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Un altro grande evento di e-sport è sbarcato a Shanghai! Il campionato mondiale "Counter-Strike" 2024 si terrà a dicembre

2024-07-27

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Shanghai inaugurerà un altro importante evento di e-sport al mondo Nel dicembre di quest'anno, il Campionato mondiale "Counter-Strike" 2024 (CS Major) si terrà a Shanghai. Questo è ciò che il giornalista ha ottenuto dal Global E- 2024. conferenza sportiva tenutasi il 26 luglio. informazioni. Questo evento è uno degli eventi di e-sport più influenti al mondo Si terrà in Asia per la prima volta. 56 squadre di e-sport provenienti da più di 50 paesi e regioni di tutto il mondo si riuniranno a Shanghai e attireranno quasi 10.000 tifosi stranieri vengono a Shanghai per vedere la partita.

Annunciato ufficialmente a Shanghai il campionato mondiale “Counter-Strike” 2024

Gli eventi più importanti del mondo si sono stabiliti a Shanghai. Cosa ha fatto bene questa "capitale globale degli e-sport"?

Il numero di utenti di e-sport in Cina è di 490 milioni

Al momento, il nostro Paese ha il maggior numero di utenti di e-sport nel mondo e il suo reddito operativo è tra i primi al mondo; la portata del settore degli e-sport è in costante espansione e le tipologie di prodotti di e-sport e gli eventi stanno diventando sempre più diversificati e diversificati, mostrando una tendenza allo sviluppo del marchio.

Il "Rapporto sull'industria degli e-sport in Cina da gennaio a giugno 2024", pubblicato lo stesso giorno, ha mostrato che il numero di utenti cinesi di e-sport nella prima metà dell'anno era di circa 490 milioni e che le entrate dell'industria cinese degli e-sport erano di 12.027 miliardi di yuan, con un aumento su base annua del 4,43%. Tra questi, la principale fonte di reddito sono le entrate trasmesse dalle partite di e-sport in diretta, che rappresentano il 79,45%, i tornei e le altre entrate rappresentano rispettivamente l'8,86%, il 7,35% e il 4,34%, leggermente superiori rispetto allo scorso anno; Il fatturato effettivo delle vendite dei giochi di e-sport cinesi è stato di 69,143 miliardi di yuan, con un aumento del 7,24% su base annua. Le entrate dei principali giochi di e-sport sono in costante aumento e una serie di nuovi prodotti di giochi di e-sport lanciati quest’anno potrebbero portare una nuova crescita dei ricavi.

Sito della conferenza globale sugli eSport del 2024

"Negli ultimi anni, con il forte sostegno delle politiche nazionali, l'innovazione e il miglioramento dell'industria dei giochi, e la continua maturità ed espansione dei gruppi di utenti, gli e-sport sono cresciuti a un ritmo allarmante e sono diventati un campo emergente che ha attirato molta attenzione nel settore dei giochi su scala globale." Yao Zhe, vicepresidente di Xishanju, ritiene che le industrie cinesi dei giochi e degli e-sport abbiano ottenuto grandi risultati nelle operazioni degli eventi, nei livelli di produzione degli eventi e nelle riserve di formazione dei talenti degli e-sport , che rappresenta il livello leader a livello mondiale nel settore degli e-sport.

Come mostra il rapporto, l’influenza delle competizioni di giochi e-sport sviluppate internamente dalla Cina continua ad espandersi all’estero, attirando milioni di spettatori stranieri a guardare le partite. Nella prima metà dell’anno, il numero massimo di spettatori per un singolo evento di e-sport cinese tenutosi all’estero ha superato i 2,22 milioni. Alcuni eventi di giochi di e-sport nazionali sono diventati uno degli eventi di e-sport più popolari in Indonesia, Filippine, Malesia e altri paesi. Anche i prodotti di giochi di e-sport nazionali sono stati selezionati con successo come articoli ufficiali della competizione della prima Coppa del mondo di e-sport.

"Eccellenti prodotti e contenuti di e-sport sono la fonte di uno sviluppo sano e a lungo termine del settore." Yao Zhe ha rivelato che "Unlocking Machine", che il suo team di ricerca e sviluppo sta perfezionando da otto anni, incontrerà presto giocatori di tutto il mondo. Questo è il primo passo di Xishanju nel circuito della fantascienza. Il primo prodotto di punta, "Spero che non sia solo un prodotto di e-sport globale, ma anche una piattaforma che superi i confini geografici e culturali e colleghi i giocatori di tutto il mondo".

Shanghai è la città con il maggior numero di tornei e club di e-sport offline.

Guardando al Paese, nella prima metà di quest'anno, si sono verificati un totale di 72 eventi di e-sport non legati allo spettacolo a livello provinciale e superiore che hanno coinvolto giocatori professionisti, e il 56% di essi si è svolto offline. Tra questi, Shanghai è la città che ospita il maggior numero di eventi di e-sport offline, pari al 27,1% del totale del paese, seguita da Chengdu, Chongqing e Hangzhou. Shanghai è anche la città con il maggior numero di locali. Attualmente in Cina sono disponibili 195 club di e-sport, di cui 52 a Shanghai.

