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Inventario del mercado de juegos móviles en la primera mitad del año: tanto el mercado nacional como el extranjero han vuelto al canal de crecimiento, y nuevos productos como Tencent y Xindong han

2024-08-06

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En la primera mitad de 2024, el mercado nacional de juegos móviles se recuperará en su conjunto.

Los datos publicados recientemente por el Comité de Trabajo de Publicaciones de Juegos de la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovisuales de China muestran que de enero a junio de 2024, los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos móviles fueron de 107.517 millones de yuanes, un aumento interanual del 0,76%. . Entre ellos, el mercado de minijuegos tuvo un buen desempeño, logrando ingresos de 16.603 millones de yuanes, un aumento interanual del 60,5%.

Según el seguimiento de Diandian Data, un proveedor mundial de servicios de seguimiento de datos de juegos y aplicaciones móviles, el tamaño del mercado de juegos móviles de China alcanzó los 151.797 millones de yuanes en el primer semestre de 2024, un aumento interanual del 25,37% y un mes. aumento intermensual del 11,84%.

Ambos datos muestran que los ingresos del mercado de juegos móviles de China aumentarán año tras año en el primer semestre de 2024. La diferencia en los datos estadísticos se debe principalmente a diferentes calibres y perspectivas estadísticas. Los datos del Comité de Trabajo del Juego se centran en el lado de los ingresos del fabricante, mientras que los datos de Diandian se centran en el lado de los gastos del usuario. Entre el gasto de los consumidores y los ingresos de los fabricantes, también existen costos de canal.

Según los cálculos de datos de Diandian, entre los 10 juegos que generaron mayores ingresos en la tienda de aplicaciones de juegos móviles de China en la primera mitad de 2024, Tencent, NetEase y MiHoYo representan 6, 2 y 2 juegos respectivamente. Entre los juegos nuevos, “Dungeon & Fighter: Origins” de Tencent, “Love and Deep Space” de Paper Folding Game y “Let’s Go McMuffin” de Xindong Company obtuvieron mejores resultados.

Además de la recuperación general del mercado interno, el desempeño de las empresas de juegos en el extranjero también es relativamente sólido. Según datos del Comité de Trabajo de Juegos, los ingresos por ventas reales de los juegos desarrollados independientemente por China en los mercados extranjeros en el primer semestre del año fueron de 8.554 millones de dólares, un aumento interanual del 4,24%. Entre los juegos nuevos, “Legend of the Mushroom Warrior” de 4399 y “Let’s Go McFun” de Xindong Company obtuvieron mejores resultados en el extranjero.

Aumentó el número de licencias nacionales de juegos móviles emitidas. Los datos muestran que en la primera mitad de 2024, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones publicó un total de 688 números de versión de juegos, un aumento interanual de más del 20% con respecto a la primera mitad de 2023.


El mercado nacional de juegos móviles volvió a crecer en la primera mitad del año

Los datos revelados recientemente por el Comité de Trabajo de Publicaciones de Juegos de la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovisuales de China muestran que de enero a junio de 2024, los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos fueron de 147.267 millones de yuanes, un aumento interanual del 2,08%. El número de usuarios de juegos alcanzó los 674 millones, un aumento interanual del 0,88%, estableciendo un nuevo récord.

Entre los segmentos de mercado, los juegos móviles representaron el 73,01% de los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos. De enero a junio, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles fueron de 107.517 millones de yuanes, un aumento interanual de 0,76. %; la proporción de juegos de clientes siguió aumentando, alcanzando el 22,93%; los juegos web siguieron reduciéndose, representando el 1,59%.

Al mismo tiempo, según el seguimiento de Diandian Data, la escala de ingresos del mercado de juegos móviles de China en el primer semestre de 2024 (incluida la cantidad total de consumo de los usuarios dentro del alcance estadístico, excluyendo otros modelos de ingresos como la monetización publicitaria y terceros -recargas de partidos) alcanzaron los 151.797 millones de yuanes, un aumento interanual del 25,37 %, un aumento intermensual del 11,84 %.


Figura 1: Escala de ingresos del mercado de juegos móviles de China

Los datos del Game Working Committee y de Diandian muestran que los ingresos del mercado de juegos móviles de China crecerán positivamente año tras año en el primer semestre de 2024. La diferencia en los datos se debe principalmente a diferencias en los calibres estadísticos.


Tencent representa 6 de los 10 juegos que generan mayores ingresos, y los juegos pequeños experimentan un alto crecimiento.

