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Inventario del mercato dei giochi per dispositivi mobili nella prima metà dell'anno: sia il mercato nazionale che quello estero sono tornati nel canale di crescita e nuovi prodotti come Tencent e Xindong sono aumentati

2024-08-06

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Nella prima metà del 2024, il mercato nazionale dei giochi mobili si riprenderà nel suo insieme.

I dati recentemente divulgati dal Comitato di lavoro per la pubblicazione di giochi della China Audiovisual and Digital Publishing Association mostrano che da gennaio a giugno 2024, il fatturato effettivo delle vendite del mercato nazionale dei giochi per dispositivi mobili è stato di 107,517 miliardi di yuan, con un aumento su base annua dello 0,76% . Tra questi, il mercato dei minigiochi ha registrato ottimi risultati, raggiungendo un fatturato di 16,603 miliardi di yuan, con un aumento del 60,5% su base annua.

Secondo il monitoraggio di Diandian Data, fornitore globale di servizi di monitoraggio di applicazioni mobili e dati di gioco, la dimensione del mercato cinese dei giochi mobili ha raggiunto 151,797 miliardi di yuan nella prima metà del 2024, con un aumento su base annua del 25,37% e un aumento mensile del 25,37%. aumento su base mensile dell'11,84%.

Entrambi i dati mostrano che le entrate del mercato cinese dei giochi mobili aumenteranno di anno in anno nella prima metà del 2024. La differenza nei dati statistici è dovuta principalmente a diversi calibri e prospettive statistiche. I dati del Game Working Committee si concentrano sul lato delle entrate del produttore, mentre i dati di Diandian si concentrano sul lato della spesa degli utenti. Tra la spesa dei consumatori e le entrate dei produttori ci sono anche i costi di canale.

Secondo i calcoli dei dati Diandian, tra i primi 10 giochi che generano entrate nel China Mobile Game App Store nella prima metà del 2024, Tencent, NetEase e MiHoYo rappresentano rispettivamente 6, 2 e 2 giochi. Tra i nuovi giochi, “Dungeon & Fighter: Origins” di Tencent, “Love and Deep Space” di Paper Folding Game e “Let’s Go McMuffin” di Xindong Company hanno ottenuto risultati migliori.

Oltre alla ripresa complessiva del mercato interno, anche le prestazioni all'estero delle società di giochi sono relativamente forti. Secondo i dati del Game Working Committee, il fatturato effettivo delle vendite dei giochi cinesi sviluppati in modo indipendente nei mercati esteri nella prima metà dell'anno è stato di 8,554 miliardi di dollari, con un aumento su base annua del 4,24%. Tra i nuovi giochi, “Legend of the Mushroom Warrior” di 4399 e “Let’s Go McFun” di Xindong Company hanno ottenuto risultati migliori all’estero.

Il numero di licenze di giochi mobili nazionali rilasciate è aumentato. I dati mostrano che nella prima metà del 2024, l'Amministrazione statale della stampa e delle pubblicazioni ha rilasciato un totale di 688 numeri di versione del gioco, un aumento su base annua di oltre il 20% rispetto alla prima metà del 2023.


Il mercato nazionale dei giochi per dispositivi mobili è tornato a crescere nella prima metà dell'anno

I dati recentemente divulgati dal Comitato di lavoro per la pubblicazione di giochi della China Audiovisual and Digital Publishing Association mostrano che da gennaio a giugno 2024, il fatturato effettivo delle vendite del mercato nazionale dei giochi è stato di 147,267 miliardi di yuan, con un aumento su base annua del 2,08%. Il numero di utenti del gioco ha raggiunto i 674 milioni, con un aumento dello 0,88% su base annua, stabilendo un nuovo massimo.

Nei segmenti di mercato, i giochi per dispositivi mobili hanno rappresentato il 73,01% del fatturato effettivo delle vendite del mercato nazionale dei giochi. Da gennaio a giugno, il fatturato effettivo delle vendite del mercato dei giochi per dispositivi mobili è stato di 107,517 miliardi di yuan, con un aumento dello 0,76 su base annua. %; la percentuale dei giochi client ha continuato ad aumentare, raggiungendo il 22,93%; i giochi Web hanno continuato a diminuire, rappresentando l'1,59%;

Allo stesso tempo, secondo il monitoraggio di Diandian Data, la scala dei ricavi del mercato cinese dei giochi mobili nella prima metà del 2024 (compreso l'importo totale del consumo degli utenti nell'ambito statistico, escludendo altri modelli di ricavi come la monetizzazione pubblicitaria e il terzo (ricariche dei partiti) raggiungerà 151,797 miliardi di yuan, con un aumento su base annua di 2,537 miliardi di yuan, con un aumento su base mensile dell'11,84%.


Figura 1: scala dei ricavi del mercato cinese dei giochi mobili

I dati del Game Working Committee e di Diandian mostrano entrambi che le entrate del mercato cinese dei giochi mobili cresceranno positivamente di anno in anno nella prima metà del 2024. La differenza nei dati è principalmente dovuta a differenze nei calibri statistici.


