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Ein weiteres großes E-Sport-Event ist in Shanghai gelandet! Die „Counter-Strike“-Weltmeisterschaft 2024 findet im Dezember statt

2024-07-27

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Shanghai wird ein weiteres Top-E-Sport-Event der Welt einläuten. Im Dezember dieses Jahres wird in Shanghai die „Counter-Strike“-Weltmeisterschaft 2024 stattfinden. Sportkonferenz am 26. Juli. Informationen. Diese Veranstaltung ist eine der einflussreichsten E-Sport-Veranstaltungen der Welt. Sie wird zum ersten Mal in Asien stattfinden und 56 E-Sport-Teams aus mehr als 50 Ländern und Regionen auf der ganzen Welt zusammenbringen 10.000 ausländische Fans kommen nach Shanghai, um das Spiel zu sehen.

„Counter-Strike“-Weltmeisterschaft 2024 in Shanghai offiziell angekündigt

Die wichtigsten Events der Welt haben sich in Shanghai niedergelassen. Was hat diese „globale E-Sport-Hauptstadt“ richtig gemacht?

Die Zahl der E-Sport-Nutzer in China beträgt 490 Millionen

Derzeit hat unser Land die größte Anzahl an E-Sport-Nutzern auf der Welt, und sein Betriebseinkommen zählt zu den Spitzenreitern der Welt. Die Größe der E-Sport-Branche und die Arten von E-Sport-Produkten nehmen stetig zu und Veranstaltungen werden vielfältiger und vielfältiger, was einen Trend zur Markenentwicklung zeigt.

Der am selben Tag veröffentlichte „China E-Sports Industry Report from January to June 2024“ zeigte, dass die Zahl der chinesischen E-Sports-Nutzer im ersten Halbjahr des Jahres etwa 490 Millionen betrug und der Umsatz der chinesischen E-Sports-Branche 12.027 betrug Milliarden Yuan, ein Anstieg von 4,43 % gegenüber dem Vorjahr. Unter ihnen sind die Einnahmen aus Live-Übertragungen von E-Sportspielen die Haupteinnahmequelle, auf die 79,45 % entfallen; auf Turniere, Vereine und andere Einnahmen entfielen jeweils 8,86 %, 7,35 % und 4,34 %, was etwas mehr als im Vorjahr war. Der tatsächliche Umsatz der chinesischen E-Sport-Spiele belief sich auf 69,143 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 7,24 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Einnahmen führender E-Sport-Spiele sind stetig gestiegen, und eine Reihe neuer E-Sport-Spieleprodukte, die in diesem Jahr auf den Markt kommen, könnten zu neuem Umsatzwachstum führen.

Website der Global Esports Conference 2024

„In den letzten Jahren ist der E-Sport mit der starken Unterstützung nationaler Richtlinien, der Innovation und Verbesserung der Spielebranche sowie der kontinuierlichen Reife und Erweiterung der Benutzergruppen alarmierend gewachsen und hat sich zu einem aufstrebenden Bereich entwickelt hat in der Spielebranche auf globaler Ebene große Aufmerksamkeit erregt.“ Yao Zhe, Vizepräsident von Xishanju, ist davon überzeugt, dass Chinas Gaming- und E-Sport-Branche große Erfolge bei der Veranstaltungsabwicklung, dem Veranstaltungsproduktionsniveau und den Reserven für die Ausbildung von E-Sport-Talenten erzielt hat , was das weltweit führende Niveau in der E-Sport-Branche repräsentiert.

Wie der Bericht zeigt, wächst der Einfluss der von China selbst entwickelten E-Sport-Spielwettbewerbe im Ausland weiter und lockt Millionen ausländischer Zuschauer an, die Spiele anzusehen. Im ersten Halbjahr überstieg die Spitzenzahl der Zuschauer einer einzelnen chinesischen E-Sport-Veranstaltung im Ausland 2,22 Millionen. Einige inländische E-Sport-Spielveranstaltungen haben sich zu den beliebtesten E-Sport-Veranstaltungen in Indonesien, den Philippinen, Malaysia und anderen Ländern entwickelt. Auch inländische E-Sport-Spieleprodukte wurden erfolgreich als offizielle Wettbewerbsgegenstände der ersten E-Sport-Weltmeisterschaft ausgewählt.

