berita

Gang Lan: Gameplay Pagoda Bencana Langit dan Bumi hadir di Gang Lan! Apakah gameplay Battlefront benar-benar menyenangkan?

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Halo semuanya, saya He Biyiyi yang sedang menyelesaikan level.

Dalam dua hari terakhir, pihak resmi juga telah mulai melihat pratinjau gameplay yang akan diperbarui Kamis depan, informasi yang relevan dari "Dispute Frontline". Dari desain antarmuka UI, gameplay ini konsisten dengan warna ungu + hijau EVA Unit 1, dan pada dasarnya sejalan dengan Karena pengaturan versi tautan EVA, Anda dapat mengabaikan tampilan gameplay ini Faktanya, aturan dasarnya agak mirip dengan gameplay "Menara Buddha" di sebelahnya Tiandijie. Disini kami akan menjelaskan logikanya secara singkat.



Kemudian ketika kita memasuki gameplay ini, kita dapat melihat antarmuka yang sedikit rumit. Faktanya, secara obyektif, informasi yang mengganggu dalam antarmuka ini pasti lebih dari sekadar gameplay Menara Pagoda Kesengsaraan Langit dan Bumi, tetapi ini juga merupakan hal yang sama. pengaturan game Ganglan. Lagi pula, banyak desain UI yang harus terlihat seperti teknologi dan mecha.



Jadi ketika kita mengklik serangkaian pilihan di sebelah kiri,Anda dapat melihat bahwa akan ada berbagai entri di sisi kanan, yang pada dasarnya merupakan pengaturan buff yang meningkatkan kekuatan musuh, dan setiap buff yang berbeda juga berhubungan dengan rentang poin yang berbeda., berapa banyak item tantangan yang kita klik di sisi kiri, item ini akan muncul satu per satu di sisi kanan dan poin yang akhirnya kita peroleh akan dihitung. Setelah semua orang memilih item, mereka dapat memulai tantangan level ini.



Maka pertarungan sebenarnya tidak jauh berbeda dengan pertarungan normal kita, hanya saja musuh dalam pertarungan akan menikmati berbagai buff yang kita pilih untuk mereka, beberapa di antaranya agak menjijikkan, seperti tembus pandang, dll... ...



Kemudian setelah pertempuran selesai, Anda bisa mendapatkan hadiah poin yang kami tetapkan sebelumnya. Pada saat yang sama, setelah menyelesaikan level pertama, Anda juga bisa mendapatkan hadiah berupa token Shinji.





Maka perlu diperhatikan hal itu"Modul Peningkatan Inti XX" yang dijanjikan oleh pejabat sebelumnya akhirnya tersedia di acara ini. Weiyi menghitung sekitar 2 modul peningkatan inti ringan dan 1 modul peningkatan inti berat di tingkat pertama.Dari perspektif kuantitas rilis sumber daya ini, saat ini rasanya oke, tetapi saya tidak tahu apakah pejabat tersebut akan terus menggunakan rentang rilis urutan besarnya ini dalam berbagai aktivitas di masa mendatang. mungkin kami ingin meningkatkan efisiensi unit seluler yang ditautkan. Ini akan sedikit lebih cepat dari ekspektasi Weiyi sebelumnya. Tentu saja, hadiah inti yang tersisa sebagian besar adalah modul yang ditingkatkan dari Unit 1 versi cos.



Kesulitan gameplay ini di beberapa level pertama tidak akan terlalu tinggi, sehingga semua orang perlahan-lahan dapat merasakan sensasi memainkannya dengan alasan sudah familiar dengan gameplay ini. Namun, kedepannya pihak resmi akan meningkatkan tingkat kesulitannya berbagai poin teratas, dan karena Gameplay ini juga memiliki daftar peringkat poin, dan ada juga daftar peringkat hadiah, jadi poin kesulitan tinggi berikutnya sebenarnya untuk para bos , pemain biasa bisa bermain di Menara Pagoda Mendaki ke lantai 50 sudah sangat bagus, dan pemain besar bisa menantang lantai 60, 70 atau bahkan lebih tinggi. Tentu saja, perbedaan hadiah yang dimenangkan tidak terlalu besar, dan banyak lagi dari mereka sama saja dalam peringkat kejayaan.

Jadi setelah beberapa gameplay "deduksi mendalam" yang membosankan, pejabat tersebut telah menghadirkan sesuatu yang mungkin menjadi gameplay inti waktu terbatas di masa depan.Bagaimanapun, tanggapan Weiyi dari bermain di server pengujian adalah bahwa dibandingkan dengan "deduksi mendalam" ini, "Garis Depan Sengketa" masih sedikit lebih baik, setidaknya dalam hal kesenangan dalam membedakan berbagai jenis level dan kesulitan yang dipilih sendiri. Pengurangannya lebih menarik, sepertinya Anda merasa sedikit lelah setelah mencapai level permainan yang lebih tinggi di dalam game. Butuh waktu lama untuk melewati setiap level. Meskipun masalah serupa mungkin terjadi di level kesulitan tinggi "Conflict Frontline", mulai sekarang di Ini memakan waktu lebih sedikit. Memainkannya sekali atau dua kali di tahap selanjutnya sudah cukup, sementara proses pengurangannya hampir tidak ada habisnya. Saya tidak tahu apa pendapat semua orang tentang gameplay baru ini, dan semua orang dipersilakan tinggalkan pesan untuk mengungkapkan pendapat Anda.