Νέα

Ένα άλλο σημαντικό γεγονός ηλεκτρονικών αθλημάτων προσγειώθηκε στη Σαγκάη! Παγκόσμιο Πρωτάθλημα «Counter-Strike» 2024 που θα διεξαχθεί τον Δεκέμβριο

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Η Σαγκάη θα εγκαινιάσει άλλη μια κορυφαία διοργάνωση ηλεκτρονικών αθλημάτων στον κόσμο Τον Δεκέμβριο του τρέχοντος έτους, το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα "Counter-Strike" (CS Major) του 2024 θα πραγματοποιηθεί στη Σαγκάη. αθλητικό Συνέδριο που πραγματοποιήθηκε στις 26 Ιουλίου. πληροφορίες. Αυτή η διοργάνωση είναι μια από τις πιο σημαντικές εκδηλώσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων στον κόσμο. Θα πραγματοποιηθεί για πρώτη φορά στην Ασία 56 ομάδες ηλεκτρονικών αθλημάτων από περισσότερες από 50 χώρες και περιοχές σε όλο τον κόσμο και θα προσελκύσουν σχεδόν. 10.000 οπαδοί στο εξωτερικό έρχονται στη Σαγκάη για να παρακολουθήσουν τον αγώνα.

Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα «Counter-Strike» 2024 ανακοινώθηκε επίσημα στη Σαγκάη

Τα κορυφαία γεγονότα του κόσμου έχουν εγκατασταθεί στη Σαγκάη.

Ο αριθμός των χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων στην Κίνα είναι 490 εκατομμύρια

Επί του παρόντος, η χώρα μας έχει τον μεγαλύτερο αριθμό χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων στον κόσμο και το λειτουργικό της εισόδημα κατατάσσεται μεταξύ των κορυφαίων στον κόσμο η κλίμακα της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων διευρύνεται σταθερά και τα είδη των προϊόντων ηλεκτρονικών αθλημάτων. και τα γεγονότα γίνονται πιο ποικίλα και ποικίλα, δείχνοντας μια τάση ανάπτυξης της επωνυμίας.

Η «Έκθεση για τον κλάδο ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας από τον Ιανουάριο έως τον Ιούνιο του 2024» που δημοσιεύτηκε την ίδια ημέρα έδειξε ότι ο αριθμός των Κινέζων χρηστών ηλεκτρονικών αθλημάτων το πρώτο εξάμηνο του έτους ήταν περίπου 490 εκατομμύρια και τα έσοδα της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας ήταν 12.027 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 4,43% από έτος σε έτος. Μεταξύ αυτών, η κύρια πηγή εσόδων είναι τα έσοδα από ζωντανές μεταδόσεις από ηλεκτρονικά αθλήματα, που αντιπροσωπεύουν το 79,45% των τουρνουά, οι σύλλογοι και τα λοιπά έσοδα αντιστοιχούν στο 8,86%, 7,35% και 4,34% αντίστοιχα, τα οποία ήταν ελαφρώς υψηλότερα από πέρυσι. Τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις των παιχνιδιών ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας ήταν 69,143 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 7,24% από έτος σε έτος. Τα έσοδα κορυφαίων παιχνιδιών ηλεκτρονικών αθλημάτων αυξάνονται σταθερά και ορισμένα νέα προϊόντα παιχνιδιών ηλεκτρονικών αθλημάτων που κυκλοφόρησαν φέτος ενδέχεται να φέρουν νέα αύξηση εσόδων.

