2024-08-16
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쉬신이(Xu Xinyi) 기자가 상하이에서 취재했습니다.
2024년 8월 15일 《원신 임팩트》카니발은 상하이 국가 컨벤션 및 전시 센터에서 열렸습니다. 미호요에 따르면 이번 카니발에는 10만 명 이상의 플레이어가 참가할 것으로 예상되며, 행사장 면적은 지난해보다 30% 가까이 늘어났다.
차이나비즈니스뉴스 기자는 이번 카니발이 '원신임팩트'의 고전적인 장면을 고도로 복원했으며, '여행자'인 플레이어가 '테바트 대륙'을 몰입적으로 방문할 수 있다는 사실을 현장에서 알게 됐다.
가상 세계를 오프라인으로 전환
오픈 월드 게임인 "Genshin Impact"는 방대하고 매끄러운 지도를 가지고 있으며, 지역마다 서로 다른 관습과 관습이 존재합니다. "Genshin Impact" 카니발은 이러한 가상 장면을 오프라인으로 옮겨 플레이어에게 몰입형 게임 세계를 제공했습니다.
miHoYo가 '원신 임팩트' 카니발을 개최하는 것은 이번이 두 번째입니다. 카니발 장면은 작년과 마찬가지로 '원신임팩트'의 명장면을 고도로 복원했다. 이 이벤트 기간 동안 Mondstadt, Liyue, Inazuma, Xumi 및 Fontaine(게임 내 다양한 지역)의 상징적인 건물과 풍경을 볼 수 있습니다.
'여행자'로서 플레이어는 전시장 입구에서 모험 매뉴얼을 받은 후 실제 '테바트 대륙'에 들어가 체크인하고 다양한 기기에서 상호 작용할 수 있습니다.
('겐신 임팩트' 카니발 장면의 '벽난로 찻잔 돌리기' 장치. Xu Xinyi/사진)
8월 14일, 차이나비즈니스뉴스 기자가 '겐신 임팩트' 카니발 현장을 방문했다. 당시 현장은 아직 공사 중이었다. 지난해에 비해 원신 임팩트 카니발의 회장은 테마 전시장, 주변기기 판매장, 크리에이터 교류장 등을 포함해 홀 2.1, 홀 3, 홀 4.1로 더욱 커졌다. 미호요에 따르면 행사장 면적은 지난해보다 30% 가까이 늘어났다.
(8월 14일 '겐신 임팩트' 카니발의 일부 장면이 제작되고 있습니다. Xu Xinyi/사진)
이번 카니발 행사에는 8월 15일부터 18일까지 국내외 인기 성우와 인기 크리에이터, 화가 등 특별 게스트들이 대거 찾아올 것으로 알려졌다.
카니발에서는 '풍대컵' 칠성 소환 오픈도 개최된다. '칠성 소환'은 2022년 말 출시 예정이다. '원신임팩트' 게임에 내장된 카드 게임플레이다.
miHoYo에 따르면 크리에이터 교류 공간은 이번 카니발의 하이라이트 중 하나라고 합니다. 이번 카니발에는 지난 카니발보다 3배 늘어난 총 104개의 크리에이터 부스가 마련된다. 다양한 분야, 다양한 정체성과 배경을 가진 수백 명의 창작자들이 현장에서 자신의 작품을 소통하고, 공유하고, 전시할 것입니다.
올해는 '원신임팩트'가 출시된 지 4년째 되는 해입니다. 게임 산업 조사 기관인 Sensor Tower의 데이터에 따르면 '원신 임팩트' 출시 후 처음 2년 동안 App Store와 Google Play의 글로벌 매출은 2024년 6월 기준으로 37억 달러에 달했습니다. 4.7 버전 출시 이후 해외 매출은 전월 대비 23% 증가해 해외 모바일게임 매출 4위로 올라섰다.
'원신임팩트'는 앞으로도 사용자 경험을 개선하고 플레이어의 기대를 뛰어넘는 게임 콘텐츠를 만들기 위해 열심히 노력할 것이라고 밝혔습니다. '겐신 임팩트' 버전 5.0은 8월 28일 출시될 예정이며, 플레이어들은 새로운 지역 '나타'에 입장하게 된다.
(게임 버전 5.0에 대한 정보는 '원신임팩트' 카니발에서 공개됐다. Xu Xinyi/사진)
너겟 IP 파생상품 시장
콘텐츠 중심의 게임이 발전하면서 플레이어는 게임을 즐기는 것에만 만족하는 것이 아니라 오프라인에서 구체적인 캐릭터와 장면을 만나는 것을 기대하게 됩니다.
중국 오디오 및 디지털 협회 게임 실무 위원회와 중국 오디오 및 디지털 협회 게임 특별 위원회가 공동으로 발표한 "중국 게임 IP 파생상품의 발전 현황 및 전망에 관한 연구 보고서"(이하 "보고서")입니다. 디지털협회(Digital Association)에 따르면 최근 몇 년간 '가속화 발전' 추세인 것으로 나타났습니다. 게임 IP 파생상품 시장의 두드러진 특징은 시장 규모 측면에서 가장 두드러집니다. 게임 IP 파생상품 시장 규모는 2023년에 40억 6천만 위안에 달할 것입니다. 2019년부터 2023년까지 복합 성장률은 17%입니다.
게임 IP 파생상품 시장의 급성장을 이끄는 첫 번째 이유는 '감성적 연결'이다. 게임 요소가 사용자의 감성적 연결고리가 되면 사용자에게 감성적 가치를 제공하는 능력을 갖추게 됩니다. 감정적 가치에 힘입어 사용자는 자신이 좋아하는 요소에 대해 자발적으로 비용을 지불할 의향이 더 높습니다.
"Genshin Impact" 카니발과 유사한 오프라인 이벤트도 가상 세계 외부의 플레이어의 영적 요구를 충족하는 방법 중 하나입니다. 이는 게임 자체의 IP 영향력을 더욱 강화할 수 있을 뿐만 아니라 호텔, 케이터링, 이벤트가 개최되는 소매 관련 산업.
또한, "Genshin Impact" 카니발은 플레이어에게 주변 구매 채널도 제공합니다.
'보고서'에서는 파생상품 시장과 게임시장의 성장률을 비교한 결과, 게임산업이 마이너스 성장을 겪고 있는 2022년에도 IP 파생상품 시장은 여전히 성장세를 보이고 있어 파생상품이 증분형 시장임을 의미한다. 게임 산업을 위해. 또한 기업들은 파생상품에도 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 2019년부터 2023년까지 신규 대표 모바일 게임 중 절반 이상이 파생 상품을 출시했는데, 이는 '파생 상품'이 기업의 일반적인 레이아웃이 되었음을 의미합니다.
(편집자: Dong Shuguang 검토: Wu Kezhong 교정자: Yan Jingning)