Tencent rappresenta 6 dei primi 10 giochi in termini di fatturato, con i giochi più piccoli che registrano una crescita elevata

Secondo le statistiche Diandian, nella prima metà del 2024, la scala dei ricavi dei giochi di strategia, dei giochi d’azione e dei giochi di ruolo dell’App Store è significativamente più avanti rispetto ad altre categorie. A seguire giochi di carte, di simulazione e di avventura.

I dati Diandian mostrano che tra i primi 10 giochi che generano entrate nel China Mobile Game App Store nella prima metà del 2024, Tencent ha 6 giochi, mentre NetEase e MiHoYo rappresentano 2 giochi ciascuno.


Figura 2: Primi 10 giochi in base alle entrate del China Mobile Game App Store nella prima metà del 2024

"Dungeon & Fighter: Origins" è un nuovo gioco lanciato da Tencent il 21 maggio. Ha continuato a dominare la lista dei giochi più venduti sin dal suo lancio. Inoltre, nuovi giochi come "Love and Deep Space" di Paper Folding Game, "Let's Go Muffin" di Xindong Company, "Outside the World" di NetEase e "Three Kingdoms: Conquering the World" di Bilibili verranno lanciati in nella prima metà del 2024. Anche la sua performance è stata relativamente forte.

Dall'inizio della seconda metà del 2024, numerosi nuovi giochi hanno ottenuto risultati eccezionali, tra cui il gioco per cellulare "Eternal Tribulation" di NetEase, "Xindong Town" di Xindong Company, ecc.

Vale anche la pena notare che nella prima metà del 2024 la performance di mercato dei giochi per dispositivi mobili di piccole dimensioni (denominati "mini giochi") è stata forte. Secondo i dati recentemente divulgati dal Game Publishing Working Committee della China Audiovisual and Digital Publishing Association, da gennaio a giugno, le entrate dei minigiochi sono state di 16,603 miliardi di yuan, con un aumento su base annua del 60,5%. Tra questi, i ricavi effettivi delle vendite generati dagli acquisti in-app sono stati di 9,098 miliardi di yuan, con un aumento su base annua dell'81,56%; i ricavi derivanti dalla monetizzazione pubblicitaria sono stati di 7,505 miliardi di yuan, con un aumento su base annua del 40,75%;


I ricavi effettivi delle vendite sui mercati esteri sono aumentati di anno in anno nella prima metà dell'anno

Oltre al buon andamento dei giochi nazionali nel continente, negli ultimi anni anche "andare all'estero" è diventata un'importante strategia per le società di giochi nazionali e si è gradualmente trasformata in un importante aumento delle prestazioni.

Secondo i dati del Game Working Committee, il fatturato effettivo delle vendite dei giochi sviluppati dalla Cina nei mercati esteri nella prima metà dell'anno è stato di 8,554 miliardi di dollari, con un aumento su base annua del 4,24%. alcuni prodotti appena lanciati sono diventati popolari e hanno portato aumenti significativi.


Figura 3: Fatturato effettivo delle vendite all'estero di prodotti sviluppati internamente nella prima metà degli ultimi anni

Il monitoraggio dei dati Diandian mostra che nella prima metà del 2024, le entrate cinesi dei giochi mobili all'estero hanno raggiunto 62,84 miliardi di yuan, con un aumento mese su mese del 2,89%, ed è stato sostanzialmente lo stesso anno su anno. Se escludiamo l’impatto dei tassi di cambio, le entrate estere di Diandian sono effettivamente aumentate in modo significativo di anno in anno.

Secondo i dati diffusi dal China Game Working Committee, tra i primi 100 giochi per dispositivi mobili sviluppati internamente nei mercati esteri nella prima metà del 2024, i giochi di strategia rappresentavano ancora la percentuale più alta, pari al 32,66%; 10,48%.

Tra i nuovi giochi, quelli che hanno ottenuto buoni risultati all’estero nella prima metà del 2024 includono “Legend of the Mushroom Brave” di 4399 e “Let’s Go McFun” di Xindong e altri prodotti.


Nella prima metà dell'anno, il numero delle versioni dei giochi è aumentato di oltre il 20% su base annua.

Nella prima metà di quest'anno, il numero di licenze di giochi mobili rilasciate è aumentato significativamente rispetto all'anno precedente.

Secondo le statistiche pubblicate dalla National Press and Publication Administration, l'Amministrazione ha rilasciato un totale di 688 numeri di versione del gioco nella prima metà del 2024, con un aumento su base annua del 25,55% rispetto a 548 nella prima metà del 2023.

Tra questi, nella prima metà del 2024 sono state rilasciate un totale di 628 licenze di giochi nazionali, con un aumento su base annua del 20,54% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso; aumento su base annua di oltre il 100% rispetto ai 27 dello stesso periodo dell'anno scorso.


Figura 4: Emissione dei numeri di versione dei giochi negli ultimi anni

Nel complesso, nella prima metà del 2024, l’emissione dei numeri di versione del gioco tenderà ad essere stabile. La normalizzazione dei numeri delle versioni dei giochi ha anche iniettato più sangue fresco nel mercato dei giochi e portato contenuti di gioco più diversificati.

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(Numero di serie articolo: 1818908796647510016/CJT)

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