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Inventaire du marché des jeux mobiles au premier semestre : les marchés nationaux et étrangers sont revenus sur le canal de croissance, et de nouveaux produits tels que Tencent et Xindong ont

2024-08-06

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Au premier semestre 2024, le marché national des jeux mobiles se redressera dans son ensemble.

Les données récemment divulguées par le comité de travail sur l'édition de jeux de l'Association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique montrent que de janvier à juin 2024, le chiffre d'affaires réel du marché national des jeux mobiles était de 107,517 milliards de yuans, soit une augmentation de 0,76 % sur un an. . Parmi eux, le marché des mini-jeux a réalisé de solides performances, réalisant un chiffre d'affaires de 16,603 milliards de yuans, soit une augmentation de 60,5 % sur un an.

Selon le suivi de Diandian Data, un fournisseur mondial de services de surveillance d'applications mobiles et de données de jeux, la taille du marché chinois des jeux mobiles a atteint 151,797 milliards de yuans au premier semestre 2024, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 25,37 % et d'un mois. augmentation mensuelle de 11,84%.

Les deux données montrent que les revenus du marché chinois des jeux mobiles augmenteront d’année en année au premier semestre 2024. La différence dans les données statistiques est principalement due à des calibres et des perspectives statistiques différents. Les données du Game Working Committee se concentrent sur le côté des revenus du fabricant, tandis que les données de Diandian se concentrent sur le côté des dépenses des utilisateurs. Entre les dépenses des consommateurs et les revenus des fabricants, il existe également des coûts de canalisation.

Selon les calculs des données de Diandian, parmi les 10 jeux les plus générateurs de revenus dans la boutique d'applications de jeux mobiles de Chine au premier semestre 2024, Tencent, NetEase et MiHoYo représentent respectivement 6, 2 et 2 jeux. Parmi les nouveaux jeux, « Dungeon & Fighter : Origins » de Tencent, « Love and Deep Space » de Paper Folding Game et « Let's Go McMuffin » de Xindong Company ont obtenu de meilleurs résultats.

Outre la reprise globale du marché intérieur, les performances des sociétés de jeux à l'étranger sont également relativement solides. Selon les données du Game Working Committee, le chiffre d'affaires réel des jeux développés indépendamment par la Chine sur les marchés étrangers au premier semestre s'élevait à 8,554 milliards de dollars, soit une augmentation de 4,24 % sur un an. Parmi les nouveaux jeux, « Legend of the Mushroom Warrior » de 4399 et « Let's Go McFun » de Xindong Company ont obtenu de meilleurs résultats à l'étranger.

Le nombre de licences nationales de jeux mobiles délivrées a augmenté. Les données montrent qu'au cours du premier semestre 2024, l'Administration nationale de la presse et des publications a publié un total de 688 numéros de versions de jeux, soit une augmentation d'une année sur l'autre de plus de 20 % par rapport au premier semestre 2023.


Le marché national du jeu mobile a renoué avec la croissance au premier semestre

Les données récemment divulguées par le comité de travail sur l'édition de jeux de l'Association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique montrent que de janvier à juin 2024, le chiffre d'affaires réel du marché national des jeux s'est élevé à 147,267 milliards de yuans, soit une augmentation de 2,08 % sur un an. Le nombre d'utilisateurs de jeux a atteint 674 millions, soit une augmentation de 0,88 % sur un an, établissant un nouveau record.

Dans les segments de marché, les jeux mobiles ont représenté 73,01 % du chiffre d'affaires réel du marché national des jeux. De janvier à juin, le chiffre d'affaires réel du marché des jeux mobiles s'est élevé à 107,517 milliards de yuans, soit une augmentation de 0,76 sur un an. % ; la proportion de jeux clients a continué d'augmenter, atteignant 22,93 % ; les jeux Web ont continué de diminuer, représentant 1,59 %.

Dans le même temps, selon le suivi de Diandian Data, l'échelle des revenus du marché chinois des jeux mobiles au premier semestre 2024 (y compris le montant total de la consommation des utilisateurs dans le champ statistique, à l'exclusion d'autres modèles de revenus tels que la monétisation publicitaire et les troisièmes -recharges de fête) atteindra 151,797 milliards de yuans, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 2,537 milliards de yuans %, soit une augmentation mensuelle de 11,84 %.


Figure 1 : Échelle des revenus du marché chinois des jeux mobiles

Les données du Game Working Committee et de Diandian montrent toutes deux que les revenus du marché chinois des jeux mobiles connaîtront une croissance positive d’une année sur l’autre au premier semestre 2024. La différence entre les données est principalement due à des différences dans les calibres statistiques.


Tencent représente 6 des 10 premiers jeux en termes de revenus, les petits jeux connaissant une forte croissance

Selon les statistiques de Diandian, au premier semestre 2024, l'échelle de revenus des jeux de stratégie, des jeux d'action et des jeux de rôle de l'App Store est nettement supérieure à celle des autres catégories. Suivi de jeux de cartes, de simulation et d'aventure.

