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Bestandsaufnahme des Marktes für mobile Spiele im ersten Halbjahr: Sowohl inländische als auch ausländische Märkte sind zum Wachstumskanal zurückgekehrt, und neue Produkte wie Tencent und Xindong haben dies getan

2024-08-06

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Im ersten Halbjahr 2024 wird sich der heimische Mobile-Games-Markt insgesamt erholen.

Kürzlich vom Game Publishing Working Committee der China Audiovisual and Digital Publishing Association veröffentlichte Daten zeigen, dass der tatsächliche Umsatz des inländischen Marktes für mobile Spiele von Januar bis Juni 2024 107,517 Milliarden Yuan betrug, was einem Anstieg von 0,76 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. . Unter ihnen entwickelte sich der Minispielmarkt stark und erzielte einen Umsatz von 16,603 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 60,5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Laut einer Beobachtung von Diandian Data, einem globalen Anbieter von Überwachungsdiensten für mobile Anwendungen und Spieldaten, erreichte die Größe des chinesischen Marktes für mobile Spiele im ersten Halbjahr 2024 151,797 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 25,37 % gegenüber dem Vorjahr und einem Monat entspricht. Steigerung gegenüber dem Vormonat um 11,84 %.

Beide Daten zeigen, dass der Umsatz des chinesischen Marktes für mobile Spiele im ersten Halbjahr 2024 im Jahresvergleich steigen wird. Der Unterschied in den statistischen Daten ist hauptsächlich auf unterschiedliche statistische Kaliber und Perspektiven zurückzuführen. Die Daten des Game Working Committee konzentrieren sich auf die Einnahmenseite des Herstellers, während sich die Daten von Diandian auf die Benutzerausgabenseite konzentrieren. Zwischen Verbraucherausgaben und Herstellereinnahmen gibt es auch Kanalkosten.

Laut Datenberechnungen von Diandian entfielen unter den zehn umsatzstärksten Spielen im China Mobile Game App Store im ersten Halbjahr 2024 6, 2 bzw. 2 Spiele auf Tencent, NetEase und MiHoYo. Unter den neuen Spielen schnitten „Dungeon & Fighter: Origins“ von Tencent, „Love and Deep Space“ von Paper Folding Game und „Let’s Go McMuffin“ von Xindong Company besser ab.

Neben der allgemeinen Erholung des Inlandsmarktes ist auch die Leistung der Spieleunternehmen im Ausland relativ stark. Nach Angaben des Game Working Committee beliefen sich die tatsächlichen Verkaufserlöse der unabhängig entwickelten Spiele Chinas auf ausländischen Märkten im ersten Halbjahr des Jahres auf 8,554 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 4,24 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Unter den neuen Spielen schnitten „Legend of the Mushroom Warrior“ von 4399 und „Let’s Go McFun“ von Xindong Company im Ausland besser ab.

Die Zahl der inländischen Handyspiellizenzen stieg. Daten zeigen, dass die State Press and Publication Administration im ersten Halbjahr 2024 insgesamt 688 Spielversionsnummern veröffentlicht hat, was einem Anstieg von mehr als 20 % gegenüber dem ersten Halbjahr 2023 gegenüber dem Vorjahr entspricht.


Der inländische Markt für mobile Spiele kehrte im ersten Halbjahr des Jahres auf den Wachstumspfad zurück

Kürzlich vom Game Publishing Working Committee der China Audiovisual and Digital Publishing Association veröffentlichte Daten zeigen, dass der tatsächliche Umsatz des inländischen Spielemarktes von Januar bis Juni 2024 147,267 Milliarden Yuan betrug, was einem Anstieg von 2,08 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Zahl der Spielenutzer erreichte 674 Millionen, was einem Anstieg von 0,88 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und einen neuen Höchstwert darstellt.

In den Marktsegmenten machten mobile Spiele 73,01 % des tatsächlichen Umsatzes des inländischen Spielemarktes aus. Von Januar bis Juni betrug der tatsächliche Umsatz des mobilen Spielemarktes 107,517 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 0,76 im Vergleich zum Vorjahr Der Anteil der Client-Spiele stieg weiter an und erreichte 22,93 %; Web-Spiele gingen weiter zurück und machten 1,59 % aus.

Gleichzeitig ist laut der Überwachung von Diandian Data die Umsatzskala des chinesischen Marktes für mobile Spiele im ersten Halbjahr 2024 (einschließlich der Gesamtmenge des Benutzerverbrauchs im statistischen Rahmen, ausgenommen andere Umsatzmodelle wie Werbemonetarisierung usw.) -Parteiaufladungen) werden 151,797 Milliarden Yuan erreichen, ein Anstieg von 2,537 Milliarden Yuan gegenüber dem Vorjahr, was einem Anstieg von 11,84 % gegenüber dem Vormonat entspricht.


Abbildung 1: Umsatzskala des chinesischen Mobile-Gaming-Marktes

Daten des Game Working Committee und von Diandian zeigen beide, dass der Umsatz des chinesischen Marktes für mobile Spiele im ersten Halbjahr 2024 im Jahresvergleich positiv wachsen wird. Der Unterschied in den Daten ist hauptsächlich auf Unterschiede in den statistischen Kaliber zurückzuführen.


Auf Tencent entfallen sechs der zehn umsatzstärksten Spiele, wobei kleine Spiele ein hohes Wachstum verzeichnen

Laut Diandian-Statistiken liegt die Umsatzskala von Strategiespielen, Actionspielen und Rollenspielen aus dem App Store im ersten Halbjahr 2024 deutlich vor anderen Kategorien. Anschließend Karten-, Simulations- und Abenteuerspiele.

