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MiHoYo move o mundo do “Genshin Impact” offline e o número de jogadores participantes pode ultrapassar 100.000

2024-08-16

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Nosso repórter Xu Xinyi relatou de Xangai

15 de agosto de 2024《Impacto Genshin》O carnaval foi realizado no Centro Nacional de Convenções e Exposições de Xangai. Segundo miHoYo, este carnaval deverá receber mais de 100 mil jogadores, e a área do local aumentou quase 30% em relação ao ano passado.

Um repórter do "China Business News" soube no local que este carnaval restaurou altamente as cenas clássicas de "Genshin Impact", e os jogadores como "viajantes" podem visitar de forma imersiva o "Continente Tevat".

Colocando o mundo virtual off-line

Por ser um jogo de mundo aberto, “Genshin Impact” possui um mapa vasto e contínuo, e diferentes regiões apresentam diferentes costumes e costumes. O Carnaval “Genshin Impact” moveu essas cenas virtuais para offline para fornecer aos jogadores um mundo de jogo envolvente.

Esta é a segunda vez que a miHoYo realiza um carnaval “Genshin Impact”. Assim como no ano passado, o cenário carnavalesco restaurou em grande medida as cenas clássicas de “Genshin Impact”. Durante este evento, você poderá ver edifícios e cenários icônicos de Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru e Fontaine (diferentes regiões do jogo).

Como “viajante”, após os jogadores receberem o manual de aventura na entrada da exposição, eles podem entrar no verdadeiro “Continente Teyvat” e fazer check-in e interagir em diferentes dispositivos.

(O dispositivo "Fireplace Teacup Spinning" na cena do carnaval "Genshin Impact". Xu Xinyi/Fotografia)

No dia 14 de agosto, um repórter do China Business News visitou o carnaval “Genshin Impact”. Naquela época, o cenário ainda estava em construção. Em comparação com o ano passado, o local do Genshin Impact Carnival tornou-se maior, abrangendo o Hall 2.1, Hall 3 e Hall 4.1, incluindo áreas de exposição temática, vendas periféricas, áreas de intercâmbio de criadores, etc. De acordo com miHoYo, a área do local aumentou quase 30% em relação ao ano passado.

(No dia 14 de agosto, estão sendo construídas algumas cenas do carnaval “Genshin Impact”. Xu Xinyi/Fotografia)

É relatado que de 15 a 18 de agosto, um grupo de convidados especiais comparecerá ao carnaval, incluindo dubladores populares, criadores populares e pintores nacionais e estrangeiros.

O Aberto de Convocação dos Sete Santos "Fengda Cup" também será realizado no carnaval. “Seven Saints Summons” será lançado no final de 2022. É um jogo de cartas integrado ao jogo “Genshin Impact”.

Segundo miHoYo, a área de troca de criadores é um dos destaques deste carnaval. São 104 estandes de criadores no carnaval, o triplo do primeiro carnaval. Centenas de criadores de diferentes áreas e com diferentes identidades e origens irão comunicar, partilhar e exibir os seus trabalhos no local.

Este ano é o quarto ano desde o lançamento de “Genshin Impact”. De acordo com dados da Sensor Tower, uma organização de pesquisa da indústria de jogos, nos primeiros dois anos após o lançamento do “Genshin Impact”, a receita global apenas da App Store e do Google Play atingiu US$ 3,7 bilhões em junho de 2024, “Genshin Impact”; Após o lançamento da versão 4.7, sua receita no exterior aumentou 23% em relação ao mês anterior, subindo para o quarto lugar na lista de receitas de jogos para celular no exterior.

“Genshin Impact” afirmou que continuará trabalhando duro para melhorar a experiência do usuário e criar conteúdo de jogo que supere as expectativas dos jogadores. É relatado que a versão 5.0 do “Genshin Impact” será lançada no dia 28 de agosto, quando os jogadores entrarão na nova área “Natta”.

(Informações sobre a versão 5.0 do jogo foram reveladas no carnaval “Genshin Impact”. Xu Xinyi/Fotografia)

Mercado de derivados de IP Nuggets

Com o desenvolvimento de jogos orientados para o conteúdo, os jogadores não estão apenas satisfeitos em se divertir no jogo, mas também ansiosos para encontrar personagens e cenas concretas offline.

O "Relatório de Pesquisa sobre o Status de Desenvolvimento e Perspectivas dos Derivados de Propriedade Intelectual de Jogos da China" (doravante denominado "Relatório") publicado em conjunto pelo Comitê de Trabalho de Jogos da Associação de Áudio e Digital da China e pelo Comitê Especial de Jogos da Associação de Áudio e Digital da China A Associação Digital mostra que o "desenvolvimento acelerado" tem sido a tendência nos últimos anos. As características marcantes do mercado de derivados de IP de jogos são mais proeminentes em termos de tamanho do mercado: o tamanho do mercado de derivados de IP de jogos atingirá 4,06 bilhões de yuans em 2023, com uma taxa composta de crescimento de 17% de 2019 a 2023.

A primeira razão que impulsiona o rápido crescimento do mercado de derivados de IP de jogos são os “links emocionais”. Quando os elementos do jogo se tornam ligações emocionais dos usuários, eles têm a capacidade de fornecer valor emocional aos usuários. Impulsionados pelo valor emocional, os usuários estão mais dispostos a pagar voluntariamente pelos elementos de que gostam.

Eventos offline semelhantes ao carnaval “Genshin Impact” também são uma das maneiras de atender às necessidades espirituais dos jogadores fora do mundo virtual. Isso pode não apenas aumentar ainda mais a influência do IP do jogo em si, mas também impulsionar o hotel, catering,. e indústrias relacionadas ao varejo onde o evento está localizado.

Além disso, o Carnaval “Genshin Impact” também oferece aos jogadores canais de compra periféricos.

O “Relatório” mostra que a partir da comparação das taxas de crescimento do mercado de derivados e do mercado de jogos, mesmo em 2022, quando a indústria de jogos regista um crescimento negativo, o mercado de derivados de IP ainda está a crescer, o que significa que os derivados são um mercado incremental para a indústria de jogos. Além disso, as empresas também prestam mais atenção aos derivativos. De 2019 a 2023, mais da metade dos novos jogos principais para celular lançaram derivados, o que significa que os “derivados” se tornaram um layout regular para as empresas.

(Editor: Revisão de Dong Shuguang: Wu Kezhong Revisor: Yan Jingning)