Les données de Diandian montrent que parmi les 10 jeux les plus générateurs de revenus dans la boutique d'applications de jeux mobiles de Chine au premier semestre 2024, Tencent compte 6 jeux, et NetEase et MiHoYo représentent chacun 2 jeux.


Figure 2 : Top 10 des jeux par chiffre d'affaires de l'App Store de jeux mobiles chinois au premier semestre 2024

"Dungeon & Fighter : Origins" est un nouveau jeu lancé par Tencent le 21 mai. Il continue de dominer la liste des jeux les plus vendus depuis son lancement. De plus, de nouveaux jeux tels que « Love and Deep Space » de Paper Folding Game, « Let's Go Muffin » de Xindong Company, « Outside the World » de NetEase et « Three Kingdoms : Conquering the World » de Bilibili seront lancés en au premier semestre 2024. Ses performances ont également été relativement solides.

Depuis le début du second semestre 2024, un certain nombre de nouveaux jeux ont enregistré des performances exceptionnelles, notamment le jeu mobile « Eternal Tribulation » de NetEase, « Xindong Town » de Xindong Company, etc.

Il convient également de noter qu'au premier semestre 2024, la performance du marché des jeux mobiles à petits programmes (appelés « mini-jeux ») a été solide. Selon les données récemment divulguées par le Comité de travail sur l'édition de jeux de l'Association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique, de janvier à juin, les revenus des mini-jeux se sont élevés à 16,603 milliards de yuans, soit une augmentation de 60,5 % sur un an. Parmi eux, les revenus réels des ventes générés par les achats intégrés s'élevaient à 9,098 milliards de yuans, soit une augmentation de 81,56 % sur un an ; les revenus de monétisation publicitaire étaient de 7,505 milliards de yuans, soit une augmentation de 40,75 % sur un an.


Le chiffre d'affaires réel sur les marchés étrangers a augmenté d'une année sur l'autre au premier semestre

Outre les bonnes performances des jeux nationaux sur le continent, ces dernières années, « aller à l'étranger » est également devenu une stratégie importante pour les sociétés de jeux nationales et est progressivement devenue une augmentation importante des performances.

Selon les données du Game Working Committee, le chiffre d'affaires réel des jeux développés par la Chine sur les marchés étrangers au premier semestre s'élevait à 8,554 milliards de dollars, soit une augmentation de 4,24 % sur un an. certains produits nouvellement lancés sont devenus populaires et ont apporté des augmentations significatives.


Figure 3 : Chiffre d'affaires réel des ventes à l'étranger de produits développés par nous-mêmes au cours du premier semestre de ces dernières années

La surveillance des données de Diandian montre qu'au premier semestre 2024, les revenus des jeux mobiles à l'étranger de la Chine ont atteint 62,84 milliards de yuans, soit une augmentation mensuelle de 2,89 %, et étaient essentiellement les mêmes d'une année sur l'autre. Si l’on exclut l’impact des taux de change, les revenus de Diandian à l’étranger ont en réalité augmenté de manière significative d’une année sur l’autre.

Selon les données publiées par le China Game Working Committee, parmi les 100 meilleurs jeux mobiles auto-développés sur les marchés étrangers au premier semestre 2024, les jeux de stratégie représentaient toujours la proportion la plus élevée, représentant 32,66 % ; 10,48%.

Parmi les nouveaux jeux, ceux qui ont bien performé à l’étranger au premier semestre 2024 incluent « Legend of the Mushroom Brave » de 4399 et « Let’s Go McFun » de Xindong et d’autres produits.


Au premier semestre, le nombre de versions de jeux a augmenté de plus de 20 % sur un an.

Au premier semestre de cette année, le nombre de licences de jeux mobiles délivrées a considérablement augmenté d'une année sur l'autre.

Selon les statistiques publiées par l'Administration nationale de la presse et des publications, l'Administration a publié un total de 688 numéros de versions de jeux au premier semestre 2024, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 25,55 % par rapport aux 548 du premier semestre 2023.

Parmi eux, un total de 628 licences de jeux nationales ont été délivrées au premier semestre 2024, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 20,54 % par rapport à la même période de l'année dernière ; 60 licences de jeux importées ont été délivrées au premier semestre 2024 ; augmentation d'une année sur l'autre de plus de 100% par rapport à 27 au cours de la même période l'année dernière.


Figure 4 : émission de numéros de version de jeu au cours des dernières années

Globalement, au premier semestre 2024, la délivrance des numéros de versions de jeux aura tendance à être stable. La normalisation des numéros de version des jeux a également injecté plus de sang frais sur le marché du jeu et apporté un contenu de jeu plus diversifié.

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(Numéro de série de l'article : 1818908796647510016/CJT)

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