Ιστότοπος για το Παγκόσμιο Συνέδριο Esports 2024

«Τα τελευταία χρόνια, με την ισχυρή υποστήριξη των εθνικών πολιτικών, την καινοτομία και τη βελτίωση της βιομηχανίας παιχνιδιών και τη συνεχή ωριμότητα και επέκταση των ομάδων χρηστών, τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν αυξηθεί με ανησυχητικό ρυθμό και έχουν γίνει ένα αναδυόμενο πεδίο που έχει προσελκύσει μεγάλη προσοχή στη βιομηχανία παιχνιδιών σε παγκόσμια κλίμακα." Ο Yao Zhe, Αντιπρόεδρος της Xishanju, πιστεύει ότι οι βιομηχανίες τυχερών παιχνιδιών και ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας έχουν σημειώσει σπουδαία επιτεύγματα σε λειτουργίες εκδηλώσεων, επίπεδα παραγωγής εκδηλώσεων και αποθέματα εκπαίδευσης ταλέντων ηλεκτρονικών αθλημάτων , αντιπροσωπεύοντας το κορυφαίο επίπεδο στον κόσμο στον κλάδο των ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Όπως δείχνει η έκθεση, η επιρροή των αυτο-αναπτυγμένων διαγωνισμών παιχνιδιών ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας συνεχίζει να επεκτείνεται στο εξωτερικό, προσελκύοντας εκατομμύρια θεατές στο εξωτερικό να παρακολουθήσουν τους αγώνες. Το πρώτο εξάμηνο του έτους, ο κορυφαίος αριθμός τηλεθεατών για μία εκδήλωση κινεζικών ηλεκτρονικών αθλημάτων που πραγματοποιήθηκε στο εξωτερικό ξεπέρασε τα 2,22 εκατομμύρια. Ορισμένες εγχώριες εκδηλώσεις παιχνιδιών ηλεκτρονικών αθλημάτων έχουν γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή γεγονότα ηλεκτρονικών αθλημάτων στην Ινδονησία, τις Φιλιππίνες, τη Μαλαισία και άλλες χώρες. Τα εγχώρια προϊόντα παιχνιδιών ηλεκτρονικών αθλημάτων επιλέχθηκαν επίσης με επιτυχία ως επίσημα είδη αγώνων του πρώτου Παγκοσμίου Κυπέλλου E-sports.

"Τα εξαιρετικά προϊόντα και περιεχόμενο ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι η πηγή της μακροπρόθεσμης και υγιούς ανάπτυξης της βιομηχανίας, ο Yao Zhe αποκάλυψε ότι το "Unlocking Machine", το οποίο η ομάδα Έρευνας και Ανάπτυξης του γυαλίζει εδώ και οκτώ χρόνια, θα συναντήσει σύντομα παίκτες σε όλο τον κόσμο." Αυτό είναι το πρώτο βήμα του Xishanju στο κύκλωμα επιστημονικής φαντασίας.

Η Σαγκάη είναι η πόλη με τα περισσότερα τουρνουά και κλαμπ ηλεκτρονικών αθλημάτων εκτός σύνδεσης.

Κοιτάζοντας τη χώρα, το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους, πραγματοποιήθηκαν συνολικά 72 εκδηλώσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων χωρίς απόδοση σε επαρχιακό επίπεδο και άνω, με τη συμμετοχή επαγγελματιών παικτών, και το 56% από αυτά διεξήχθησαν εκτός σύνδεσης. Μεταξύ αυτών, η Σαγκάη είναι η πόλη που φιλοξενεί τον μεγαλύτερο αριθμό ηλεκτρονικών αθλημάτων εκτός σύνδεσης, αντιπροσωπεύοντας το 27,1% του συνόλου της χώρας, ακολουθούμενη από το Τσενγκντού, το Τσονγκκίνγκ και το Χανγκζού. Η Σαγκάη είναι επίσης η πόλη με τον μεγαλύτερο αριθμό κλαμπ. Υπάρχουν επί του παρόντος 195 σύλλογοι ηλεκτρονικών αθλημάτων διαθέσιμα στην Κίνα, συμπεριλαμβανομένων 52 στη Σαγκάη.

