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MiHoYo verschiebt die Welt von „Genshin Impact“ offline und die Zahl der teilnehmenden Spieler kann 100.000 überschreiten

2024-08-16

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Unser Reporter Xu Xinyi berichtete aus Shanghai

15. August 2024《Genshin Impact„Der Karneval fand im Shanghai National Convention and Exhibition Center statt. Laut miHoYo wird dieser Karneval voraussichtlich mehr als 100.000 Spieler begrüßen, und die Veranstaltungsfläche ist im Vergleich zum letzten Jahr um fast 30 % gewachsen.

Ein Reporter von „China Business News“ erfuhr vor Ort, dass dieser Karneval die klassischen Szenen in „Genshin Impact“ stark wiederherstellte und Spieler als „Reisende“ den „Tevat-Kontinent“ immersiv besuchen können.

Die virtuelle Welt offline schalten

Als Open-World-Spiel verfügt „Genshin Impact“ über eine riesige und nahtlose Karte, und verschiedene Regionen präsentieren unterschiedliche Bräuche und Bräuche. Der „Genshin Impact“-Karneval hat diese virtuellen Szenen offline geschaltet, um den Spielern eine immersive Spielwelt zu bieten.

Dies ist das zweite Mal, dass miHoYo einen „Genshin Impact“-Karneval veranstaltet. Wie im letzten Jahr hat die Karnevalsszene die klassischen Szenen in „Genshin Impact“ stark restauriert. Während dieser Veranstaltung können Sie ikonische Gebäude und Landschaften aus Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru und Fontaine (verschiedene Regionen im Spiel) sehen.

Als „Reisender“ können Spieler, nachdem sie am Eingang der Ausstellung das Abenteuerhandbuch erhalten haben, den echten „Teyvat-Kontinent“ betreten, einchecken und an verschiedenen Geräten interagieren.

(Das „Fireplace Teacup Spinning“-Gerät in der „Genshin Impact“-Karnevalsszene. Xu Xinyi/Photography)

Am 14. August besuchte ein Reporter von China Business News die Karnevalsstätte „Genshin Impact“. Damals befand sich die Szene noch im Aufbau. Im Vergleich zum letzten Jahr ist der Veranstaltungsort des Genshin Impact Carnival größer geworden und umfasst Halle 2.1, Halle 3 und Halle 4.1, einschließlich Themenausstellungsbereichen, Randverkäufen, Bereichen für den Austausch von Schöpfern usw. Laut miHoYo ist die Veranstaltungsortfläche im Vergleich zum Vorjahr um fast 30 % gewachsen.

(Am 14. August werden einige Szenen für den „Genshin Impact“-Karneval gebaut. Xu Xinyi/Fotografie)

Berichten zufolge wird vom 15. bis 18. August eine Gruppe besonderer Gäste zur Karnevalsveranstaltung kommen, darunter beliebte Synchronsprecher, beliebte Künstler und Maler aus dem In- und Ausland.

Im Rahmen des Karnevals findet auch das „Fengda Cup“ Seven Saints Summoning Open statt. „Seven Saints Summons“ erscheint Ende 2022. Dabei handelt es sich um ein in das „Genshin Impact“-Spiel integriertes Kartenspiel.

Laut miHoYo ist der Creator-Exchange-Bereich einer der Höhepunkte dieses Karnevals. Insgesamt gibt es beim Karneval 104 Kreativstände, das sind dreimal so viele wie beim ersten Karneval. Hunderte von Künstlern aus unterschiedlichen Bereichen und mit unterschiedlichen Identitäten und Hintergründen werden ihre Werke vor Ort kommunizieren, teilen und ausstellen.

Dieses Jahr ist das vierte Jahr seit der Veröffentlichung von „Genshin Impact“. Nach Angaben von Sensor Tower, einer Forschungsorganisation der Spielebranche, beliefen sich die weltweiten Einnahmen allein aus dem App Store und Google Play im Juni 2024 auf 3,7 Milliarden US-Dollar, so „Genshin Impact“. Nach der Einführung der Version 4.7 stiegen die Auslandsumsätze im Vergleich zum Vormonat um 23 % und belegten damit den vierten Platz in der Liste der Umsätze mit mobilen Spielen im Ausland.

„Genshin Impact“ gab an, weiterhin hart daran zu arbeiten, das Benutzererlebnis zu verbessern und Spielinhalte zu erstellen, die die Erwartungen der Spieler übertreffen. Es wird berichtet, dass Version 5.0 von „Genshin Impact“ am 28. August veröffentlicht wird, wenn Spieler den neuen Bereich „Natta“ betreten.

(Informationen zur Version 5.0 des Spiels wurden auf dem „Genshin Impact“-Karneval enthüllt. Xu Xinyi/Fotografie)

Nuggets-IP-Derivatemarkt

Mit der Entwicklung inhaltsorientierter Spiele geben sich Spieler nicht nur mit dem Spaß am Spiel zufrieden, sondern freuen sich auch darauf, offline auf konkrete Charaktere und Szenen zu stoßen.

Der vom Game Working Committee der China Audio and Digital Association und dem Game Special Committee der China Audio and Digital Association gemeinsam veröffentlichte „Forschungsbericht über den Entwicklungsstatus und die Aussichten von Chinas Spiele-IP-Derivaten“ (im Folgenden als „Bericht“ bezeichnet). Digital Association zeigt, dass die „beschleunigte Entwicklung“ in den letzten Jahren der Trend war. Die herausragenden Merkmale des Marktes für Spiele-IP-Derivate sind im Hinblick auf die Marktgröße am deutlichsten: Die Marktgröße von Spiele-IP-Derivaten wird im Jahr 2023 4,06 Milliarden Yuan erreichen eine durchschnittliche Wachstumsrate von 17 % von 2019 bis 2023.

Der erste Grund für das schnelle Wachstum des Marktes für Spiele-IP-Derivate sind „emotionale Verbindungen“. Wenn Spielelemente zu emotionalen Bindungen der Benutzer werden, können sie den Benutzern einen emotionalen Wert bieten. Aufgrund des emotionalen Werts sind Nutzer eher bereit, freiwillig für die Elemente zu zahlen, die ihnen gefallen.

Offline-Events ähnlich dem „Genshin Impact“-Karneval sind auch eine Möglichkeit, den spirituellen Bedürfnissen von Spielern außerhalb der virtuellen Welt gerecht zu werden. Dies kann nicht nur den IP-Einfluss des Spiels selbst weiter steigern, sondern auch das Hotel, die Gastronomie usw. ankurbeln. und Einzelhandelsbranchen, in denen die Veranstaltung stattfindet.

Darüber hinaus bietet der „Genshin Impact“-Karneval den Spielern auch periphere Kaufkanäle.

Der „Bericht“ zeigt, dass der IP-Derivatemarkt aus dem Vergleich der Wachstumsraten des Derivatemarkts und des Spielemarkts selbst im Jahr 2022, wenn die Spielebranche ein negatives Wachstum verzeichnet, immer noch wächst, was bedeutet, dass Derivate ein inkrementeller Markt sind für die Spielebranche. Darüber hinaus widmen Unternehmen auch Derivaten mehr Aufmerksamkeit. Von 2019 bis 2023 haben mehr als die Hälfte der neuen Haupt-Mobilspiele Derivate auf den Markt gebracht, was bedeutet, dass „Derivate“ zu einem regulären Layout für Unternehmen geworden sind.

(Herausgeber: Dong Shuguang Rezension: Wu Kezhong Korrekturleser: Yan Jingning)