Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Ο ρεπόρτερ μας Xu Xinyi ανέφερε από τη Σαγκάη
15 Αυγούστου 2024《Genshin Impact》Το καρναβάλι πραγματοποιήθηκε στο Εθνικό Συνεδριακό και Εκθεσιακό Κέντρο της Σαγκάης. Σύμφωνα με το miHoYo, αυτό το καρναβάλι αναμένεται να υποδεχθεί περισσότερους από 100.000 παίκτες και η περιοχή του χώρου έχει αυξηθεί σχεδόν κατά 30% σε σύγκριση με πέρυσι.
Ένας ρεπόρτερ από το "China Business News" έμαθε στη σκηνή ότι αυτό το καρναβάλι αποκατέστησε άκρως τις κλασικές σκηνές στο "Genshin Impact" και οι παίκτες ως "ταξιδιώτες" μπορούν να επισκεφθούν καθηλωτικά την "ήπειρο Tevat".
Φέρνοντας τον εικονικό κόσμο εκτός σύνδεσης
Ως παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, το "Genshin Impact" έχει έναν τεράστιο και απρόσκοπτο χάρτη και διαφορετικές περιοχές παρουσιάζουν διαφορετικά ήθη και έθιμα. Το καρναβάλι "Genshin Impact" μετέφερε αυτές τις εικονικές σκηνές εκτός σύνδεσης για να προσφέρει στους παίκτες έναν καθηλωτικό κόσμο παιχνιδιών.
Αυτή είναι η δεύτερη φορά που το miHoYo διοργανώνει καρναβάλι "Genshin Impact". Όπως και πέρυσι, η καρναβαλική σκηνή αποκατέστησε άκρως τις κλασικές σκηνές στο «Genshin Impact». Κατά τη διάρκεια αυτής της εκδήλωσης, μπορείτε να δείτε εμβληματικά κτίρια και τοπία από το Mondstadt, το Liyue, το Inazuma, το Xumi και το Fontaine (διαφορετικές περιοχές του παιχνιδιού).
Ως «ταξιδιώτης», αφού οι παίκτες λάβουν το εγχειρίδιο περιπέτειας στην είσοδο της έκθεσης, μπορούν να μπουν στην πραγματική «ήπειρο Tevat» και να κάνουν check-in και να αλληλεπιδράσουν σε διαφορετικές συσκευές.
(Η συσκευή "Fireplace Teacup Spinning" στην καρναβαλική σκηνή "Genshin Impact". Xu Xinyi/Φωτογραφία)
Στις 14 Αυγούστου, ένας ρεπόρτερ από το China Business News επισκέφτηκε τον χώρο του καρναβαλιού «Genshin Impact» Εκείνη την εποχή, η σκηνή ήταν ακόμη υπό κατασκευή. Σε σύγκριση με πέρυσι, ο χώρος του Genshin Impact Carnival έχει γίνει μεγαλύτερος, καλύπτοντας την Αίθουσα 2.1, την Αίθουσα 3 και την Αίθουσα 4.1, συμπεριλαμβανομένων των θεματικών εκθέσεων, των περιφερειακών πωλήσεων, των χώρων ανταλλαγής δημιουργών κ.λπ. Σύμφωνα με το miHoYo, η περιοχή του χώρου έχει αυξηθεί σχεδόν κατά 30% σε σύγκριση με πέρυσι.
(Στις 14 Αυγούστου χτίζονται κάποιες σκηνές στο καρναβάλι «Genshin Impact». Xu Xinyi/Φωτογραφία)
Αναφέρεται ότι από τις 15 έως τις 18 Αυγούστου, μια ομάδα ειδικών προσκεκλημένων θα έρθει στο καρναβαλικό γεγονός, συμπεριλαμβανομένων δημοφιλών ηθοποιών φωνής, δημοφιλών δημιουργών και ζωγράφων στο εσωτερικό και στο εξωτερικό.
Στο καρναβάλι θα διεξαχθεί και το «Fengda Cup» Seven Saints Summoning Open. Το "Seven Saints Summons" θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2022. Είναι ένα παιχνίδι καρτών ενσωματωμένο στο παιχνίδι "Genshin Impact".
Σύμφωνα με το miHoYo, η περιοχή ανταλλαγής δημιουργών είναι ένα από τα κυριότερα σημεία αυτού του καρναβαλιού. Υπάρχουν συνολικά 104 περίπτερα δημιουργών στο καρναβάλι, τρεις φορές περισσότερα από το πρώτο καρναβάλι. Εκατοντάδες δημιουργοί από διαφορετικούς τομείς και με διαφορετική ταυτότητα και υπόβαθρο θα επικοινωνήσουν, θα μοιραστούν και θα προβάλουν τα έργα τους στο χώρο.
