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Gang Lan: 天と地の災いの塔のゲームプレイが Gang Lan に登場します!バトルフロントのゲームプレイは本当に楽しいですか?

2024-07-17

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皆さんこんにちは、クリア中のHe Biyiyiです。

過去 2 日間で、公式は来週木曜日に更新されるゲームプレイ、「紛争最前線」の関連情報のプレビューも開始しました。インターフェイスの UI デザインから、このゲームプレイは紫 + 緑のトーンと一致しています。エヴァ初号機と基本的には一致していますが、エヴァ連動版の設定上、このゲームプレイの見た目は無視していただいても構いませんが、実は基本的なルールは隣の「仏陀の塔」のゲームプレイに少し似ています。ここでロジックを簡単に説明します。



次に、このゲームプレイに入ると、少し複雑なインターフェイスが表示されます。実際、客観的に見て、このインターフェイスに含まれる不穏な情報は天地大患難のパゴダタワーのゲームプレイよりも多くなるはずですが、これもまた問題です。 Ganglan のゲームの設定。結局のところ、多くの UI デザインはテクノロジーとメカのように見える必要があります。



したがって、左側の一連のオプションをクリックすると、右側にさまざまなエントリがあることに気づくでしょう。これらは基本的に敵の強さを増加させるバフ設定であり、それぞれの異なるバフは異なる範囲のポイントにも対応しています。、左側でチャレンジアイテムの数をクリックすると、これらのアイテムが右側に1つずつ表示され、全員がアイテムを選択した後、最終的に獲得できるポイントが計算され、このレベルのチャレンジを開始できます。



その後、実際の戦闘は通常の戦闘とあまり変わりませんが、戦闘中の敵は、私たちが選択したさまざまなバフを楽しむことになります。その中には、透明化などの少し不快なものもあります... ...



そして、戦闘が完了すると、以前に設定したポイント報酬を獲得できると同時に、最初のレベルを完了した後、シンジのトークンの報酬も獲得できます。





次に、注目に値するのは、以前公式が約束していた「XXコア改善モジュール」が今回のイベントでようやく入手可能となり、第1レベルでライトコア改善モジュールが2個、ヘビーコア改善モジュールが1個ほどになりました。このリソースのリリース量の観点からは、現時点では問題ないように感じますが、今後も公式がこの桁のリリース範囲をさまざまな活動で使用し続けるかどうかはわかりません。もちろん、残りのコア報酬は主にユニット 1 の改良されたモジュールです。



このゲームプレイの難易度は、最初の数レベルでは決して高すぎず、誰もがこのゲームプレイに慣れることを前提として徐々にプレイの感覚を見つけることができます。ただし、将来的には、公式は難易度を上げます。このゲームプレイにはポイントランキングリストもあり、報酬ランキングリストもあるので、その後の高難易度ポイントは実際には天帝の塔に似ています。たとえば、一般のプレイヤーは塔の塔でプレイできます。50 階まで登ることはすでに非常に優れていますが、大物プレイヤーは 60 階、70 階、さらにはそれ以上の階に挑戦することができます。もちろん、獲得できる報酬の差はそれほど大きくありません。それは栄光のランキングの1つに過ぎません。

それで、いくつかの退屈な「深い推理」ゲームプレイの後、公式は将来中核となる期間限定ゲームプレイになる可能性のあるものをもたらしました、誰もが満足するかどうかはわかりません。とにかく、テストサーバーでプレイしたWeiyiのフィードバックは、この「徹底した推理」と比較すると、少なくともレベルの種類と自分で選択した難易度を区別する楽しさの点では、「紛争最前線」の方がまだわずかに優れているということです。控除の方が魅力的です、ゲームの高レベルに達すると少し疲れるような感じです。「紛争最前線」の高難易度レベルでも同様の問題が発生する可能性がありますが、次からは消費量が多くなります。ゲームの後半では 1 回か 2 回プレイするだけで十分ですが、この新しいゲームプレイについてどう思うかわかりませんが、皆さんは退場してください。自分の意見を伝えるためのメッセージ。