uutiset

Toinen suuri e-urheilutapahtuma on laskeutunut Shanghaihin! 2024 "Counter-Strike" maailmanmestaruuskilpailut järjestetään joulukuussa

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Shanghai käynnistää toisen maailman huipputapahtuman Tämän vuoden joulukuussa 2024 "Counter-Strike" -maailmanmestaruuskilpailut (CS Major) järjestetään tämän vuoden 2024 Global E-tapahtumasta. urheilukonferenssi pidettiin 26. heinäkuuta. tiedot. Tämä tapahtuma on yksi maailman vaikutusvaltaisimmista e-urheilutapahtumista. Se järjestetään ensimmäistä kertaa Aasiassa 56 e-urheilujoukkuetta yli 50 maasta ja alueelta ympäri maailmaa ja se houkuttelee lähes. 10 000 ulkomaista fania tulee Shanghaihin katsomaan peliä.

2024 "Counter-Strike" maailmanmestaruuskilpailut julkistettiin virallisesti Shanghaissa

Maailman huipputapahtumat ovat asettuneet Shanghaihin. Mitä tämä "maailmanlaajuinen e-urheilupääkaupunki" on tehnyt oikein?

Kiinassa sähköisen urheilun käyttäjiä on 490 miljoonaa

Maassamme on tällä hetkellä maailman eniten e-urheilun käyttäjiä, ja sen liiketulot ovat maailman kärkisijoilla e-urheilualan mittakaava ja e-urheilutuotteiden tyypit ja tapahtumat ovat muuttumassa monimuotoisemmiksi ja monimuotoisemmiksi, mikä osoittaa brändin kehityssuuntauksen.

Samana päivänä julkaistu "China E-Sports Industry Report from tammi-kesäkuu 2024" osoitti, että kiinalaisten e-urheilun käyttäjien määrä oli vuoden ensimmäisellä puoliskolla noin 490 miljoonaa ja Kiinan sähköisen urheilualan liikevaihto oli 12 027. miljardia yuania, kasvua edellisvuodesta 4,43%. Niistä pääasiallinen tulonlähde on e-urheilupelien suorien lähetysten tulot, joiden osuus oli 79,45%, turnauksista 8,86%, 7,35% ja 4,34% muut tulot, jotka olivat hieman korkeammat kuin viime vuonna. Kiinan sähköisten urheilupelien todellinen myyntitulo oli 69,143 miljardia juania, mikä on 7,24 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Johtavien e-urheilupelien liikevaihto on noussut tasaisesti, ja useat tänä vuonna lanseeratut uudet e-urheilupelituotteet voivat tuoda uutta liikevaihdon kasvua.

2024 Global Esports Conference -sivusto

"Viime vuosina e-urheilu on noussut hälyttävää vauhtia kansallisten politiikkojen vahvalla tuella, pelialan innovaatioilla ja parantamisella sekä käyttäjäryhmien jatkuvalla kypsymisellä ja laajentumisella. on herättänyt paljon huomiota pelialalla maailmanlaajuisesti." Xishanjun varapuheenjohtaja Yao Zhe uskoo, että Kiinan peli- ja e-urheiluteollisuus on saavuttanut suuria saavutuksia tapahtumatoiminnassa, tapahtumien tuotantotasoissa ja e-urheilun lahjakkuuksien koulutusreserveissä. , edustaa maailman johtavaa tasoa e-urheilualalla.

Kuten raportti osoittaa, Kiinan itse kehittämien sähköisten urheilupelien kilpailujen vaikutus laajenee edelleen ulkomaille ja houkuttelee miljoonia ulkomaisia ​​katsojia seuraamaan pelejä. Vuoden ensimmäisellä puoliskolla yksittäisen ulkomailla järjestetyn kiinalaisen e-urheilutapahtuman katsojahuippu ylitti 2,22 miljoonaa. Joistakin kotimaisista e-urheilutapahtumista on tullut yksi suosituimmista e-urheilutapahtumista Indonesiassa, Filippiineillä, Malesiassa ja muissa maissa. Kotimaiset e-urheilupelituotteet valittiin myös menestyksekkäästi ensimmäisen E-sports World Cupin virallisiksi kilpailutuotteiksi.

