समाचारं

अन्यः प्रमुखः ई-क्रीडा-कार्यक्रमः शङ्घाईनगरे अवतरितः अस्ति! २०२४ “काउण्टर-स्ट्राइक” विश्वचैम्पियनशिपः दिसम्बरमासे भविष्यति

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

शङ्घाई विश्वस्य अन्यस्य शीर्षस्थस्य ई-क्रीडा-कार्यक्रमस्य आरम्भं करिष्यति अस्मिन् वर्षे डिसेम्बरमासे २०२४ तमस्य वर्षस्य "काउण्टर-स्ट्राइक" विश्वचैम्पियनशिप् (CS Major) शाङ्घाई-नगरे भविष्यति । sports Conference huld on July 26. सूचना। एषः कार्यक्रमः विश्वस्य प्रभावशालिनः ई-क्रीडा-कार्यक्रमेषु अन्यतमः अस्ति एषः प्रथमवारं एशिया-देशे आयोजितः भविष्यति, विश्वस्य ५०-तमेभ्यः अधिकेभ्यः देशेभ्यः क्षेत्रेभ्यः च ५६ ई-क्रीडा-दलानि शङ्घाई-नगरे एकत्रितानि भविष्यन्ति, ते च प्रायः आकर्षयिष्यन्ति | १०,००० विदेशप्रशंसकाः क्रीडां द्रष्टुं शङ्घाईनगरम् आगच्छन्तु।

२०२४ “काउण्टर-स्ट्राइक” विश्वचैम्पियनशिपः आधिकारिकतया शाङ्घाईनगरे घोषिता

विश्वस्य शीर्षस्थाः आयोजनानि शङ्घाईनगरे निवसन्ति एषा "वैश्विक-ई-क्रीडाराजधानी" किं सम्यक् कृतवती?

चीनदेशे ई-क्रीडा-उपयोक्तृणां संख्या ४९ कोटिः अस्ति

वर्तमान समये अस्माकं देशे विश्वे सर्वाधिकं ई-क्रीडा-उपयोक्तृणां संख्या अस्ति, तस्य परिचालन-आयः विश्वस्य शीर्षस्थानेषु अस्ति, ई-क्रीडा-उद्योगस्य परिमाणं निरन्तरं विस्तारं प्राप्नोति, तथा च ई-क्रीडा-उत्पादानाम् प्रकाराः तथा च आयोजनानि अधिकविविधाः विविधाः च भवन्ति, येन ब्राण्ड्-विकासस्य प्रवृत्तिः दृश्यते ।

तस्मिन् एव दिने प्रकाशितेन "चीन-क्रीडा-उद्योगस्य प्रतिवेदने जनवरीतः जून-मासपर्यन्तं" ज्ञातं यत् वर्षस्य प्रथमार्धे चीनीय-ई-क्रीडा-उपयोक्तृणां संख्या प्रायः ४९ कोटिः आसीत्, चीनस्य ई-क्रीडा-उद्योगस्य राजस्वं च १२.०२७ आसीत् अरब युआन्, वर्षे वर्षे ४.४३% वृद्धिः । तेषु आयस्य मुख्यः स्रोतः ई-क्रीडा-क्रीडा-सजीव-प्रसारण-आयः अस्ति, यस्य भागः ७९.४५% अस्ति; चीनस्य ई-क्रीडाक्रीडाणां वास्तविकविक्रयराजस्वं ६९.१४३ अरब युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ७.२४% वृद्धिः अभवत् । अग्रणी-ई-क्रीडा-क्रीडाणां राजस्वं निरन्तरं वर्धमानम् अस्ति, अस्मिन् वर्षे प्रक्षेपितानां नूतनानां ई-क्रीडा-क्रीडा-उत्पादानाम् एकः सङ्ख्या नूतन-राजस्व-वृद्धिं आनेतुं शक्नोति

२०२४ वैश्विक ईस्पोर्ट्स् सम्मेलनस्य स्थलम्

"विगतकेषु वर्षेषु राष्ट्रियनीतीनां प्रबलसमर्थनेन, क्रीडा-उद्योगस्य नवीनतायाः, सुधारस्य च, उपयोक्तृसमूहानां निरन्तरपरिपक्वतायाः विस्तारस्य च कारणेन ई-क्रीडा आतङ्कजनक-दरेन वर्धिता, उदयमानं क्षेत्रं च अभवत् यत् वैश्विकस्तरस्य क्रीडा-उद्योगे बहु ध्यानं आकर्षितवान् अस्ति।" क्षिशान्जु-संस्थायाः उपाध्यक्षः याओ झे इत्यस्य मतं यत् चीनस्य गेमिङ्ग्-ई-क्रीडा-उद्योगैः इवेण्ट्-सञ्चालनेषु, इवेण्ट्-उत्पादन-स्तरेषु, ई-क्रीडा-प्रतिभा-प्रशिक्षण-भण्डारेषु च महतीः उपलब्धयः प्राप्ताः , ई-क्रीडा-उद्योगे विश्वस्य अग्रणी-स्तरस्य प्रतिनिधित्वं कुर्वन् ।

