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Gang Lan: Das Pagoden-Gameplay von Himmel und Erde kommt nach Gang Lan! Macht das Battlefront-Gameplay wirklich Spaß?

2024-07-17

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Hallo zusammen, ich bin He Biyiyi, der das Level abschließt.

In den letzten zwei Tagen hat der Beamte auch mit der Vorschau des Gameplays begonnen, das am nächsten Donnerstag aktualisiert wird, den relevanten Informationen von „Dispute Frontline“. Vom UI-Design der Benutzeroberfläche aus stimmt dieses Gameplay mit dem Lila + Grün-Ton überein Aufgrund der Einstellung der EVA-Verknüpfungsversion können Sie das Erscheinungsbild dieses Gameplays ignorieren. Tatsächlich ähneln seine Grundregeln in gewisser Weise dem Gameplay von „Buddha Tower“ nebenan Tiandije. Hier erklären wir kurz die Logik.



Wenn wir dann dieses Gameplay betreten, können wir eine etwas komplizierte Benutzeroberfläche sehen. Objektiv gesehen werden die beunruhigenden Informationen in dieser Benutzeroberfläche mit Sicherheit mehr sein als die des Pagoda Tower-Gameplays von Heaven and Earth Tribulation, aber das ist auch der Fall Erstens müssen viele UI-Designs wie Technologie und Mecha aussehen.



Wenn wir also links auf eine Reihe von Optionen klicken,Sie können feststellen, dass es auf der rechten Seite verschiedene Einträge gibt, bei denen es sich im Wesentlichen um Buff-Einstellungen handelt, die die Stärke des Feindes erhöhen, und jeder unterschiedliche Buff entspricht auch einem anderen Punktebereich., wie viele Herausforderungsgegenstände wir auf der linken Seite anklicken, diese Gegenstände erscheinen einzeln auf der rechten Seite und die Punkte, die wir schließlich erhalten können, werden berechnet. Nachdem jeder die Gegenstände ausgewählt hat, kann er mit der Herausforderung dieses Levels beginnen.



Dann unterscheidet sich der eigentliche Kampf nicht viel von unserem regulären Kampf, außer dass die Feinde im Kampf die verschiedenen Buffs genießen werden, die wir für sie auswählen, von denen einige etwas ekelhaft sind, wie zum Beispiel Unsichtbarkeit ... ...



Nachdem der Kampf abgeschlossen ist, können Sie die zuvor festgelegte Punktebelohnung erhalten. Gleichzeitig können Sie nach Abschluss des ersten Levels auch die Belohnung von Shinjis Token erhalten.





Dann ist es erwähnenswertDas vom Beamten zuvor versprochene „XX Core Improvement Module“ ist in dieser Veranstaltung endlich verfügbar. Weiyi zählte im ersten Level etwa 2 leichte Core-Verbesserungsmodule und 1 schweres Core-Verbesserungsmodul.Aus Sicht der Veröffentlichungsmenge dieser Ressource fühlt es sich im Moment in Ordnung an, aber ich weiß nicht, ob der Beamte diesen Größenordnungs-Release-Bereich in Zukunft weiterhin für verschiedene Aktivitäten verwenden wird. Möglicherweise möchten wir die Effizienz der verbundenen mobilen Einheiten erhöhen. Dies wird etwas schneller sein als Weiyis bisherige Erwartungen. Die verbleibenden Kernbelohnungen sind natürlich hauptsächlich die verbesserten Module der Cos-Version von Einheit 1.



Der Schwierigkeitsgrad dieses Gameplays wird in den ersten Levels definitiv nicht zu hoch sein, sodass jeder nach und nach das Gefühl entwickeln kann, mit diesem Gameplay vertraut zu sein. In Zukunft wird der Schwierigkeitsgrad jedoch weiter erhöht An der Spitze verschiedener Punkte, und da dieses Gameplay auch eine Punkte-Rangliste und eine Belohnungs-Rangliste hat, sind die nachfolgenden Punkte mit hohem Schwierigkeitsgrad tatsächlich für die Großen. Dies ähnelt dem Pagodenturm von Tiandi Jie Normale Spieler können zum Beispiel im Pagodenturm bis zur 50. Etage klettern, während große Spieler die 60., 70. oder noch höhere Etage herausfordern können. Natürlich ist der Unterschied bei den gewonnenen Belohnungen nicht sehr groß. Es ist eher einer in der Rangliste des Ruhms.

Nach einigen langweiligen „Deep-Deduction“-Gameplays hat der Beamte also etwas herausgebracht, das in Zukunft zum Kern-Gameplay für begrenzte Zeit werden könnte. Ich weiß nicht, ob alle zufrieden sind.Wie dem auch sei, Weiyis Feedback vom Spielen auf dem Testserver ist, dass „Dispute Frontline“ im Vergleich zu dieser „tiefgehenden Schlussfolgerung“ immer noch etwas besser ist, zumindest was den Spaß an der Unterscheidung verschiedener Leveltypen und den selbst gewählten Schwierigkeitsgrad angeht. Der Abzug ist attraktiver, es ist, als ob Sie sich ein wenig müde fühlen, nachdem Sie die höheren Level des Spiels erreicht haben. Es dauert lange, jedes Level zu bestehen, obwohl in den Levels mit hohem Schwierigkeitsgrad von „Conflict Frontline“ ähnliche Probleme auftreten können Es reicht aus, es in den späteren Phasen des Spiels ein- oder zweimal zu spielen, während der Schlussfolgerungsprozess fast endlos ist. Ich weiß nicht, was Sie von diesem neuen Gameplay halten. Ich freue mich darauf, es zu verlassen eine Nachricht, um Ihre Meinung auszudrücken.