uutiset

Mobiilipelimarkkinoiden inventaario vuoden ensimmäisellä puoliskolla: Sekä kotimaiset että ulkomaiset markkinat ovat palanneet kasvukanavalle ja uudet tuotteet, kuten Tencent ja Xindong

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla kotimainen mobiilipelimarkkina elpyy kokonaisuudessaan.

Kiinan audiovisuaalisen ja digitaalisen julkaisuyhdistyksen pelijulkaisutyökomitean äskettäin julkaisemat tiedot osoittavat, että tammi-kesäkuussa 2024 kotimaan mobiilipelimarkkinoiden todellinen myyntitulo oli 107,517 miljardia yuania, mikä on 0,76 % enemmän kuin vuotta aiemmin. . Niistä minipelimarkkinat menestyivät vahvasti, ja niiden liikevaihto oli 16,603 miljardia yuania, mikä on 60,5% enemmän kuin vuotta aiemmin.

Globaalin mobiilisovellus- ja pelitietojen seurantapalveluntarjoajan Diandian Datan seurannan mukaan Kiinan mobiilipelimarkkinoiden koko oli 151,797 miljardia yuania vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla, mikä on 25,37 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Kasvua kuukaudesta 11,84 %.

Molemmat tiedot osoittavat, että Kiinan mobiilipelimarkkinoiden liikevaihto kasvaa vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla edellisvuodesta. Tilastotietojen ero johtuu pääasiassa erilaisista tilastollisista kaliipereista ja näkökulmista Game Working Committeen tiedot keskittyvät valmistajan tuottopuolelle, kun taas Diandianin tiedot keskittyvät käyttäjien kuluihin. Kulutuskulujen ja valmistajan tulojen välillä on myös kanavakustannuksia.

Diandianin datalaskelmien mukaan China Mobile Game App Storen kymmenen parhaan tuloja tuottavan pelin joukossa vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla Tencent, NetEase ja MiHoYo muodostavat vastaavasti 6, 2 ja 2 peliä. Uusista peleistä Tencentin ”Dungeon & Fighter: Origins”, Paper Folding Gamen ”Love and Deep Space” ja Xindong Companyn ”Let’s Go McMuffin” menestyivät paremmin.

Kotimaan markkinoiden yleisen elpymisen lisäksi myös peliyhtiöiden ulkomailla menestyminen on suhteellisen vahvaa. Game Working Committeen tietojen mukaan Kiinan itsenäisesti kehitettyjen pelien todellinen myynti ulkomaisilla markkinoilla vuoden ensimmäisellä puoliskolla oli 8,554 miljardia dollaria, mikä on 4,24 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Uusista peleistä 4399:n "Legend of the Mushroom Warrior" ja Xindong Companyn "Let's Go McFun" menestyivät paremmin ulkomailla.

Kotimaisten mobiilipelien lisenssien määrä kasvoi. Tiedot osoittavat, että Valtion lehdistö- ja julkaisuhallinto julkaisi vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla yhteensä 688 peliversionumeroa, mikä on yli 20 % enemmän kuin vuotta aiemmin vuoden 2023 ensimmäisestä puoliskosta.


Kotimainen mobiilipelimarkkina palasi kasvuun vuoden ensimmäisellä puoliskolla

Kiinan audiovisuaalisen ja digitaalisen julkaisuyhdistyksen Game Publishing Working Committeen äskettäin julkistamat tiedot osoittavat, että tammikuusta kesäkuuhun 2024 kotimaan pelimarkkinoiden todellinen myyntitulo oli 147,267 miljardia yuania, mikä on 2,08 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Pelin käyttäjien määrä oli 674 miljoonaa, mikä on 0,88 % enemmän kuin vuotta aiemmin.

Markkinasegmenteistä mobiilipelien osuus kotimaan pelimarkkinoiden todellisesta myyntituotosta oli tammi-kesäkuussa 107,517 miljardia yuania, mikä on 0,76 enemmän kuin vuotta aiemmin. % asiakaspelien osuus jatkoi kasvuaan ja oli 22,93 %, mikä oli 1,59 %.

Samaan aikaan Diandian Datan seurannan mukaan Kiinan mobiilipelimarkkinoiden tuottoasteikko vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla (sisältäen käyttäjien kokonaiskulutuksen tilastollisessa laajuudessa, pois lukien muut tulomallit, kuten mainonnan kaupallistaminen ja kolmas -juhlalataukset) saavutti 151,797 miljardia yuania, mikä on 25,37 % vuosikasvua ja 11,84 % kuukauden kasvua.


Kuva 1: Kiinan mobiilipelimarkkinoiden tuottoasteikko

Game Working Committeen ja Diandianin tiedot osoittavat, että Kiinan mobiilipelimarkkinoiden liikevaihto kasvaa positiivisesti vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla. Tietojen ero johtuu pääasiassa eroista tilastollisissa kaliipereissa.


Tencent on kuusi 10 suurimmasta tuloja tuottavasta pelistä, ja pienet pelit kasvavat voimakkaasti

Diandianin tilastojen mukaan vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla App Storen strategiapelien, toimintapelien ja roolipelien tuottoasteikko oli huomattavasti muita luokkia edellä. Seuraa kortti-, simulaatio- ja seikkailupelejä.

Diandian-tiedot osoittavat, että China Mobile Game App Storen kymmenen parhaan tuloja tuottavan pelin joukossa vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla Tencentillä on kuusi peliä ja NetEasella ja MiHoYolla kummallakin on 2 peliä.


