2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Toimittajamme Xu Xinyi raportoi Shanghaista
15. elokuuta 2024《Genshin vaikutus》Karnevaali pidettiin Shanghain kansallisessa kongressi- ja messukeskuksessa. MiHoYon mukaan tälle karnevaalille odotetaan yli 100 000 pelaajaa, ja tapahtumapaikan pinta-ala on kasvanut lähes 30 % viime vuoteen verrattuna.
"China Business Newsin" toimittaja oppi tapahtumapaikalla, että tämä karnevaali entisöi erittäin hyvin "Genshin Impact" -elokuvan klassiset kohtaukset, ja pelaajat "matkailijoina" voivat vierailla "Tevat Continent" -alueella.
Virtuaalimaailman tuominen offline-tilaan
Avoimen maailman pelinä "Genshin Impact" on laaja ja saumaton kartta, ja eri alueet esittelevät erilaisia tapoja ja tapoja. "Genshin Impact" -karnevaali siirsi nämä virtuaaliset kohtaukset offline-tilaan tarjotakseen pelaajille mukaansatempaavan pelimaailman.
Tämä on toinen kerta, kun miHoYo järjestää "Genshin Impact" -karnevaalin. Aivan kuten viime vuonna, karnevaalikohtaus entisöi "Genshin Impact" -elokuvan klassiset kohtaukset. Tämän tapahtuman aikana voit nähdä ikonisia rakennuksia ja maisemia Mondstadtista, Liyuesta, Inazumasta, Xumista ja Fontainenesta (pelin eri alueet).
Kun pelaajat ovat "matkustaja" saaneet seikkailuoppaan näyttelyn sisäänkäynnillä, he voivat astua todelliseen "Tevat Continentiin" ja kirjautua sisään ja olla vuorovaikutuksessa eri laitteilla.
("Takka teekupin kehruu" -laite "Genshin Impact" -karnevaalipaikalla. Xu Xinyi / Valokuvaus)
Elokuun 14. päivänä China Business Newsin toimittaja vieraili "Genshin Impact" -karnevaalipaikalla Tuolloin kohtaus oli vielä rakenteilla. Viime vuoteen verrattuna Genshin Impact Carnivalin tapahtumapaikka on laajentunut kattamaan Hallit 2.1, Hallit 3 ja Hallit 4.1 sisältäen teemanäyttelyalueita, oheislaitteiden myyntiä, tekijöiden vaihtoalueita jne. MiHoYon mukaan tapahtumapaikka-ala on kasvanut lähes 30 % viime vuoteen verrattuna.
(14. elokuuta rakennetaan joitain kohtauksia "Genshin Impact" -karnevaalista. Xu Xinyi/Photography)
On raportoitu, että 15.-18. elokuuta karnevaalitapahtumaan saapuu joukko erikoisvieraita, joihin kuuluu suosittuja ääninäyttelijöitä, suosittuja luojia ja maalareita kotimaassa ja ulkomailla.
Karnevaalissa järjestetään myös "Fengda Cup" Seven Saints Summoning Open. "Seven Saints Summons" julkaistaan vuoden 2022 lopussa. Se on "Genshin Impact" -peliin sisäänrakennettu korttipeli.
MiHoYon mukaan luojien vaihtoalue on yksi tämän karnevaalin kohokohdista. Karnevaaleilla on yhteensä 104 luojakoppia, kolme kertaa enemmän kuin ensimmäisessä karnevaalissa. Sadat eri alojen ja eri identiteetit ja taustat omaavat tekijät kommunikoivat, jakavat ja esittelevät teoksiaan paikan päällä.
Tänä vuonna on neljäs vuosi "Genshin Impact" -julkaisun jälkeen. Pelialan tutkimusorganisaation Sensor Towerin tietojen mukaan ensimmäisten kahden vuoden aikana "Genshin Impactin" julkaisun jälkeen App Storesta ja Google Playsta saadut maailmanlaajuiset tulot olivat 3,7 miljardia dollaria kesäkuussa 2024, "Genshin Impact"; Version 4.7 julkaisun jälkeen sen ulkomaiset tulot kasvoivat 23 % kuukaudessa ja nousivat sijalle 4 ulkomaisten mobiilipelien tuloluettelossa.
"Genshin Impact" ilmoitti jatkavansa kovaa työtä parantaakseen käyttökokemusta ja luodakseen pelisisältöä, joka ylittää pelaajien odotukset. On raportoitu, että "Genshin Impact" -versio 5.0 julkaistaan 28. elokuuta, jolloin pelaajat tulevat uudelle alueelle "Natta".
(Tietoja pelin versiosta 5.0 paljastettiin "Genshin Impact" -karnevaalissa. Xu Xinyi/Photography)
Nuggetsin IP-johdannaismarkkinat
Sisältökeskeisten pelien kehityksen myötä pelaajat eivät ole tyytyväisiä pelkästään hauskanpitoon pelissä, vaan he odottavat myös konkreettisten hahmojen ja kohtausten kohtaamista offline-tilassa.
"Tutkimusraportti Kiinan pelien IP-johdannaisten kehitystilanteesta ja tulevaisuudennäkymistä" (jäljempänä "raportti"), jonka ovat yhdessä julkaisseet China Audio and Digital Associationin pelityökomitea ja China Audion pelien erityiskomitea. Digital Association osoittaa, että "kiihtynyt kehitys" on ollut trendi viime vuosina. Pelien IP-johdannaismarkkinoiden erinomaiset ominaisuudet ovat näkyvimmät markkinoiden koon suhteen: pelien IP-johdannaisten markkinakoko nousee 4,06 miljardiin yuania vuonna 2023. yhdistetyn kasvuvauhdin 17 % vuosina 2019–2023.
Ensimmäinen syy pelien IP-johdannaismarkkinoiden nopeaan kasvuun on "emotionaalinen linkki". Kun pelielementeistä tulee käyttäjien tunnelinkkejä, ne pystyvät tarjoamaan käyttäjille tunnearvoa. Emotionaalisen arvon ohjaamana käyttäjät ovat valmiimpia maksamaan vapaaehtoisesti niistä elementeistä, joista he pitävät.
"Genshin Impact" -karnevaalin kaltaiset offline-tapahtumat ovat myös yksi tavoista vastata pelaajien henkisiin tarpeisiin virtuaalimaailman ulkopuolella. Tämä ei ainoastaan voi parantaa itse pelin IP-vaikutusta, vaan myös ohjata hotellia, catering-palvelua. ja vähittäiskauppaan liittyvät toimialat, joissa tapahtuma sijaitsee.
Lisäksi "Genshin Impact" Carnival tarjoaa pelaajille myös oheislaitteiden ostokanavia.
"Raportti" osoittaa, että johdannaismarkkinoiden ja pelimarkkinoiden kasvuvauhtien vertailusta voidaan todeta, että jopa vuonna 2022, jolloin pelialalla on negatiivista kasvua, IP-johdannaismarkkinat ovat edelleen kasvussa, mikä tarkoittaa, että johdannaiset ovat inkrementtimarkkinat. peliteollisuudelle. Lisäksi yritykset kiinnittävät enemmän huomiota johdannaisiin. Vuodesta 2019 vuoteen 2023 yli puolet uusista päämobiilipeleistä julkaisi johdannaisia, mikä tarkoittaa, että "johdannaisista" on tullut tavallinen layout yrityksille.
(Toimittaja: Dong Shuguang Arvostelu: Wu Kezhong Oikoluku: Yan Jingning)