Новости

Gang Lan: игровой процесс пагоды бедствий неба и земли приходит в Gang Lan! Действительно ли игровой процесс Battlefront увлекателен?

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Привет всем, я Хэ Бийи, который проходит уровень.

За последние два дня официальный представитель также начал анонсировать игровой процесс, который будет обновлен в следующий четверг, соответствующая информация «Dispute Frontline». Судя по дизайну пользовательского интерфейса, этот игровой процесс соответствует фиолетово-зеленому тону. EVA Unit 1, и он в основном соответствует. Из-за настройки версии связи EVA вы можете игнорировать внешний вид этого игрового процесса. Фактически, его основные правила чем-то похожи на игровой процесс «Башня Будды» в соседней двери. Тяндиджие. Здесь мы кратко объясним логику.



Затем, когда мы входим в этот игровой процесс, мы видим немного сложный интерфейс. На самом деле, объективно говоря, тревожной информации в этом интерфейсе должно быть больше, чем в игровом процессе Башни Пагоды в Heaven and Earth Tribulation, но это также и игра. сеттинг игры Ganglan. Во-первых, в конце концов, многие проекты пользовательского интерфейса должны выглядеть как технологии и механизмы.



Поэтому, когда мы нажимаем на ряд опций слева,Вы можете заметить, что с правой стороны будут различные записи, которые по сути представляют собой настройки баффов, увеличивающих силу врага, и каждый другой бафф также соответствует разному диапазону очков., сколько предметов испытания мы нажмем слева, эти предметы будут появляться один за другим справа, и очки, которые мы наконец сможем получить, будут подсчитаны. После того, как все выберут предметы, они смогут начать испытание этого уровня.



Тогда реальный бой мало чем отличается от нашего обычного боя, за исключением того, что враги в битве будут пользоваться различными усилениями, которые мы для них выбираем, некоторые из которых немного отвратительны, например, невидимость... ...



Затем после завершения битвы вы сможете получить награду в виде очков, которую мы установили ранее. В то же время, после прохождения первого уровня, вы также можете получить в награду жетон Синдзи.





Тогда стоит отметить, что«XX Основной модуль улучшения», обещанный ранее чиновником, наконец-то доступен на этом мероприятии. Вэйи насчитал около 2 легких модулей улучшения ядра и 1 тяжелого модуля улучшения ядра на первом уровне.С точки зрения количества выпусков этого ресурса на данный момент все в порядке, но я не знаю, будет ли чиновник продолжать использовать этот диапазон выпусков в различных мероприятиях в будущем. Если он останется прежним, то мы можем захотеть повысить эффективность связанных мобильных модулей. Это будет немного быстрее, чем предыдущие ожидания Вэйи. Конечно, остальные основные награды — это в основном улучшенные модули cos-версии Unit 1.



Сложность этого игрового процесса определенно не будет слишком высокой на первых нескольких уровнях, так что каждый сможет постепенно почувствовать ощущение игры, зная этот игровой процесс. Однако в будущем чиновник увеличит сложность. сверху различных точек, и потому что в этом игровом процессе также есть список рейтингов очков, а также список рейтингов наград, поэтому последующие точки высокой сложности на самом деле предназначены для больших парней. Это похоже на Башню-пагоду Тианди Цзе. Например, обычные игроки могут играть в Башне Пагоды. Подняться на 50-й этаж уже очень хорошо, а игроки с крупными игроками могут бросить вызов 60-му, 70-му или даже более высоким этажам. Конечно, разница в выигранных наградах не очень велика. Это больше всего один в рейтинге славы.

Итак, после скучного «глубокого дедуктивного» игрового процесса, официальный представитель представил что-то, что может стать основным ограниченным по времени игровым процессом, я не знаю, все ли будут довольны.В любом случае, отзывы Вэйи об игре на тестовом сервере заключаются в том, что по сравнению с этим «углубленным выводом» «Dispute Frontline» все же немного лучше, по крайней мере, с точки зрения удовольствия от различения различных типов уровней и самостоятельного выбора сложности. Вычет становится более привлекательным, как будто вы чувствуете небольшую усталость после достижения более высоких уровней игры. Прохождение каждого уровня занимает много времени. Хотя аналогичные проблемы могут возникнуть на уровнях высокой сложности «Линии конфликта», с этого момента это потребляет много времени. меньше времени, достаточно сыграть один или два раза на более поздних этапах игры, а процесс дедукции практически бесконечен. Я не знаю, что вы думаете об этом новом игровом процессе. С нетерпением жду этого, и каждый может уйти. сообщение, чтобы выразить свое мнение.