Kuva 2: China Mobile Game App Storen 10 parasta peliä vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla

"Dungeon Fighter: Origins" on uusi peli, jonka Tencent julkaisi 21. toukokuuta. Se on edelleen hallinnut myydyimpien pelien listaa julkaisunsa jälkeen. Lisäksi uudet pelit, kuten Paper Folding Gamen "Love and Deep Space", Xindong Companyn "Let's Go Muffin", NetEasen "Outside the World" ja Bilibilin "Three Kingdoms: Conquering the World" julkaistaan ​​vuonna Vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla. Se myös menestyi suhteellisen vahvasti.

Vuoden 2024 toisen puoliskon jälkeen monet uudet pelit ovat menestyneet hyvin, mukaan lukien NetEasen "Eternal Tribulation" -mobiilipeli, Xindong Companyn "Xindong Town" jne.

On myös syytä huomata, että vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla mini-ohjelmamobiilipelien (lyhyesti "minipelit") markkinat menestyivät voimakkaasti. Kiinan audiovisuaalisen ja digitaalisen julkaisuyhdistyksen Game Publishing Working Committeen äskettäin julkistamien tietojen mukaan minipelien liikevaihto oli tammi-kesäkuussa 16,603 miljardia yuania, mikä on 60,5 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Niistä sovelluksen sisäisistä ostoista kertynyt myyntitulo oli 9,098 miljardia yuania, mikä on 81,56 % enemmän kuin vuotta aiemmin, 7,505 miljardia yuania, mikä on 40,75 % enemmän kuin vuotta aiemmin.


Ulkomaan markkinoiden toteutunut myyntituotot kasvoivat vuoden ensimmäisellä puoliskolla vertailukaudesta

Kotimaisten pelien hyvän suorituskyvyn lisäksi mantereella "ulkomaille siirtymisestä" on viime vuosina tullut myös tärkeä strategia kotimaisille peliyhtiöille ja siitä on vähitellen tullut tärkeä suorituskyvyn kasvu.

Game Working Committeen tietojen mukaan Kiinan itse kehitettyjen pelien todellinen myynti ulkomailla vuoden ensimmäisellä puoliskolla oli 8,554 miljardia dollaria, mikä on 4,24 % enemmän kuin vuotta aiemmin Jotkut äskettäin lanseeratuista tuotteista tulivat suosittuja ja toivat merkittäviä lisäyksiä.


Kuva 3: Itse kehitettyjen tuotteiden toteutunut ulkomaanmyyntitulot viime vuosien ensimmäisellä puoliskolla

Diandian-tietojen seuranta osoittaa, että vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla Kiinan ulkomaisten mobiilipelien tuotto oli 62,84 miljardia yuania, mikä on 2,89 prosentin kuukausikasvu, ja se oli periaatteessa sama kuin vuotta aiemmin. Jos valuuttakurssien vaikutusta ei oteta huomioon, Diandian Monitorin ulkomaantulot kasvoivat merkittävästi edellisvuodesta.

China Game Working Committeen julkaisemien tietojen mukaan merentakaisten markkinoiden 100 suurimman itse kehitetyn mobiilipelin joukossa vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla strategiapelien osuus oli edelleen suurin, roolipelien osuus 32,66 % 10,48 %.

Uusista peleistä ulkomailla hyvin vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla menestyneitä pelejä ovat 4399:n "Legend of the Mushroom Brave" ja Xindongin "Let's Go McFun" ja muut tuotteet.


Vuoden ensimmäisellä puoliskolla peliversioiden määrä kasvoi yli 20 % vuodentakaisesta.

Tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla myönnettyjen mobiilipelien lisenssien määrä kasvoi merkittävästi edellisvuodesta.

Lehdistö- ja julkaisuhallinnon julkaisemien tilastojen mukaan hallinto julkaisi yhteensä 688 peliversionumeroa vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla, mikä on 25,55 % vuosikasvua vuoden 2023 ensimmäisen puoliskon 548:sta.

Niistä kotimaisia ​​pelilupia myönnettiin vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla yhteensä 628, mikä on 20,54 % enemmän kuin vuotta aiemmin viime vuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna, a vuositasolla yli 100 % viime vuoden vastaavan ajanjakson 27:stä.


Kuva 4: Pelien versionumeroiden julkaisu viime vuosina

Kaiken kaikkiaan vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla pelien versionumeroiden julkaisu on yleensä vakaata. Pelien versionumeroiden normalisoituminen on myös tuonut uutta verta pelimarkkinoille ja tuonut monipuolisempaa pelisisältöä.

[Reading Financial Reports] on Xinhua Financen ja Bread Financen yhdessä luoma sarake, joka keskittyy pörssiyhtiöiden taloudellisten raporttien tulkintaan. Xinhua Finance on Xinhua News Agencyn rakentama kansallinen taloustietoalusta. Sen sisältö kattaa kattavasti globaalit osakemarkkinat, valuuttamarkkinat, joukkovelkakirjamarkkinat ja muut rahoitusmarkkinat ja tarjoaa arvovaltaisia, ammattimaisia ​​ja kattavia taloustietopalveluja.

(Tuotteen sarjanumero: 1818908796647510016/CJT)

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli ei ole sijoitusneuvonta kenellekään. Immateriaalioikeuslausunto: Bread Financen teosten immateriaalioikeudet omistaa Shanghai Miaotan Network Technology Co., Ltd.