Daten von Diandian zeigen, dass Tencent unter den zehn umsatzstärksten Spielen im China Mobile Game App Store im ersten Halbjahr 2024 sechs Spiele hat und NetEase und MiHoYo jeweils zwei Spiele ausmachen.


Abbildung 2: Top-10-Spiele nach Umsatz im China Mobile Game App Store im ersten Halbjahr 2024

„Dungeon & Fighter: Origins“ ist ein neues Spiel, das Tencent am 21. Mai auf den Markt gebracht hat. Seit seiner Einführung dominiert es weiterhin die Liste der meistverkauften Spiele. Darüber hinaus werden neue Spiele wie „Love and Deep Space“ von Paper Folding Game, „Let’s Go Muffin“ von Xindong Company, „Outside the World“ von NetEase und „Three Kingdoms: Conquering the World“ von Bilibili veröffentlicht im ersten Halbjahr 2024. Es entwickelte sich auch relativ stark.

Seit Beginn der zweiten Hälfte des Jahres 2024 haben eine Reihe neuer Spiele hervorragende Ergebnisse erzielt, darunter das Handyspiel „Eternal Tribulation“ von NetEase, „Xindong Town“ der Xindong Company usw.

Erwähnenswert ist auch, dass im ersten Halbjahr 2024 die Marktleistung von Handyspielen mit kleinen Programmen (sogenannte „Minispiele“) stark war. Nach kürzlich vom Game Publishing Working Committee der China Audiovisual and Digital Publishing Association veröffentlichten Daten beliefen sich die Einnahmen aus Minispielen von Januar bis Juni auf 16,603 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 60,5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darunter beliefen sich die tatsächlichen Umsatzerlöse aus In-App-Käufen auf 9,098 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 81,56 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; die Einnahmen aus der Werbemonetarisierung beliefen sich auf 7,505 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 40,75 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.


Die tatsächlichen Umsatzerlöse auf den Überseemärkten stiegen im ersten Halbjahr im Vergleich zum Vorjahreszeitraum

Neben der guten Leistung inländischer Spiele auf dem Festland ist in den letzten Jahren auch die „Reise nach Übersee“ zu einer wichtigen Strategie für inländische Spieleunternehmen geworden und hat sich nach und nach zu einer wichtigen Leistungssteigerung entwickelt.

Nach Angaben des Game Working Committee beliefen sich die tatsächlichen Umsatzerlöse von Chinas selbst entwickelten Spielen auf ausländischen Märkten im ersten Halbjahr auf 8,554 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 4,24 % gegenüber dem Vorjahr entspricht Einige neu eingeführte Produkte erfreuten sich großer Beliebtheit und brachten deutliche Steigerungen.


Abbildung 3: Tatsächlicher Auslandsumsatz selbst entwickelter Produkte im ersten Halbjahr der letzten Jahre

Die Datenüberwachung von Diandian zeigt, dass Chinas Umsatz mit mobilen Spielen im Ausland im ersten Halbjahr 2024 62,84 Milliarden Yuan erreichte, was einem Anstieg von 2,89 % gegenüber dem Vormonat entspricht und im Wesentlichen dem Vorjahreswert entspricht. Wenn wir die Auswirkungen der Wechselkurse außer Acht lassen, stiegen die Auslandsumsätze von Diandian im Vergleich zum Vorjahr tatsächlich erheblich.

Nach Angaben des China Game Working Committee machten Strategiespiele unter den 100 selbst entwickelten Handyspielen in Überseemärkten im ersten Halbjahr 2024 mit 32,66 % immer noch den höchsten Anteil aus; 10,48 %.

Zu den neuen Spielen, die sich im ersten Halbjahr 2024 im Ausland gut entwickelten, gehören „Legend of the Mushroom Brave“ von 4399 und „Let’s Go McFun“ von Xindong sowie andere Produkte.


Im ersten Halbjahr stieg die Zahl der Spielversionen im Jahresvergleich um mehr als 20 %.

Im ersten Halbjahr dieses Jahres stieg die Zahl der erteilten Mobile-Game-Lizenzen im Vergleich zum Vorjahr deutlich an.

Laut den von der National Press and Publication Administration veröffentlichten Statistiken hat die Verwaltung im ersten Halbjahr 2024 insgesamt 688 Spielversionsnummern herausgegeben, was einem Anstieg von 25,55 % gegenüber dem Vorjahr gegenüber 548 im ersten Halbjahr 2023 entspricht.

Darunter wurden im ersten Halbjahr 2024 insgesamt 628 inländische Spielelizenzen ausgestellt, was einem Anstieg von 20,54 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Im ersten Halbjahr 2024 wurden 60 importierte Spielelizenzen ausgestellt ein Anstieg von mehr als 100 % im Jahresvergleich gegenüber 27 im gleichen Zeitraum des Vorjahres.


Abbildung 4: Die Vergabe von Spielversionsnummern in den letzten Jahren

Insgesamt wird die Ausgabe von Spielversionsnummern im ersten Halbjahr 2024 tendenziell stabil bleiben. Die Normalisierung der Spielversionsnummern hat auch mehr frischen Wind in den Spielemarkt gebracht und vielfältigere Spielinhalte hervorgebracht.

[Finanzberichte lesen] ist eine von Xinhua Finance und Bread Finance gemeinsam erstellte Kolumne, die sich auf die Interpretation von Finanzberichten börsennotierter Unternehmen konzentriert. Xinhua Finance ist eine nationale Finanzinformationsplattform, die von der Nachrichtenagentur Xinhua erstellt wurde. Ihr Inhalt deckt umfassend den globalen Aktienmarkt, den Devisenmarkt, den Anleihenmarkt und andere Finanzmärkte ab und bietet maßgebliche, professionelle und umfassende Finanzinformationsdienste.

(Artikelseriennummer: 1818908796647510016/CJT)

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