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Un autre événement majeur de l'e-sport a atterri à Shanghai ! Le Championnat du monde « Counter-Strike » 2024 aura lieu en décembre

2024-07-27

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Shanghai inaugurera un autre événement e-sport de premier plan au monde. En décembre de cette année, le Championnat du monde « Counter-Strike » (CS Major) 2024 aura lieu à Shanghai. C'est ce que le journaliste a obtenu du Global E-2024. Conférence sportive organisée le 26 juillet. informations. Cet événement est l'un des événements d'e-sport les plus influents au monde. Il se tiendra pour la première fois en Asie. 56 équipes d'e-sport de plus de 50 pays et régions du monde se réuniront à Shanghai et attireront près de 50 000 personnes. 10 000 supporters étrangers viennent à Shanghai pour regarder le match.

Le championnat du monde « Counter-Strike » 2024 officiellement annoncé à Shanghai

Les plus grands événements mondiaux se sont installés à Shanghai. Qu'est-ce que cette « capitale mondiale de l'e-sport » a bien fait ?

Le nombre d'utilisateurs d'e-sport en Chine est de 490 millions

À l'heure actuelle, notre pays compte le plus grand nombre d'utilisateurs d'e-sport au monde et son résultat d'exploitation se classe parmi les meilleurs au monde ; l'ampleur de l'industrie de l'e-sport est en constante expansion et les types de produits d'e-sport et les événements deviennent de plus en plus diversifiés, montrant une tendance au développement de la marque.

Le « Rapport sur l'industrie chinoise des sports électroniques de janvier à juin 2024 » publié le même jour a montré que le nombre d'utilisateurs chinois de sports électroniques au premier semestre était d'environ 490 millions et que les revenus de l'industrie chinoise des sports électroniques étaient de 12 027. milliards de yuans, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 4,43 %. Parmi eux, la principale source de revenus sont les revenus de diffusion en direct de jeux d'e-sports, représentant 79,45 % ; les tournois, les clubs et autres revenus représentaient respectivement 8,86 %, 7,35 % et 4,34 %, soit un peu plus que l'année dernière. Le chiffre d'affaires réel des jeux d'e-sport en Chine s'est élevé à 69,143 milliards de yuans, soit une augmentation de 7,24 % sur un an. Les revenus des principaux jeux d'e-sport ont augmenté régulièrement, et un certain nombre de nouveaux produits de jeux d'e-sport lancés cette année pourraient entraîner une nouvelle croissance des revenus.

Site de la conférence mondiale sur l'e-sport 2024

« Au cours des dernières années, grâce au fort soutien des politiques nationales, à l'innovation et à l'amélioration de l'industrie du jeu, ainsi qu'à la maturité et à l'expansion continues des groupes d'utilisateurs, l'e-sport a connu une croissance alarmante et est devenu un domaine émergent qui a attiré beaucoup d'attention dans l'industrie du jeu à l'échelle mondiale. " Yao Zhe, vice-président de Xishanju, estime que les industries chinoises du jeu et de l'e-sport ont réalisé de grands progrès en termes d'opérations événementielles, de niveaux de production d'événements et de réserves de formation de talents en e-sport. , représentant le premier niveau mondial dans l'industrie de l'e-sport.

Comme le montre le rapport, l'influence des compétitions de jeux d'e-sport développées par la Chine continue de s'étendre à l'étranger, attirant des millions de téléspectateurs étrangers pour regarder les matchs. Au cours du premier semestre, le nombre maximal de téléspectateurs pour un seul événement d'e-sport chinois organisé à l'étranger a dépassé 2,22 millions. Certains événements nationaux de jeux d'e-sport sont devenus l'un des événements d'e-sport les plus populaires en Indonésie, aux Philippines, en Malaisie et dans d'autres pays. Les produits nationaux de jeux d'e-sports ont également été sélectionnés avec succès comme éléments de compétition officiels de la première Coupe du monde d'e-sports.

"Les excellents produits et contenus d'e-sport sont la source d'un développement sain et à long terme de l'industrie." Yao Zhe a révélé que "Unlocking Machine", que son équipe R&D peaufine depuis huit ans, rencontrera bientôt des joueurs du monde entier. Il s'agit de la première étape de Xishanju dans le circuit de la science-fiction. Le premier produit phare, "J'espère que ce sera non seulement un produit mondial d'e-sport, mais aussi une plate-forme qui brisera les frontières géographiques et culturelles et connectera les joueurs du monde entier."

Shanghai est la ville qui compte le plus de tournois et de clubs d'e-sport hors ligne.

À l'échelle nationale, au cours du premier semestre de cette année, il y a eu un total de 72 événements e-sportifs sans performance au niveau provincial et supérieur impliquant des joueurs professionnels, et 56 % d'entre eux se sont déroulés hors ligne. Parmi elles, Shanghai est la ville qui accueille le plus grand nombre d'événements e-sportifs hors ligne, représentant 27,1 % du total du pays, suivie par Chengdu, Chongqing et Hangzhou. Shanghai est aussi la ville qui compte le plus grand nombre de clubs. Il existe actuellement 195 clubs d'e-sport disponibles en Chine, dont 52 à Shanghai.