"Erinomainen e-urheilutuotteet ja -sisältö ovat alan pitkän ja terveen kehityksen lähde Yao Zhe paljasti, että "Unlocking Machine", jota hänen tutkimus- ja kehitystiiminsä on hionut kahdeksan vuoden ajan, tapaa pian pelaajia ympäri maailmaa. Tämä on Xishanjun ensimmäinen askel tieteiskirjallisuuden piirissä. "Toivon, että se ei ole vain globaali e-urheilutuote, vaan myös alusta, joka rikkoo maantieteelliset ja kulttuuriset rajat ja yhdistää pelaajat ympäri maailmaa."

Shanghai on kaupunki, jossa on eniten offline e-urheiluturnauksia ja -kerhoja.

Maata katsottuna tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla oli maakuntatasolla ja sitä korkeammalla tasolla yhteensä 72 ei-suorituskykyistä e-urheilutapahtumaa, joissa oli mukana ammattilaispelaajia, ja niistä 56 % pidettiin offline-tilassa. Niistä Shanghai on kaupunki, joka isännöi eniten offline-e-urheilutapahtumia, mikä muodostaa 27,1 % maan kokonaismäärästä. Seuraavaksi tulevat Chengdu, Chongqing ja Hangzhou. Shanghai on myös kaupunki, jossa on eniten klubeja. Kiinassa on tällä hetkellä 195 e-urheiluseuraa, joista 52 Shanghaissa.

"E-urheiluteollisuuden vedenjakaja Hangzhou Asian Games ei ainoastaan ​​edistänyt kilpailua, standardeja, kykyjä ja infrastruktuuria, vaan myös sen sosiaalinen vaikutus ja kaupallistamisyritykset vauhdittivat kansainvälisten "suurten toimijoiden" eli kansainvälisen urheilun tuloa. Organisaatioiden ja kansallisten joukkojen osallistuminen "Tencent Gamesin varapresidentin Hou Miaon näkemyksen mukaan uusi kansainvälinen e-urheilumalli on muotoutumassa. Tässä prosessissa tämän vuoden toukokuussa pidettiin Fearless Contract Masters Shanghaissa. Hänen mukaansa "Vuoden 2020 S10:een perustuen Shanghai osoitti jälleen maailmalle ammatilliset tapahtumatakuunsa, monipuoliset faniryhmät ja tulinen e-urheilutunnelma."

2024 Global Esports Conference -sivusto

"Shanghai on kuuma paikka Kiinan uudistuksille ja innovaatioille, ja myös NetEase Games ja NetEase E-Sports houkuttelevat tätä innostusta ja tulevat Shanghaihin, NetEase Groupin varatoimitusjohtaja Hu Zhipeng sanoi: "Yhdessä paikallisten resurssien kanssa." Shanghain e-Sports-alan ketjun edut. Keskitymme itse kehitettyjen brändien e-urheilutapahtumien käyttöönottoon Shanghaissa, se on onnistuneesti pitänyt kaksi istuntoa Shanghaissa.viides persoonallisuus》Global Finals, kaksi NeXT-sarjan kilpailua jaFantasia matka länteen"Mobile Game Professional League, ja ensimmäinen"Ikuinen onnettomuus"Maailman mestaruus.

Jokaisesta e-urheilutapahtumasta tulee myös mahdollisuus esitellä kaupungin kokonaisvaltaista kulttuurista vahvuutta. Tänä vuonna NetEase avasi pelin "Eggman Party 》Valtuuta tapahtumia ja järjestä tutkivasti sarja tapahtumia Shanghaissa, Guangzhoussa, Changshassa ja muissa kaupungeissa muodossa "e-urheilu + kulttuurimatkailu", "e-urheilu + urheilu" ja "e-urheilu + bisnesalue". Toukokuussa Shanghaissa pidettiin "Sports Consumption Festival: 520 Egg Waffles Lingang Challenge", joka loi uuden kulutusskenaarion "urheilu + liiketoiminta". "Loimme myös varieteohjelman "Nonghaojie Cup" "Eternal Tribulation" -maailmanmestaruuskilpailuihin, kutsuen ulkomaisia ​​kilpailijoita vierailemaan Shanghaissa, tutustumaan Shanghain historiallisiin rakennuksiin, oppimaan kiinaa, maistamaan kiinalaista ruokaa ja kokemaan Pekingin oopperan kasvojen meikkiä, paperinleikkausta. jne. Tunne kiinalaisen kulttuurin lämpö", Hu Zhipeng sanoi.