यथा प्रतिवेदने दर्शितं यत् चीनदेशस्य स्वविकसितानां ई-क्रीडाक्रीडाप्रतियोगितानां प्रभावः विदेशेषु निरन्तरं विस्तारं प्राप्नोति, येन विदेशेषु कोटिकोटिदर्शकाः क्रीडां द्रष्टुं आकर्षयन्ति। वर्षस्य प्रथमार्धे विदेशेषु आयोजितस्य एकस्य चीनीय-ई-क्रीडा-कार्यक्रमस्य दर्शकानां शिखरसङ्ख्या २.२२ मिलियनं अतिक्रान्तवती । केचन घरेलु ई-क्रीडाक्रीडाकार्यक्रमाः इन्डोनेशिया, फिलिपिन्स्, मलेशिया इत्यादिषु देशेषु लोकप्रियतमेषु ई-क्रीडाकार्यक्रमेषु अन्यतमाः अभवन् । प्रथमस्य ई-क्रीडाविश्वकपस्य आधिकारिकप्रतियोगितायाः वस्तूनाम् रूपेण घरेलु-ई-क्रीडा-उत्पादानाम् अपि सफलतया चयनं कृतम् ।

"उत्तमाः ई-क्रीडा-उत्पादाः सामग्री च उद्योगस्य दीर्घकालीनस्य स्वस्थस्य च विकासस्य स्रोतः सन्ति इति याओ झे इत्यनेन प्रकटितं यत् "अनलॉकिंग् मशीन्" इति, यत् तस्य अनुसंधान-विकास-दलः अष्टवर्षेभ्यः पालिशं कुर्वन् अस्ति, तत् शीघ्रमेव विश्वस्य खिलाडिभिः सह मिलति .इदं विज्ञानकथापरिपथस्य प्रथमं सोपानम् अस्ति, "अहम् आशासे यत् एतत् न केवलं वैश्विकं ई-क्रीडा-उत्पादं भविष्यति, अपितु भौगोलिक-सांस्कृतिकसीमानां भङ्गं कृत्वा विश्वस्य खिलाडयः संयोजयति।

शाङ्घाई-नगरं सर्वाधिकं अफलाइन-ई-क्रीडा-प्रतियोगितानां, क्लबानां च युक्तं नगरम् अस्ति ।

देशं दृष्ट्वा अस्मिन् वर्षे प्रथमार्धे प्रान्तीयस्तरस्य उपरि च कुलम् ७२ अप्रदर्शन-ई-क्रीडा-कार्यक्रमाः अभवन् येषु व्यावसायिक-क्रीडकाः सम्मिलिताः आसन्, तेषु ५६% अफलाइन-रूपेण आयोजिताः आसन् तेषु शाङ्घाई-नगरं सर्वाधिकं अफलाइन-ई-क्रीडा-कार्यक्रमानाम् आतिथ्यं करोति, देशस्य कुल-क्रीडायाः २७.१% भागं भवति, तदनन्तरं चेङ्गडु-नगरं, चोङ्गकिङ्ग्-नगरं, हाङ्गझौ-नगरं च अस्ति शाङ्घाई-नगरम् अपि सर्वाधिकं क्लबानां युक्तं नगरम् अस्ति । चीनदेशे सम्प्रति १९५ ई-क्रीडाक्लबाः उपलभ्यन्ते, येषु ५२ शाङ्घाईनगरे सन्ति ।