« En tant que moment décisif pour l'industrie de l'e-sport, les Jeux asiatiques de Hangzhou ont non seulement promu la compétition, les normes, les talents et les infrastructures, mais aussi leur influence sociale et leurs tentatives de commercialisation ont accéléré l'entrée de « grands acteurs » internationaux, c'est-à-dire des sports internationaux. La participation des organisations et des forces nationales. "Pour Hou Miao, vice-président de Tencent Games, un nouveau modèle international d'e-sport est en train de prendre forme. Dans ce processus, en mai de cette année, le Fearless Contract Masters s'est tenu à Shanghai. Selon lui : « Sur la base du S10 2020, Shanghai a une fois de plus montré au monde ses garanties d'événements professionnels, ses groupes de fans diversifiés et son atmosphère enflammée d'e-sport. »

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"Shanghai est un point chaud pour la réforme et l'innovation en Chine, et NetEase Games et NetEase E-Sports sont également attirés par cet enthousiasme et viennent à Shanghai, a déclaré Hu Zhipeng, vice-président senior du groupe NetEase, "En combinaison avec les ressources locales." avantages de la chaîne industrielle des sports électroniques de Shanghai, nous nous sommes concentrés sur le déploiement d'événements e-sports de marque auto-développés à Shanghai et avons organisé avec succès deux sessions à Shanghai.cinquième personnalité》Finales mondiales, deux compétitions de la série NeXT etVoyage fantastique vers l'ouest"Mobile Game Professional League, et la première"Calamité éternelle"Championnat du monde.

Chaque événement e-sportif devient également l’occasion de mettre en valeur l’ensemble de la force culturelle de la ville. Cette année, NetEase a ouvert le jeu"Fête Eggman 》Autoriser des événements et organiser de manière exploratoire une série d'événements à Shanghai, Guangzhou, Changsha et d'autres villes sous la forme de « e-sports + tourisme culturel », « e-sports + sports » et « e-sports + quartier des affaires ». En mai, le « Festival de la consommation sportive : 520 Egg Waffles Lingang Challenge » s'est tenu à Shanghai, créant un nouveau scénario de consommation « sport + affaires ». « Nous avons également créé un spectacle de variétés « Nonghaojie Cup » pour le championnat du monde « Eternal Tribulation », invitant les concurrents étrangers à visiter Shanghai, à découvrir les bâtiments historiques de Shanghai, à apprendre le chinois, à goûter la cuisine chinoise et à découvrir le maquillage du visage et le découpage de papier de l'Opéra de Pékin. , etc. Ressentez la chaleur de la culture chinoise », a déclaré Hu Zhipeng.

Présenter une fête culturelle aux caractéristiques chinoises aux fans du monde entier

Après l'annonce officielle du Championnat du monde « Counter-Strike » 2024 à Shanghai, il sera organisé par Perfect World Esports. Il favorisera le développement commun d'expositions culturelles, commerciales, sportives et touristiques à travers l'intégration d'événements, d'arts du spectacle, de culture et d'autres séries d'activités connexes, et promouvra davantage la construction de Shanghai en tant que « capitale mondiale de l'e-sport ».

"Counter-Strike" (CS en abrégé) est l'un des projets d'e-sport les plus internationaux, avec des utilisateurs couvrant plus de 100 pays et régions du monde. La série CS Major est l'événement de plus haut niveau du projet et a eu lieu pour la première fois en 2013. Au cours des dix dernières années, il s'est tenu à Londres, Paris, Berlin, Rio de Janeiro, Stockholm et ailleurs. Il a non seulement attiré des fans du monde entier pour regarder le match, mais a également attiré un public encore plus large en ligne. La diffusion en direct des événements en ligne couvre le chinois, l'anglais, le russe, l'espagnol, le portugais, le français, le finnois et d'autres langues, et constitue l'un des événements d'e-sport les plus regardés au monde.

Mascotte majeure de Shanghai 2024——"HAI"

Cette année, le Championnat du monde « Counter-Strike » sera encore amélioré. Toutes les qualifications régionales européennes, américaines et asiatiques qui se déroulaient auparavant en ligne se dérouleront à Shanghai. Les billets pour la compétition sont ouverts au public mondial En plus des fans en Chine, des dizaines de milliers d'utilisateurs étrangers devraient assister à la compétition.

Perfect World Esports a révélé que lors de l'événement, il présenterait aux fans du monde entier un « festin culturel » avec les caractéristiques de Shanghai, en Chine, et qu'il concevrait et vendrait également des souvenirs limités « CS Major — 2024 Shanghai » et des environs de la ville pour répondre aux besoins à plusieurs niveaux. et les besoins multidimensionnels des participants et la demande des consommateurs et élargir l'influence de l'événement.

Lors de la Global Esports Conference, la mascotte du Shanghai Major 2024 conçue par l'organisateur de cet événement - "HAI" - a été dévoilée en avance. Son nom sonne de la même manière que "Hi" en anglais et "hai" en chinois, qui signifie bienvenue. Les joueurs nationaux et étrangers profitent de la fête de la culture e-sport à Shanghai, en Chine. "'E-sports+' donne naissance à de nouveaux formats commerciaux et de nouveaux modèles. L'e-sport en Chine a un effet de cluster, et la production de contenu, les opérations commerciales, le tourisme culturel, etc. sont également étroitement intégrés à l'e-sport", a déclaré Xiao. Hong, PDG de Perfect World.