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Gang Lan: il gameplay della pagoda delle calamità in cielo e terra arriva su Gang Lan! Il gameplay di Battlefront è davvero divertente?

2024-07-17

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Ciao a tutti, sono He Biyiyi che sta completando il livello.

Negli ultimi due giorni, il funzionario ha anche iniziato a presentare in anteprima il gameplay che verrà aggiornato giovedì prossimo, le informazioni rilevanti di "Dispute Frontline". Dal design dell'interfaccia utente, questo gameplay è coerente con il tono viola + verde EVA Unit 1, ed è sostanzialmente in linea con A causa dell'impostazione della versione di collegamento EVA, puoi ignorare l'aspetto di questo gameplay. In effetti, le sue regole di base sono in qualche modo simili al gameplay "Buddha Tower" nella porta accanto Tiandijie Qui spiegheremo brevemente la logica.



Poi quando entriamo in questo gameplay, possiamo vedere un'interfaccia leggermente complicata. Infatti, oggettivamente parlando, le informazioni inquietanti in questa interfaccia sono destinate ad essere più di quelle del gameplay della Pagoda Tower di Heaven and Earth Tribulation, ma questa è anche la. l'ambientazione del gioco di Ganglan. Dopotutto, molti progetti di interfaccia utente devono assomigliare a tecnologia e mecha.



Quindi, quando facciamo clic su una serie di opzioni a sinistra,Puoi notare che ci saranno varie voci sul lato destro, che sono fondamentalmente impostazioni di buff che aumentano la forza del nemico, e ogni diverso buff corrisponde anche a un diverso intervallo di punti., su quanti elementi della sfida facciamo clic sul lato sinistro, questi elementi appariranno uno per uno sul lato destro e verranno calcolati i punti che potremo finalmente ottenere. Dopo che tutti hanno selezionato gli elementi, potranno iniziare la sfida di questo livello.



Quindi il combattimento vero e proprio non è molto diverso dal nostro combattimento normale, tranne per il fatto che i nemici in battaglia apprezzeranno i vari potenziamenti che scegliamo per loro, alcuni dei quali sono un po' disgustosi, come l'invisibilità... ...



Poi, una volta completata la battaglia, potrai ottenere la ricompensa in punti che abbiamo impostato in precedenza. Allo stesso tempo, dopo aver completato il primo livello, potrai anche ottenere la ricompensa del gettone di Shinji.





Allora vale la pena sottolinearloIl "XX Core Improvement Module" promesso in precedenza dal funzionario è finalmente disponibile in questo evento Weiyi contava circa 2 moduli di miglioramento del core leggero e 1 modulo di miglioramento del core pesante nel primo livello.Dal punto di vista della quantità di rilascio di questa risorsa, al momento va bene, ma non so se il funzionario continuerà a utilizzare questo intervallo di rilascio di questo ordine di grandezza in varie attività in futuro. Se rimane lo stesso, potremmo voler aumentare l’efficienza delle unità mobili collegate. Sarà leggermente più veloce delle precedenti aspettative di Weiyi. Naturalmente, i restanti premi principali sono principalmente i moduli migliorati della versione cos dell’Unità 1.



La difficoltà di questo gameplay non sarà sicuramente troppo alta nei primi livelli, in modo che tutti possano gradualmente trovare la sensazione di giocare con la premessa di avere familiarità con questo gameplay. Tuttavia, in futuro, la difficoltà ufficiale aumenterà in cima a vari punti, e poiché questo gameplay ha anche una classifica dei punti, e c'è anche una classifica dei premi, quindi i successivi punti ad alta difficoltà sono in realtà per i grandi. Questo è simile alla Torre della Pagoda di Tiandi Jie For Ad esempio, i giocatori normali possono giocare nella Torre della Pagoda. Salire al 50° piano è già molto buono, mentre i giocatori più grandi possono sfidare i piani 60°, 70° o anche superiori. Naturalmente, la differenza nei premi vinti non è molto grande. È più solo uno nella classifica della gloria.

Quindi, dopo un noioso gameplay di "deduzione profonda", il funzionario ha portato qualcosa che potrebbe diventare il gameplay principale a tempo limitato in futuro, non so se tutti saranno soddisfatti.Ad ogni modo, il feedback di Weiyi dal gioco sul server di prova è che rispetto a questa "deduzione approfondita", "Dispute Frontline" è ancora leggermente migliore, almeno in termini di divertimento nel distinguere diversi tipi di livelli e difficoltà auto-selezionata. La detrazione è più attraente, è come se ti sentissi un po' stanco dopo aver raggiunto i livelli più alti del gioco. Ci vuole molto tempo per superare ogni livello. Sebbene problemi simili possano verificarsi nei livelli ad alta difficoltà di "Conflitto Frontline", da ora in poi consuma molto meno tempo. Giocarlo una o due volte nelle fasi successive del gioco è sufficiente, mentre il processo di detrazione è quasi infinito. Non so cosa ne pensi di questo nuovo gameplay un messaggio per esprimere le vostre opinioni.