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2024-08-16
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徐信義記者が上海から報告しました
2024年8月15日《原神》カーニバルは上海国家会展中心で開催された。 miHoYoによると、今回のカーニバルには10万人以上のプレイヤーが参加する見込みで、会場面積は昨年と比べて30%近く増加したという。
『チャイナ・ビジネス・ニュース』の記者が現地で知ったところによると、このカーニバルは『原神』の古典的なシーンを高度に復元しており、プレイヤーは“旅人”として没入感を持って“テヴァト大陸”を訪れることができるという。
仮想世界をオフラインにする
『原神』はオープンワールドゲームとして、広大でシームレスなマップを持ち、地域ごとに異なる風習や風習が表現されています。 「原神」カーニバルでは、これらの仮想シーンをオフラインに移行し、プレイヤーに没入型のゲーム世界を提供しました。
miHoYoが『原神』カーニバルを開催するのは今回が2回目。昨年と同様、カーニバルシーンでは「原神」の古典的なシーンが高度に復元されました。このイベントでは、モントシュタット、リーユエ、イナズマ、シュミ、フォンテーヌ (ゲーム内のさまざまな地域) の象徴的な建物や風景を見ることができます。
「旅行者」として、プレイヤーは展示会の入り口で冒険マニュアルを受け取った後、実際の「テヴァト大陸」に足を踏み入れ、さまざまなデバイスでチェックインして対話することができます。
(「原神」カーニバルシーンの「暖炉のティーカップ回し」装置。Xu Xinyi/写真)
8月14日、中国経済新聞の記者が「原神」のカーニバル会場を訪れた。当時現場はまだ建設中であった。原神カーニバルの会場は、昨年に比べてホール2.1、ホール3、ホール4.1にテーマ展示エリアや周辺販売、クリエイター交流エリアなどを含め、より広くなりました。 miHoYoによると、会場面積は昨年と比べて3割近く増加したという。
(8月14日、「原神」カーニバルの一部シーンを構築中。Xu Xinyi/写真)
8月15日から18日までのカーニバルイベントには、国内外の人気声優、人気クリエイター、画家などの特別ゲストが来場する予定だという。
カーニバルでは「鳳達杯」七聖闘士召喚オープンも開催されます。 「七聖闘士召喚」は2022年末に開始予定です。「原神」ゲーム内に組み込まれたカードゲームプレイです。
miHoYoによれば、クリエイター交流エリアは今回のカーニバルの目玉のひとつだという。今回のカーニバルでは、第1回目の3倍となる計104のクリエイターブースが出展。さまざまな分野、さまざまなアイデンティティや背景を持つ何百人ものクリエイターが、現場でコミュニケーションし、共有し、作品を展示します。
『原神』は今年でサービス開始から4年目になります。ゲーム業界の調査機関であるSensor Towerのデータによると、「原神」のリリース後最初の2年間で、App StoreとGoogle Playだけでの世界収益は2024年6月に37億米ドルに達しました。バージョン 4.7 のリリース後、海外での収益は前月比 23% 増加し、海外モバイル ゲーム収益リストで第 4 位に浮上しました。
『原神』は今後もユーザーエクスペリエンスの向上とプレイヤーの期待を超えるゲームコンテンツの制作に努めていくと述べた。 『原神』のバージョン5.0が8月28日にリリースされ、新エリア「ナッタ」に入場できることが報じられています。
(ゲームのバージョン5.0に関する情報は、「原神」カーニバルで明らかにされました。Xu Xinyi/写真)
ナゲッツIPデリバティブ市場
コンテンツ指向のゲームの発展により、プレイヤーはゲーム内で楽しむだけでなく、オフラインで具体的なキャラクターやシーンに出会うことを楽しみにしています。
中国オーディオデジタル協会ゲーム作業委員会と中国オーディオデジタル協会ゲーム特別委員会が共同で発表した「中国ゲームIP派生作品の開発状況と展望に関する研究報告書」(以下「報告書」という) Digital Association によると、ゲーム IP デリバティブ市場の顕著な特徴は、近年のトレンドであり、2023 年のゲーム IP デリバティブ市場規模は 40 億 6,000 万元に達すると予想されています。 2019 年から 2023 年までの複合成長率は 17%。
ゲームIPデリバティブ市場の急成長を牽引する第一の理由は「心のつながり」です。ゲーム要素がユーザーの感情的なリンクになると、ユーザーに感情的な価値を提供することができます。ユーザーは感情的な価値に動かされて、好きな要素に対して自発的にお金を払う傾向があります。
「原神」カーニバルに似たオフライン イベントも、仮想世界の外でプレイヤーの精神的なニーズを満たす方法の 1 つであり、これにより、ゲーム自体の IP 影響力がさらに高まるだけでなく、ホテル、ケータリング、イベントが開催される小売関連業界。
さらに、『原神』カーニバルはプレイヤーに周辺購入チャネルも提供します。
「レポート」では、デリバティブ市場とゲーム市場の成長率を比較すると、ゲーム業界がマイナス成長となっている2022年においても、IPデリバティブ市場は依然として成長しており、デリバティブは増加傾向にある市場であることが示されている。ゲーム業界向け。さらに、企業はデリバティブにも注目しています。 2019 年から 2023 年にかけて、新作ヘッド モバイル ゲームの半数以上がデリバティブを開始しました。これは、「デリバティブ」が企業にとって通常のレイアウトになったことを意味します。
(編集者:Dong Shuguang 査読:Wu Kezhong 校正者:Yan Jingning)