्य अतिरिक्तं, अन्तिमेषु वर्षेषु "विदेशं गमनम्" अपि घरेलुक्रीडाकम्पनीनां कृते महत्त्वपूर्णा रणनीतिः अभवत्, क्रमेण च महत्त्वपूर्णप्रदर्शनवृद्धिः अभवत्

गेम वर्किंग कमेटी इत्यस्य आँकडानुसारं वर्षस्य प्रथमार्धे चीनस्य स्वविकसितक्रीडाणां वास्तविकं विक्रयराजस्वं ८.५५४ अरब अमेरिकीडॉलर् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ४.२४% वृद्धिः अभवत् केचन नवप्रक्षेपिताः उत्पादाः लोकप्रियाः अभवन्, महतीं वृद्धिं च आनयत् ।


चित्र 3: हालवर्षेषु प्रथमार्धे स्वविकसितपदार्थानाम् वास्तविकविदेशविक्रयराजस्वः

डायण्डियन-दत्तांशनिरीक्षणेन ज्ञायते यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे चीनस्य विदेशेषु मोबाईल-क्रीडायाः राजस्वं ६२.८४ अरब युआन् यावत् अभवत्, यत् मासे मासे २.८९% वृद्धिः अभवत्, मूलतः वर्षे वर्षे अपि तथैव आसीत् यदि वयं विनिमयदराणां प्रभावं बहिष्कृतवन्तः तर्हि डायण्डियनस्य विदेशेषु राजस्वं वस्तुतः वर्षे वर्षे महतीं वृद्धिं जातम् ।

चीनक्रीडाकार्यसमित्या प्रकाशितस्य आँकडानुसारं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे विदेशेषु विपण्येषु शीर्षशतस्वविकसितमोबाइलक्रीडासु अद्यापि रणनीतिक्रीडासु सर्वाधिकं अनुपातः आसीत्, यत्र भूमिकानिर्वाहक्रीडासु ३२.६६% भागः अस्ति १०.४८% ।

नूतनक्रीडासु २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे विदेशेषु ये उत्तमं प्रदर्शनं कृतवन्तः तेषु ४३९९ इत्यस्य “लेजेण्ड् आफ् द मशरूम ब्रेव्” तथा च सिण्डोङ्ग् इत्यस्य “लेट्स् गो मेक्फन्” इत्यादयः उत्पादाः सन्ति


वर्षस्य प्रथमार्धे वर्षे वर्षे २०% अधिकं गेम वर्जनसङ्ख्या वर्धिता ।

अस्मिन् वर्षे प्रथमार्धे निर्गतानाम् मोबाईल-क्रीडा-अनुज्ञापत्राणां संख्यायां वर्षे वर्षे महती वृद्धिः अभवत् ।

राष्ट्रीयप्रेस-प्रकाशन-प्रशासनेन प्रकाशितानां आँकडानां अनुसारं प्रशासनेन २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे कुलम् ६८८ गेम-संस्करणसङ्ख्याः जारीकृताः, यत् २०२३ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे ५४८ सङ्ख्यानां तुलने वर्षे वर्षे २५.५५% वृद्धिः अभवत्

तेषु २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे कुलम् ६२८ घरेलुक्रीडानुज्ञापत्राणि निर्गताः, यत् गतवर्षस्य समानकालस्य अपेक्षया वर्षे वर्षे २०.५४% वृद्धिः अभवत्, २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे ६० आयातितक्रीडानुज्ञापत्राणि निर्गताः, क गतवर्षस्य समानकालस्य २७ तः वर्षे वर्षे १००% अधिकं वृद्धिः अभवत् ।


चित्रम् ४: अन्तिमेषु वर्षेषु क्रीडासंस्करणसङ्ख्यानां निर्गमनम्

समग्रतया २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे क्रीडासंस्करणसङ्ख्यानां निर्गमनं स्थिरं भविष्यति । गेम वर्जनसङ्ख्यानां सामान्यीकरणेन गेम मार्केट् इत्यत्र अधिकं ताजां रक्तं अपि प्रविष्टम् अस्ति तथा च अधिकविविध गेम सामग्री आनयत् ।

[वित्तीयप्रतिवेदनानि पठन्] सिन्हुआ वित्तेन ब्रेड वित्तेन च संयुक्तरूपेण निर्मितः स्तम्भः अस्ति यः सूचीबद्धकम्पनीनां वित्तीयप्रतिवेदनानां व्याख्यायां केन्द्रितः अस्ति सिन्हुआ वित्तं सिन्हुआ न्यूज एजेन्सी द्वारा निर्मितं राष्ट्रियवित्तीयसूचनामञ्चम् अस्ति अस्य सामग्री वैश्विकं शेयरबजारं, विदेशीयविनिमयबाजारं, बाण्ड्बाजारं अन्यवित्तीयबाजारं च व्यापकरूपेण कवरं करोति, तथा च आधिकारिकं, व्यावसायिकं, व्यापकं च वित्तीयसूचनासेवां प्रदाति

(लेख क्रमाङ्कः 1818908796647510016/CJT)

अस्वीकरणम् : अयं लेखः कस्मैचित् निवेशपरामर्शं न भवति। बौद्धिकसम्पत्त्याः विवरणम् : ब्रेड फाइनेन्सस्य कार्याणां बौद्धिकसम्पत्त्याः अधिकाराः शङ्घाई मियाओटन नेटवर्क टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य स्वामित्वे सन्ति ।