Esittelemme kiinalaisia ​​piirteitä sisältävän kulttuurijuhlan maailmanlaajuisille faneille

Vuoden 2024 Counter-Strike-maailmanmestaruuskilpailujen virallisen julkistamisen jälkeen Shanghaissa sen isännöi Perfect World Esports. Se edistää kulttuuri-, kauppa-, urheilu- ja matkailunäyttelyiden yhteistä kehittämistä yhdistämällä tapahtumia, esittäviä taiteita, kulttuuria ja muita vastaavia aktiviteetteja ja edistää edelleen Shanghain rakentamista "maailmanlaajuiseksi e-urheilupääkaupungiksi".

"Counter-Strike" (lyhennettynä CS) on yksi kansainvälisimmistä e-urheiluprojekteista, jonka käyttäjät kattavat yli 100 maata ja aluetta ympäri maailmaa. CS Major -sarja on hankkeen korkeimman tason tapahtuma ja se järjestettiin ensimmäisen kerran vuonna 2013. Viimeisen kymmenen vuoden aikana se on pidetty Lontoossa, Pariisissa, Berliinissä, Rio de Janeirossa, Tukholmassa ja muissa paikoissa. Se ei vain houkuttele faneja kaikkialta maailmasta katsomaan peliä, vaan sillä on myös entistä suurempi yleisö verkossa. Verkkotapahtumien suora lähetys kattaa kiinaa, englantia, venäjää, espanjaa, portugalia, ranskaa, suomea ja muita kieliä, ja se on yksi maailman katsotuimmista e-urheilutapahtumista.

2024 Shanghai Major maskotti—-"HAI"

Tänä vuonna "Counter-Strike" -maailmanmestaruuskilpailut päivitetään edelleen. Kaikki aiemmin verkossa järjestetyt Euroopan, Amerikan ja Aasian alueelliset karsinnat järjestetään Shanghaissa. Liput kilpailuun ovat avoimia maailmanlaajuiselle yleisölle Kiinan fanien lisäksi sen odotetaan houkuttelevan kymmeniä tuhansia ulkomaisia ​​käyttäjiä seuraamaan kilpailua.

Perfect World Esports paljasti, että tapahtuman aikana se esittelee "kulttuurijuhlan" Shanghain, Kiinan ominaispiirteillä maailmanlaajuisille faneille sekä suunnittelee ja myy "CS Major—2024 Shanghai" -rajoitettuja matkamuistoja ja kaupunkiympäristöä monitasoisten vaatimusten täyttämiseksi. ja osallistujien moniulotteiset tarpeet ja laajentaa tapahtuman vaikutusta.

Global Esports Conferencessa paljastettiin etukäteen tämän tapahtuman järjestäjän suunnittelema 2024 Shanghai Major -maskotti - "HAI" Sen nimi kuulostaa samalta kuin "Hi" englanniksi ja "hai" kiinaksi, mikä tarkoittaa tervetuloa. Pelaajat ja pelaajat kotimaassa ja ulkomailla nauttivat sähköisen urheilukulttuurin juhlasta Shanghaissa, Kiinassa. "'E-sports+" synnyttää uusia liiketoimintamuotoja ja uusia malleja. Kiinan sähköisellä urheilulla on klusterivaikutus, ja myös sisällöntuotanto, liiketoiminta, kulttuurimatkailu jne. ovat tiiviisti integroituja e-urheiluun, sanoi Xiao Hong, Perfect Worldin toimitusjohtaja.