„Ausgezeichnete E-Sport-Produkte und -Inhalte sind die Quelle einer langfristigen und gesunden Entwicklung der Branche.“ Yao Zhe gab bekannt, dass „Unlocking Machine“, an dem sein Forschungs- und Entwicklungsteam seit acht Jahren arbeitet, bald Spieler auf der ganzen Welt treffen wird Dies ist Xishanjus erster Schritt in der Science-Fiction-Szene. „Ich hoffe, dass es nicht nur ein globales E-Sport-Produkt wird, sondern auch eine Plattform, die geografische und kulturelle Grenzen überschreitet und Spieler auf der ganzen Welt verbindet.“

Shanghai ist die Stadt mit den meisten Offline-E-Sport-Turnieren und -Clubs.

Betrachtet man das Land, so gab es in der ersten Hälfte dieses Jahres auf Provinzebene und darüber insgesamt 72 nicht-leistungsorientierte E-Sport-Veranstaltungen mit Profispielern, von denen 56 % offline stattfanden. Unter ihnen ist Shanghai die Stadt, in der die meisten Offline-E-Sport-Events stattfinden, auf die 27,1 % aller E-Sport-Events des Landes entfallen, gefolgt von Chengdu, Chongqing und Hangzhou. Shanghai ist auch die Stadt mit der größten Anzahl an Clubs. Derzeit gibt es in China 195 E-Sport-Clubs, davon 52 in Shanghai.

„Als Wendepunkt für die E-Sport-Branche förderten die Hangzhou Asian Games nicht nur Wettbewerb, Standards, Talente und Infrastruktur, sondern ihr sozialer Einfluss und ihre Kommerzialisierungsversuche beschleunigten auch den Eintritt internationaler ‚Big Player‘, also des internationalen Sports.“ Die Beteiligung von Organisationen und nationalen Kräften. „Nach Ansicht von Hou Miao, Vizepräsident von Tencent Games, nimmt ein neues internationales E-Sport-Muster Gestalt an. Im Rahmen dieses Prozesses fanden im Mai dieses Jahres die Fearless Contract Masters in Shanghai statt. In seinen Worten: „Basierend auf dem S10 2020 zeigte Shanghai der Welt erneut seine professionellen Veranstaltungsgarantien, vielfältigen Fangruppen und eine feurige E-Sport-Atmosphäre.“

Website der Global Esports Conference 2024

„Shanghai ist ein Hotspot für Reformen und Innovationen in China, und auch NetEase Games und NetEase E-Sports sind von dieser Begeisterung angezogen und kommen nach Shanghai.“ Hu Zhipeng, Senior Vice President der NetEase Group, sagte: „In Kombination mit der lokalen Bevölkerung.“ Aufgrund der Ressourcenvorteile der E-Sport-Industriekette in Shanghai konzentrieren wir uns auf die Bereitstellung selbst entwickelter Marken-E-Sport-Events in Shanghai. Wir haben zwei Sitzungen erfolgreich in Shanghai abgehalten.fünfte Persönlichkeit》Globale Finals, zwei Wettbewerbe der NeXT-Serie undFantasy-Reise nach Westen„Mobile Game Professional League und die erste“Ewiges Unglück"Weltmeisterschaft.