«Ως ορόσημο για τη βιομηχανία των ηλεκτρονικών αθλημάτων, οι Ασιατικοί Αγώνες Hangzhou όχι μόνο προώθησαν τον ανταγωνισμό, τα πρότυπα, τα ταλέντα και τις υποδομές, αλλά και οι προσπάθειες κοινωνικής επιρροής και εμπορευματοποίησης επιτάχυναν την είσοδο διεθνών «μεγάλων παικτών», δηλαδή διεθνών αθλημάτων. Η συμμετοχή φορέων και εθνικών δυνάμεων «Κατά την άποψη του Hou Miao, Αντιπροέδρου της Tencent Games, διαμορφώνεται ένα νέο διεθνές μοτίβο ηλεκτρονικών αθλημάτων. Σε αυτή τη διαδικασία, τον Μάιο του τρέχοντος έτους, το Fearless Contract Masters πραγματοποιήθηκε στη Σαγκάη. Σύμφωνα με τα λόγια του, «Με βάση το S10 2020, η Σαγκάη έδειξε για άλλη μια φορά στον κόσμο τις εγγυήσεις επαγγελματικών εκδηλώσεων, τις διαφορετικές ομάδες θαυμαστών και τη φλογερή ατμόσφαιρα ηλεκτρονικών αθλημάτων».

Ιστότοπος για το Παγκόσμιο Συνέδριο Esports 2024

"Η Σαγκάη είναι ένα καυτό σημείο για τη μεταρρύθμιση και την καινοτομία της Κίνας, και τα NetEase Games και τα NetEase E-Sports προσελκύονται επίσης από αυτόν τον ενθουσιασμό και έρχονται στη Σαγκάη, ανώτερος αντιπρόεδρος του Ομίλου NetEase, "Σε συνδυασμό με τον τοπικό πόρο". πλεονεκτήματα της αλυσίδας βιομηχανίας e-Sports της Σαγκάης, εμείς Εστιάζοντας στην ανάπτυξη εκδηλώσεων ηλεκτρονικών αθλημάτων που αναπτύχθηκαν από μόνοι μας στη Σαγκάη, πραγματοποίησε με επιτυχία δύο συνεδρίες στη Σαγκάη.πέμπτη προσωπικότητα》 Παγκόσμιοι Τελικοί, δύο διαγωνισμοί της σειράς NeXT καιΦανταστικό ταξίδι προς τα δυτικά"Mobile Game Professional League, και το πρώτο"Αιώνια συμφορά"Παγκόσμιο Πρωτάθλημα.

Κάθε εκδήλωση ηλεκτρονικών αθλημάτων γίνεται επίσης μια ευκαιρία για την προβολή της συνολικής πολιτιστικής δύναμης της πόλης. Φέτος, η NetEase άνοιξε το παιχνίδι "Eggman Party 》Εγκρίνετε εκδηλώσεις και πραγματοποιήστε διερευνητικά μια σειρά εκδηλώσεων στη Σαγκάη, τη Γκουανγκζού, την Τσανγκσά και άλλες πόλεις με τη μορφή «ηλεκτρονικών αθλημάτων + πολιτιστικού τουρισμού», «ηλεκτρονικών αθλημάτων + αθλημάτων» και «ηλεκτρονικών αθλημάτων + επιχειρηματικής περιοχής». Τον Μάιο πραγματοποιήθηκε στη Σαγκάη το «Φεστιβάλ Κατανάλωσης Αθλητισμού: 520 Αυγά Βάφλες Lingang Challenge», δημιουργώντας ένα νέο καταναλωτικό σενάριο «αθλητισμός + επιχείρηση». "Δημιουργήσαμε επίσης ένα βαριετέ "Nonghaojie Cup" για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα "Eternal Tribulation", προσκαλώντας ξένους διαγωνιζόμενους να επισκεφθούν τη Σαγκάη, να δουν τα ιστορικά κτίρια της Σαγκάης, να μάθουν κινέζικα, να δοκιμάσουν κινέζικο φαγητό και να ζήσουν το μακιγιάζ προσώπου της Όπερας του Πεκίνου, την κοπή χαρτιού. , κλπ. Νιώστε τη ζεστασιά της κινεζικής κουλτούρας», είπε ο Hu Zhipeng.

