nouvelles

Gang Lan : Le gameplay de la pagode des calamités du ciel et de la terre arrive à Gang Lan ! Le gameplay de Battlefront est-il vraiment amusant ?

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Bonjour à tous, je suis He Biyiyi qui termine le niveau.

Au cours des deux derniers jours, le responsable a également commencé à prévisualiser le gameplay qui sera mis à jour jeudi prochain, les informations pertinentes de "Dispute Frontline". D'après la conception de l'interface utilisateur, ce gameplay est cohérent avec le ton violet + vert de. EVA Unit 1, et il est fondamentalement conforme à En raison du réglage de la version de liaison EVA, vous pouvez ignorer l'apparence de ce gameplay. En fait, ses règles de base sont quelque peu similaires au gameplay "Buddha Tower" d'à côté. Tiandijie. Ici, nous expliquerons brièvement la logique.



Puis quand on entre dans ce gameplay, on peut voir une interface un peu compliquée. En fait, objectivement parlant, les informations dérangeantes dans cette interface sont forcément plus que celles du gameplay Pagoda Tower de Heaven and Earth Tribulation, mais c'est aussi le cadre du jeu de Ganglan. Premièrement, après tout, de nombreuses conceptions d'interface utilisateur doivent ressembler à de la technologie et du méca.



Ainsi, lorsque nous cliquons sur une série d'options à gauche,Vous pouvez remarquer qu'il y aura différentes entrées sur le côté droit, qui sont essentiellement des paramètres de buff qui augmentent la force de l'ennemi, et chaque buff différent correspond également à une plage de points différente., combien d'éléments de défi nous cliquons sur le côté gauche, ces éléments apparaîtront un par un sur le côté droit et les points que nous pourrons finalement obtenir seront calculés. Une fois que tout le monde aura sélectionné les éléments, ils pourront commencer le défi de ce niveau.



Ensuite, le combat lui-même n'est pas très différent de notre combat régulier, sauf que les ennemis dans la bataille bénéficieront des différents buffs que nous choisissons pour eux, dont certains sont un peu dégoûtants, comme l'invisibilité... ...



Ensuite, une fois la bataille terminée, vous pourrez obtenir la récompense en points que nous avons fixée auparavant. En même temps, après avoir terminé le premier niveau, vous pourrez également obtenir la récompense du jeton de Shinji.





Il convient alors de noter queLe "XX Core Improvement Module" promis par le responsable auparavant est enfin disponible dans cet événement. Weiyi comptait environ 2 modules d'amélioration de base légers et 1 module d'amélioration de base lourd au premier niveau.Du point de vue de la quantité libérée de cette ressource, cela semble correct pour le moment, mais je ne sais pas si le responsable continuera à utiliser cet ordre de grandeur dans diverses activités à l'avenir. nous voudrons peut-être augmenter l'efficacité des unités mobiles liées. Ce sera légèrement plus rapide que les attentes précédentes de Weiyi. Bien sûr, les récompenses de base restantes sont principalement les modules améliorés de la version cos de l'Unité 1.



La difficulté de ce gameplay ne sera certainement pas trop élevée dans les premiers niveaux, afin que chacun puisse progressivement retrouver la sensation de jouer en partant du principe de se familiariser avec ce gameplay. Cependant, à l'avenir, l'officiel augmentera la difficulté. en haut de divers points, et parce que ce gameplay a également une liste de classement des points, et il y a aussi une liste de classement des récompenses, donc les points de difficulté élevée suivants sont en fait pour les grands. Ceci est similaire à la tour de la pagode de Tiandi Jie. Par exemple, les joueurs ordinaires peuvent jouer dans la Tour de la Pagode. Grimper au 50ème étage est déjà très bien, tandis que les grands joueurs peuvent défier les 60ème, 70ème étages ou même plus. Bien sûr, la différence dans les récompenses gagnées n'est pas très grande. Il n'en est plus qu'un au classement de la gloire.

Ainsi, après un gameplay ennuyeux de "déduction profonde", le responsable a apporté quelque chose qui pourrait devenir le gameplay principal à durée limitée à l'avenir. Je ne sais pas si tout le monde est satisfait.Quoi qu'il en soit, les retours de Weiyi en jouant sur le serveur de test sont que par rapport à cette "déduction approfondie", "Dispute Frontline" est encore légèrement meilleur, du moins en termes de plaisir de distinguer différents types de niveaux et de difficulté auto-sélectionnée. La déduction est plus attractive, c'est comme si vous vous sentiez un peu fatigué après avoir atteint les niveaux supérieurs du jeu. Il faut beaucoup de temps pour passer chaque niveau. Bien que des problèmes similaires puissent survenir dans les niveaux de difficulté élevée de "Conflict Frontline", cela consomme désormais beaucoup. moins de temps. Y jouer une ou deux fois dans les dernières étapes du jeu est suffisant, tandis que le processus de déduction est presque sans fin. Je ne sais pas ce que vous pensez de ce nouveau gameplay. J'attends avec impatience, et tout le monde est invité à partir. un message pour exprimer vos opinions.