"ई-क्रीडा-उद्योगस्य जल-विभाजन-क्षणत्वेन हाङ्गझौ-एशियन-क्रीडा न केवलं प्रतिस्पर्धां, मानकं, प्रतिभां, आधारभूतसंरचनं च प्रवर्धयति स्म, अपितु तस्य सामाजिकप्रभावं व्यावसायिकीकरणस्य च प्रयत्नाः च अन्तर्राष्ट्रीय-'बृहत्-क्रीडकानां' अर्थात् अन्तर्राष्ट्रीय-क्रीडाणां प्रवेशं त्वरितवन्तः संगठनानां राष्ट्रियबलानाञ्च सहभागिता "टेन्सेन्ट् गेम्स् इत्यस्य उपाध्यक्षस्य होउ मियाओ इत्यस्य दृष्ट्या नूतनः अन्तर्राष्ट्रीयः ई-क्रीडाप्रतिमानः आकारं गृह्णाति।" अस्मिन् क्रमे अस्मिन् वर्षे मेमासे शाङ्घाईनगरे भयहीनसन्धिमास्टर्स् इति कार्यक्रमः आयोजितः । तस्य वचनेषु "२०२० तमस्य वर्षस्य एस१० इत्यस्य आधारेण शङ्घाई-नगरे पुनः विश्वं स्वस्य व्यावसायिक-इवेण्ट्-गारण्टीः, विविधाः प्रशंसकसमूहाः, उग्रं ई-क्रीडा-वातावरणं च दर्शितम्

२०२४ वैश्विक ईस्पोर्ट्स् सम्मेलनस्य स्थलम्

"शङ्घाई चीनदेशे सुधारस्य नवीनतायाः च उष्णस्थानम् अस्ति, नेटईज गेम्स् तथा नेटईज ई-स्पोर्ट्स् अपि अस्मिन् उत्साहेन आकृष्टाः भवन्ति, नेटईज समूहस्य वरिष्ठः उपाध्यक्षः हू ज़िपेङ्ग् इत्यनेन उक्तं यत्, "स्थानीयैः सह मिलित्वा resource advantages of Shanghai's e-sports industry chain, we शङ्घाईनगरे स्वविकसितब्राण्ड् ई-क्रीडाकार्यक्रमानाम् परिनियोजने ध्यानं दत्तवान् अस्ति।पञ्चम व्यक्तित्व》ग्लोबल फाइनल, द्वे नेक्स्ट् श्रृङ्खलाप्रतियोगिता तथा...काल्पनिक पश्चिमदिशि यात्रा"मोबाइल गेम प्रोफेशनल् लीग्, प्रथमा च "।शाश्वत विपत्ति》विश्वचैम्पियनशिप।

प्रत्येकं ई-क्रीडा-कार्यक्रमं नगरस्य व्यापकसांस्कृतिकशक्तिं प्रदर्शयितुं अवसरः अपि भवति । अस्मिन् वर्षे नेटईजः " " इति क्रीडां उद्घाटितवान् ।एग्गमैन पार्टी 》कार्यक्रमानाम् अधिकृतीकरणं अन्वेषणात्मकरूपेण च शङ्घाई, गुआंगझौ, चाङ्गशा इत्यादिषु नगरेषु "ई-क्रीडा + सांस्कृतिकपर्यटन", "ई-क्रीडा + क्रीडा" तथा "ई-क्रीडा + व्यापारजिल्हे" इति रूपेण आयोजनानां श्रृङ्खलां आयोजयन्तु मेमासे शङ्घाईनगरे "क्रीडा उपभोगमहोत्सवः: ५२० अण्डवफ्ल्स् लिङ्गङ्ग् चैलेन्ज" इति आयोजनं कृतम्, येन "क्रीडा + व्यापारः" इति नूतनं उपभोगपरिदृश्यं निर्मितम् "अस्माभिः "Eternal Tribulation" विश्वचैम्पियनशिपस्य कृते "Nonghaojie Cup" इति विविधताप्रदर्शनमपि निर्मितम्, विदेशीयप्रतियोगिनां शाङ्घाई-नगरं गन्तुं आमन्त्रितम्। शङ्घाई-नगरस्य ऐतिहासिकभवनानां भ्रमणं कृत्वा, चीनीभाषा-भाषां ज्ञात्वा, चीनीय-भोजनस्य स्वादनं कृत्वा, पेकिङ्ग्-ओपेरा-मुखस्य मेकअपस्य, कागद-कटनस्य च अनुभवं कृत्वा , इत्यादयः चीनीयसंस्कृतेः उष्णतां अनुभवन्तु" इति हू ज़िपेङ्गः अवदत् ।

वैश्विकप्रशंसकानां कृते चीनीयलक्षणैः सह सांस्कृतिकभोजनं प्रस्तुत्य

२०२४ तमे वर्षे शाङ्घाईनगरे “काउण्टर-स्ट्राइक” विश्वचैम्पियनशिपस्य आधिकारिकघोषणानन्तरं तस्य आतिथ्यं परफेक्ट् वर्ल्ड ईस्पोर्ट्स् इति संस्था भविष्यति । इदं आयोजनानां, प्रदर्शनकलानां, संस्कृतिस्य, अन्येषां सम्बद्धानां क्रियाकलापानाम् एकीकरणस्य माध्यमेन सांस्कृतिक-वाणिज्यिक-क्रीडा-पर्यटन-प्रदर्शनानां साधारणविकासं प्रवर्धयिष्यति, तथा च शङ्घाई-नगरस्य "वैश्विक-ई-क्रीडाराजधानी" इति निर्माणं अधिकं प्रवर्धयिष्यति