Παρουσίαση μιας πολιτιστικής γιορτής με κινεζικά χαρακτηριστικά στους παγκόσμιους θαυμαστές

Μετά την επίσημη ανακοίνωση του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος «Counter-Strike» 2024 στη Σαγκάη, θα φιλοξενηθεί από το Perfect World Esports. Θα προωθήσει την κοινή ανάπτυξη πολιτιστικών, εμπορικών, αθλητικών και τουριστικών εκθέσεων μέσω της ενσωμάτωσης εκδηλώσεων, παραστατικών τεχνών, πολιτισμού και άλλων συναφών σειρών δραστηριοτήτων και θα προωθήσει περαιτέρω την κατασκευή της Σαγκάης ως «παγκόσμιας πρωτεύουσας ηλεκτρονικών αθλημάτων».

Το "Counter-Strike" (CS για συντομία) είναι ένα από τα πιο διεθνή έργα ηλεκτρονικών αθλημάτων, με χρήστες που καλύπτουν περισσότερες από 100 χώρες και περιοχές σε όλο τον κόσμο. Η σειρά CS Major είναι η εκδήλωση υψηλότερου επιπέδου στο έργο και πραγματοποιήθηκε για πρώτη φορά το 2013. Τα τελευταία δέκα χρόνια, έχει διεξαχθεί στο Λονδίνο, το Παρίσι, το Βερολίνο, το Ρίο ντε Τζανέιρο, τη Στοκχόλμη και άλλα μέρη. Η ζωντανή μετάδοση διαδικτυακών εκδηλώσεων καλύπτει Κινέζικα, Αγγλικά, Ρωσικά, Ισπανικά, Πορτογαλικά, Γαλλικά, Φινλανδικά και άλλες γλώσσες και είναι μία από τις πιο δημοφιλείς εκδηλώσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων στον κόσμο.

2024 Σαγκάη Major μασκότ——"HAI"

Φέτος, το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα "Counter-Strike" θα αναβαθμιστεί περαιτέρω. Τα εισιτήρια για τον διαγωνισμό είναι ανοιχτά στο παγκόσμιο κοινό, εκτός από τους θαυμαστές στην Κίνα, αναμένεται να προσελκύσει δεκάδες χιλιάδες χρήστες στο εξωτερικό για να παρακολουθήσουν τον διαγωνισμό.

Το Perfect World Esports αποκάλυψε ότι κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, θα παρουσιάσει μια «πολιτιστική γιορτή» με χαρακτηριστικά της Σαγκάης της Κίνας στους παγκόσμιους θαυμαστές και επίσης θα σχεδιάσει και θα πουλήσει περιορισμένα αναμνηστικά «CS Major—2024 Shanghai» και το περιβάλλον της πόλης για να συναντήσει το πολυεπίπεδο και οι πολυδιάστατες ανάγκες των συμμετεχόντων απαιτούν και διευρύνουν την επιρροή της εκδήλωσης.

Στο Παγκόσμιο Συνέδριο Esports, η μασκότ του 2024 Shanghai Major που σχεδιάστηκε από τον διοργανωτή για αυτήν την εκδήλωση - "HAI" - αποκαλύφθηκε εκ των προτέρων με το "Hi" στα αγγλικά και "hai" στα κινέζικα, που σημαίνει καλωσόρισμα. Παίκτες και παίκτες στο εσωτερικό και στο εξωτερικό απολαμβάνουν τη γιορτή της κουλτούρας των ηλεκτρονικών αθλημάτων στη Σαγκάη της Κίνας. "Το "E-sports+" γεννά νέα επιχειρηματικά σχήματα και νέα μοντέλα. Τα ηλεκτρονικά αθλήματα της Κίνας έχουν ένα αποτέλεσμα συμπλέγματος και η παραγωγή περιεχομένου, οι επιχειρηματικές δραστηριότητες, ο πολιτιστικός τουρισμός κ.λπ. είναι επίσης στενά συνδεδεμένες με τα ηλεκτρονικά αθλήματα." Hong, Διευθύνων Σύμβουλος της Perfect World.