"Come momento di svolta per l'industria degli e-sport, i Giochi Asiatici di Hangzhou non solo hanno promosso competizione, standard, talenti e infrastrutture, ma anche la loro influenza sociale e i tentativi di commercializzazione hanno accelerato l'ingresso di 'big player' internazionali, cioè gli sport internazionali La partecipazione di organizzazioni e forze nazionali. "Secondo Hou Miao, vicepresidente di Tencent Games, sta prendendo forma un nuovo modello internazionale di e-sport. In questo contesto, nel maggio di quest'anno, si è tenuto a Shanghai il Fearless Contract Masters. Nelle sue parole: "Sulla base dell'S10 del 2020, Shanghai ha mostrato ancora una volta al mondo le sue garanzie di eventi professionali, diversi gruppi di fan e un'infuocata atmosfera di e-sport".

Sito della conferenza globale sugli eSport del 2024

"Shanghai è un punto caldo per le riforme e l'innovazione in Cina, e anche NetEase Games e NetEase E-Sports sono attratti da questo entusiasmo e vengono a Shanghai, Hu Zhipeng, vicepresidente senior di NetEase Group, ha dichiarato: "In combinazione con le risorse locali vantaggi della catena industriale degli e-Sport di Shanghai, ci concentriamo sulla realizzazione di eventi di e-sport di marca auto-sviluppati a Shanghai, ha tenuto con successo due sessioni a Shanghai.quinta personalità》Finali globali, due competizioni della serie NeXT eViaggio fantasy verso ovest"Mobile Game Professional League e il primo"Eterna calamità"Campionato Mondiale.

Ogni evento di e-sport diventa anche un’opportunità per mostrare la forza culturale globale della città. Quest'anno NetEase ha aperto il gioco "Festa Eggman 》Autorizzare eventi e organizzare in modo esplorativo una serie di eventi a Shanghai, Guangzhou, Changsha e altre città sotto forma di "e-sport + turismo culturale", "e-sport + sport" e "e-sport + quartiere degli affari". A maggio si è tenuto a Shanghai il "Festival del consumo sportivo: 520 Egg Waffles Lingang Challenge", creando un nuovo scenario di consumo di "sport + business". "Abbiamo anche creato uno spettacolo di varietà "Nonghaojie Cup" per il Campionato Mondiale "Eternal Tribulation", invitando i concorrenti stranieri a visitare Shanghai, visitare gli edifici storici di Shanghai, imparare il cinese, assaggiare cibo cinese e sperimentare il trucco del viso dell'Opera di Pechino e il taglio della carta. , ecc. Senti il ​​calore della cultura cinese", ha detto Hu Zhipeng.

Presentare una festa culturale con caratteristiche cinesi ai fan di tutto il mondo

Dopo l'annuncio ufficiale del campionato mondiale "Counter-Strike" 2024 a Shanghai, sarà ospitato da Perfect World Esports. Promuoverà lo sviluppo comune di mostre culturali, commerciali, sportive e turistiche attraverso l'integrazione di eventi, arti dello spettacolo, cultura e altre serie di attività correlate, e promuoverà ulteriormente la costruzione di Shanghai come "capitale globale degli e-sport".

"Counter-Strike" (CS in breve) è uno dei progetti di e-sport più internazionali, con utenti che coprono più di 100 paesi e regioni in tutto il mondo. La serie CS Major è l'evento di più alto livello del progetto e si è tenuta per la prima volta nel 2013. Negli ultimi dieci anni si è tenuto a Londra, Parigi, Berlino, Rio de Janeiro, Stoccolma e in altri luoghi. Non solo attira fan da tutto il mondo per guardare la partita, ma ha anche un pubblico online ancora più vasto. La trasmissione in diretta di eventi online copre cinese, inglese, russo, spagnolo, portoghese, francese, finlandese e altre lingue ed è uno degli eventi di e-sport più visti al mondo.

Mascotte del Maggiore di Shanghai 2024——"HAI"

Quest'anno il campionato mondiale "Counter-Strike" verrà ulteriormente potenziato. Tutte le qualificazioni regionali europee, americane e asiatiche che in precedenza si svolgevano online si terranno a Shanghai. I biglietti per la competizione sono aperti al pubblico globale, oltre ai fan cinesi, si prevede che attirerà decine di migliaia di utenti stranieri per guardare la competizione.

Perfect World Esports ha rivelato che durante l'evento presenterà una "festa culturale" con le caratteristiche di Shanghai, in Cina, ai fan di tutto il mondo, e progetterà e venderà anche souvenir limitati "CS Major—2024 Shanghai" e dintorni della città per soddisfare i multi-livello e le esigenze multidimensionali dei partecipanti, la domanda dei consumatori ed espandere l'influenza dell'evento.

Alla Global Esports Conference, la mascotte del Major di Shanghai 2024 disegnata dall'organizzatore per questo evento - "HAI" - è stata svelata in anticipo. Il suo nome suona come "Hi" in inglese e "hai" in cinese, che significa benvenuto. Giocatori e giocatori in patria e all'estero si godono la festa della cultura degli e-sport a Shanghai, in Cina. "'E-sports+' sta dando vita a nuovi formati di business e nuovi modelli. Gli e-sport in Cina hanno un effetto cluster e anche la produzione di contenuti, le operazioni commerciali, il turismo culturale, ecc. sono strettamente integrati con gli e-sport", ha affermato Xiao Hong, amministratore delegato di Perfect World.