Jedes E-Sport-Event wird auch zu einer Gelegenheit, die umfassende kulturelle Stärke der Stadt zu präsentieren. In diesem Jahr eröffnete NetEase das Spiel „Eggman-Party 》Genehmigen Sie Veranstaltungen und führen Sie explorativ eine Reihe von Veranstaltungen in Shanghai, Guangzhou, Changsha und anderen Städten in Form von „E-Sport + Kulturtourismus“, „E-Sport + Sport“ und „E-Sport + Geschäftsviertel“ durch. Im Mai fand in Shanghai das „Sports Consumption Festival: 520 Egg Waffles Lingang Challenge“ statt, bei dem ein neues Konsumszenario aus „Sport + Business“ geschaffen wurde. „Wir haben auch die Varieté-Show „Nonghaojie Cup“ für die „Eternal Tribulation“-Weltmeisterschaft ins Leben gerufen und ausländische Teilnehmer eingeladen, Shanghai zu besuchen. Durch den Besuch von Shanghais historischen Gebäuden, Chinesisch lernen, chinesisches Essen probieren und Gesichts-Make-up und Scherenschnitt der Peking-Oper erleben usw. Spüren Sie die Wärme der chinesischen Kultur“, sagte Hu Zhipeng.

Den weltweiten Fans ein kulturelles Fest mit chinesischen Merkmalen präsentieren

Nach der offiziellen Ankündigung der „Counter-Strike“-Weltmeisterschaft 2024 in Shanghai wird diese von Perfect World Esports ausgerichtet. Es wird die gemeinsame Entwicklung von Kultur-, Handels-, Sport- und Tourismusausstellungen durch die Integration von Veranstaltungen, darstellenden Künsten, Kultur und anderen damit verbundenen Aktivitäten fördern und den Aufbau Shanghais als „globale E-Sport-Hauptstadt“ weiter vorantreiben.

„Counter-Strike“ (kurz CS) ist eines der internationalsten E-Sport-Projekte, dessen Nutzer mehr als 100 Länder und Regionen auf der ganzen Welt abdecken. Die CS-Major-Serie ist die Veranstaltung auf höchstem Niveau des Projekts und fand erstmals im Jahr 2013 statt. In den letzten zehn Jahren fand es in London, Paris, Berlin, Rio de Janeiro, Stockholm und anderen Orten statt und lockt nicht nur Fans aus der ganzen Welt an, um das Spiel zu sehen, sondern hat auch online ein noch größeres Publikum. Die Live-Übertragung von Online-Events umfasst Chinesisch, Englisch, Russisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Finnisch und andere Sprachen und ist eines der meistgesehenen E-Sport-Events der Welt.

Maskottchen des Shanghai Major 2024 – „HAI“

In diesem Jahr wird die „Counter-Strike“-Weltmeisterschaft weiter aufgewertet. Alle bisher online ausgetragenen regionalen Qualifikationsspiele für Europa, Amerika und Asien werden in Shanghai ausgetragen. Tickets für den Wettbewerb sind für ein weltweites Publikum zugänglich. Zusätzlich zu den Fans in China wird erwartet, dass er Zehntausende Nutzer aus Übersee anlocken wird, um den Wettbewerb zu verfolgen.

Perfect World Esports gab bekannt, dass es während der Veranstaltung den weltweiten Fans ein „kulturelles Fest“ mit Merkmalen von Shanghai, China, präsentieren und außerdem limitierte „CS Major-2024 Shanghai“-Souvenirs und städtische Umgebungen entwerfen und verkaufen wird, um den Anforderungen auf mehreren Ebenen gerecht zu werden und mehrdimensionale Bedürfnisse der Teilnehmer nachfragen und den Einfluss der Veranstaltung erweitern.

Auf der Global Esports Conference wurde das vom Veranstalter für diese Veranstaltung entworfene Maskottchen des Shanghai Major 2024 – „HAI“ – vorab enthüllt. Sein Name klingt wie „Hi“ auf Englisch und „hai“ auf Chinesisch, was „Willkommen“ bedeutet. Spielerinnen und Spieler im In- und Ausland genießen das Fest der E-Sport-Kultur in Shanghai, China. „‚E-Sports+‘ bringt neue Geschäftsformate und neue Modelle hervor. Chinas E-Sport hat einen Clustereffekt, und auch die Produktion von Inhalten, der Geschäftsbetrieb, der Kulturtourismus usw. sind eng mit E-Sport verknüpft.“ Hong, CEO von Perfect World.