Según las estadísticas de Diandian, en la primera mitad de 2024, la escala de ingresos de los juegos de estrategia, juegos de acción y juegos de rol de la App Store superó significativamente a otras categorías. Seguido de los juegos de cartas, simulación y aventuras.

Los datos de Diandian muestran que entre los 10 juegos que generan mayores ingresos en la tienda de aplicaciones de juegos móviles de China en la primera mitad de 2024, Tencent tiene 6 juegos, y NetEase y MiHoYo representan 2 juegos cada uno.


Figura 2: Los 10 juegos principales según los ingresos de la tienda de aplicaciones de juegos móviles de China en la primera mitad de 2024

"Dungeon Fighter: Origins" es un nuevo juego lanzado por Tencent el 21 de mayo. Ha seguido dominando la lista de juegos más vendidos desde su lanzamiento. Además, se lanzarán nuevos juegos como "Love and Deep Space" de Paper Folding Game, "Let's Go Muffin" de Xindong Company, "Outside the World" de NetEase y "Three Kingdoms: Conquering the World" de Bilibili. el primer semestre de 2024. También tuvo un desempeño relativamente sólido.

Desde que entró en la segunda mitad de 2024, varios juegos nuevos han tenido un buen desempeño, incluido el juego móvil "Eternal Tribulation" de NetEase, "Xindong Town" de Xindong Company, etc.

También vale la pena señalar que en el primer semestre de 2024, el mercado de miniprogramas de juegos móviles ("minijuegos", para abreviar) tuvo un buen desempeño. Según datos revelados recientemente por el Comité de Trabajo de Publicaciones de Juegos de la Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China, de enero a junio, los ingresos por minijuegos fueron de 16.603 millones de yuanes, un aumento interanual del 60,5%. Entre ellos, los ingresos por ventas reales generados por las compras dentro de la aplicación fueron de 9.098 millones de yuanes, un aumento interanual del 81,56%; los ingresos por monetización de publicidad fueron de 7.505 millones de yuanes, un aumento interanual del 40,75%.


Los ingresos por ventas reales de los mercados extranjeros aumentaron año tras año en la primera mitad del año.

Además del buen desempeño de los juegos nacionales en el continente, en los últimos años, "ir al extranjero" también se ha convertido en una estrategia importante para las empresas de juegos nacionales y gradualmente se ha convertido en un importante aumento de rendimiento.

Según datos del Comité de Trabajo de Juegos, los ingresos por ventas reales de los juegos de desarrollo propio de China en los mercados extranjeros en el primer semestre del año fueron de 8.554 millones de dólares, un aumento interanual del 4,24%. algunos productos recién lanzados se hicieron populares y generaron aumentos significativos.


Figura 3: Ingresos reales por ventas en el extranjero de productos de desarrollo propio en el primer semestre de los últimos años

El monitoreo de datos de Diandian muestra que en la primera mitad de 2024, los ingresos de China por juegos móviles en el extranjero alcanzaron los 62,84 mil millones de yuanes, un aumento intermensual del 2,89%, y fueron básicamente los mismos interanuales. Si excluimos el impacto de los tipos de cambio, los ingresos en el extranjero de Diandian Monitor aumentaron significativamente año tras año.

Según los datos publicados por el Comité de Trabajo de Juegos de China, entre los 100 principales juegos móviles de desarrollo propio en los mercados extranjeros en la primera mitad de 2024, los juegos de estrategia todavía representaban la proporción más alta, con el 32,66%; 10,48%.

Entre los juegos nuevos, los que tuvieron un buen desempeño en el extranjero en la primera mitad de 2024 incluyen “Legend of the Mushroom Brave” de 4399 y “Let’s Go McFun” de Xindong y otros productos.


En la primera mitad del año, el número de versiones del juego aumentó más del 20% interanual.

En el primer semestre de este año, el número de licencias de juegos móviles emitidas aumentó significativamente año tras año.

Según las estadísticas publicadas por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones, la Administración emitió un total de 688 números de versión de juegos en el primer semestre de 2024, un aumento interanual del 25,55% desde 548 en el primer semestre de 2023.

Entre ellos, se emitieron un total de 628 licencias de juegos nacionales en el primer semestre de 2024, un aumento interanual del 20,54% con respecto al mismo período del año pasado; aumento interanual de más del 100% desde 27 en el mismo período del año pasado.


Figura 4: La emisión de números de versión de juegos en los últimos años

En general, en la primera mitad de 2024, la emisión de números de versión del juego tenderá a ser estable. La normalización de los números de versión de los juegos también ha inyectado más sangre fresca al mercado de los juegos y ha traído contenidos de juego más diversos.

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(Número de serie del artículo: 1818908796647510016/CJT)

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