"काउण्टर-स्ट्राइक" (संक्षेपेण CS) अन्तर्राष्ट्रीय-ई-क्रीडा-परियोजनासु अन्यतमम् अस्ति, यत्र उपयोक्तारः विश्वस्य १००-तमेभ्यः अधिकेभ्यः देशेभ्यः क्षेत्रेभ्यः च कवरं कुर्वन्ति । सीएस मेजर श्रृङ्खला परियोजनायाः उच्चतमस्तरीयः कार्यक्रमः अस्ति, प्रथमवारं २०१३ तमे वर्षे आयोजिता । विगतदशवर्षेषु लण्डन्, पेरिस्, बर्लिन, रियो डी जनेरियो, स्टॉकहोम् इत्यादिषु स्थानेषु अयं न केवलं विश्वस्य प्रशंसकान् आकर्षयति, अपितु अन्तर्जालद्वारा अपि बृहत्तरः प्रेक्षकवर्गः अस्ति ऑनलाइन-कार्यक्रमानाम् लाइव-प्रसारणं चीनी-आङ्ग्ल-रूसी-स्पेनिश-पुर्तगाली-फ्रेञ्च्-फिनिश्-आदीनां भाषाणां कवरं भवति, विश्वे सर्वाधिकं दृष्टेषु ई-क्रीडा-कार्यक्रमेषु अन्यतमम् अस्ति

२०२४ शङ्घाई प्रमुख शुभंकर——"HAI".

अस्मिन् वर्षे "काउण्टर-स्ट्राइक" विश्वचैम्पियनशिपस्य अधिकं उन्नयनं भविष्यति यत् पूर्वं ऑनलाइन-रूपेण आयोजिताः सर्वे यूरोपीय-अमेरिकन-एशियाई-क्षेत्रीय-क्वालिफायर-क्रीडाः शङ्घाई-नगरे भविष्यन्ति |. प्रतियोगितायाः टिकटं वैश्विकदर्शकानां कृते उद्घाटितम् अस्ति, चीनदेशे प्रशंसकानां अतिरिक्तं विदेशेषु दशसहस्राणि उपयोक्तारः स्पर्धां द्रष्टुं आकर्षयिष्यन्ति इति अपेक्षा अस्ति।

परफेक्ट वर्ल्ड ईस्पोर्ट्स् इत्यनेन प्रकटितं यत् आयोजनस्य समये वैश्विकप्रशंसकानां कृते चीनदेशस्य शङ्घाई-लक्षणैः सह "सांस्कृतिकभोजनं" प्रस्तुतं करिष्यति, बहुस्तरीयं पूरयितुं "सीएस मेजर-२०२४ शङ्घाई" सीमितस्मारकीनां नगरस्य परिवेशस्य च डिजाइनं विक्रयं च करिष्यति तथा प्रतिभागिनां बहुआयामी आवश्यकताः उपभोक्तृमागधाः तथा च आयोजनस्य प्रभावस्य विस्तारं कुर्वन्ति।

वैश्विक ईस्पोर्ट्स् सम्मेलने अस्य आयोजनस्य आयोजकेन २०२४ तमे वर्षे निर्मितस्य शङ्घाई मेजरस्य शुभंकरस्य पूर्वमेव अनावरणं कृतम् - अस्य नाम आङ्ग्लभाषायां "हाय", चीनीभाषायां "हाई" इव ध्वन्यते, यस्य अर्थः स्वागतम् इति चीनदेशस्य शाङ्घाईनगरे देशे विदेशे च क्रीडकाः क्रीडकाः च ई-क्रीडासंस्कृतेः भोजस्य आनन्दं लभन्ते। "'ई-स्पोर्ट्स्+' इत्यनेन नूतनानां व्यापारस्वरूपाणां नूतनानां च मॉडलानां जन्म भवति। चीनस्य ई-क्रीडायाः क्लस्टर-प्रभावः अस्ति, तथा च सामग्रीनिर्माणं, व्यापारसञ्चालनं, सांस्कृतिकपर्यटनम् इत्यादयः अपि ई-क्रीडाभिः सह निकटतया एकीकृताः सन्ति हाङ्ग, परफेक्ट वर्ल्ड इत्यस्य मुख्यकार्यकारी ।