Φέτος είναι η τέταρτη χρονιά από τότε που κυκλοφόρησε το «Genshin Impact». Σύμφωνα με στοιχεία από τον Sensor Tower, έναν οργανισμό έρευνας της βιομηχανίας παιχνιδιών, τα πρώτα δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του "Genshin Impact", τα παγκόσμια έσοδα μόνο από το App Store και το Google Play έφτασαν τα 3,7 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ τον Ιούνιο του 2024, το "Genshin Impact". Μετά την κυκλοφορία της έκδοσης 4.7, τα έσοδά της στο εξωτερικό αυξήθηκαν κατά 23% από μήνα σε μήνα, φτάνοντας στο Νο. 4 στη λίστα εσόδων παιχνιδιών για κινητά στο εξωτερικό.
Η "Genshin Impact" δήλωσε ότι θα συνεχίσει να εργάζεται σκληρά για να βελτιώσει την εμπειρία του χρήστη και να δημιουργήσει περιεχόμενο παιχνιδιού που υπερβαίνει τις προσδοκίες για τους παίκτες. Αναφέρεται ότι η έκδοση 5.0 του "Genshin Impact" θα κυκλοφορήσει στις 28 Αυγούστου, όταν οι παίκτες θα εισέλθουν στη νέα περιοχή "Natta".
(Πληροφορίες για την έκδοση 5.0 του παιχνιδιού αποκαλύφθηκαν στο καρναβάλι "Genshin Impact". Xu Xinyi/Φωτογραφία)
Αγορά παραγώγων της Nuggets IP
Με την ανάπτυξη παιχνιδιών προσανατολισμένων στο περιεχόμενο, οι παίκτες δεν είναι μόνο ικανοποιημένοι με τη διασκέδαση στο παιχνίδι, αλλά και ανυπομονούν να συναντήσουν συγκεκριμένους χαρακτήρες και σκηνές εκτός σύνδεσης.
Η "Έρευνα σχετικά με την κατάσταση και τις προοπτικές ανάπτυξης των παραγώγων IP παιχνιδιών της Κίνας" (εφεξής η "Έκθεση") που δημοσιεύθηκε από κοινού από την Επιτροπή Εργασίας Παιχνιδιού της China Audio and Digital Association και την Ειδική Επιτροπή Παιχνιδιού της China Audio and Η Digital Association δείχνει ότι η «ταχεία ανάπτυξη» ήταν η τάση τα τελευταία χρόνια Τα εξαιρετικά χαρακτηριστικά της αγοράς παραγώγων IP παιχνιδιών είναι πιο εμφανή όσον αφορά το μέγεθος της αγοράς: το μέγεθος της αγοράς των παραγώγων IP παιχνιδιών θα φτάσει τα 4,06 δισεκατομμύρια γιουάν το 2023. σύνθετο ρυθμό ανάπτυξης 17% από το 2019 έως το 2023.
Ο πρώτος λόγος που οδηγεί την ταχεία ανάπτυξη της αγοράς παραγώγων IP του παιχνιδιού είναι ο "συναισθηματικός σύνδεσμος". Όταν τα στοιχεία του παιχνιδιού γίνονται συναισθηματικοί σύνδεσμοι των χρηστών, έχουν τη δυνατότητα να παρέχουν στους χρήστες συναισθηματική αξία. Με γνώμονα τη συναισθηματική αξία, οι χρήστες είναι πιο πρόθυμοι να πληρώσουν οικειοθελώς για τα στοιχεία που τους αρέσουν.
Οι εκδηλώσεις εκτός σύνδεσης, παρόμοιες με το καρναβάλι "Genshin Impact" είναι επίσης ένας από τους τρόπους κάλυψης των πνευματικών αναγκών των παικτών εκτός του εικονικού κόσμου. και βιομηχανίες που σχετίζονται με το λιανικό εμπόριο όπου βρίσκεται η εκδήλωση.
Επιπλέον, το Καρναβάλι «Genshin Impact» παρέχει επίσης στους παίκτες περιφερειακά κανάλια αγοράς.
Η «Έκθεση» δείχνει ότι από τη σύγκριση των ρυθμών ανάπτυξης της αγοράς παραγώγων και της αγοράς παιχνιδιών, ακόμη και το 2022 όταν η βιομηχανία παιχνιδιών γνωρίζει αρνητική ανάπτυξη, η αγορά παραγώγων IP εξακολουθεί να αυξάνεται, πράγμα που σημαίνει ότι τα παράγωγα είναι μια αυξητική αγορά για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Επιπλέον, οι εταιρείες δίνουν επίσης μεγαλύτερη προσοχή στα παράγωγα. Από το 2019 έως το 2023, περισσότερα από τα μισά από τα νέα head games για κινητά κυκλοφόρησαν παράγωγα, πράγμα που σημαίνει ότι τα "παράγωγα" έχουν γίνει τακτική διάταξη για τις επιχειρήσεις.
(Επιμέλεια: Dong Shuguang Review: Wu Kezhong Διορθωτής: Yan Jingning)