2024-08-16
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Notre journaliste Xu Xinyi a rapporté depuis Shanghai
15 août 2024《GenshinImpact》Le carnaval a eu lieu au Centre national des congrès et des expositions de Shanghai. Selon miHoYo, ce carnaval devrait accueillir plus de 100 000 joueurs, et la superficie des sites a augmenté de près de 30 % par rapport à l'année dernière.
Un journaliste de "China Business News" a appris sur place que ce carnaval avait hautement restauré les scènes classiques de "Genshin Impact", et que les joueurs en tant que "voyageurs" pouvaient visiter de manière immersive le "Continent de Tevat".
Mettre le monde virtuel hors ligne
En tant que jeu en monde ouvert, "Genshin Impact" possède une carte vaste et transparente, et différentes régions présentent des coutumes et coutumes différentes. Le carnaval « Genshin Impact » a déplacé ces scènes virtuelles hors ligne pour offrir aux joueurs un monde de jeu immersif.
C'est la deuxième fois que miHoYo organise un carnaval « Genshin Impact ». Tout comme l'année dernière, la scène du carnaval a fortement restauré les scènes classiques de "Genshin Impact". Lors de cet événement, vous pourrez voir des bâtiments et des paysages emblématiques de Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru et Fontaine (différentes régions du jeu).
En tant que « voyageur », une fois que les joueurs ont reçu le manuel d'aventure à l'entrée de l'exposition, ils peuvent entrer dans le véritable « continent Teyvat », s'enregistrer et interagir sur différents appareils.
(L'appareil « Fireplace Teacup Spinning » sur la scène du carnaval « Genshin Impact ». Xu Xinyi/Photographie)
Le 14 août, un journaliste de China Business News a visité le site du carnaval « Genshin Impact ». À cette époque, la scène était encore en construction. Par rapport à l'année dernière, le lieu du Genshin Impact Carnival est devenu plus grand, couvrant le hall 2.1, le hall 3 et le hall 4.1, y compris les zones d'exposition thématiques, les ventes périphériques, les zones d'échange de créateurs, etc. Selon miHoYo, la superficie des salles a augmenté de près de 30 % par rapport à l'année dernière.
(Le 14 août, certaines scènes du carnaval « Genshin Impact » sont en cours de construction. Xu Xinyi/Photographie)
Il est rapporté que du 15 au 18 août, un groupe d'invités spéciaux viendra au carnaval, parmi lesquels des comédiens populaires, des créateurs et des peintres populaires du pays et de l'étranger.
L'Open d'invocation des sept saints « Fengda Cup » aura également lieu au carnaval. "Seven Saints Summons" sera lancé fin 2022. Il s'agit d'un gameplay de cartes intégré au jeu "Genshin Impact".
Selon miHoYo, l'espace d'échange des créateurs est l'un des points forts de ce carnaval. Il y a un total de 104 stands de créateurs au carnaval, soit trois fois plus que lors du premier carnaval. Des centaines de créateurs de différents domaines et aux identités et parcours différents communiqueront, partageront et exposeront leurs œuvres sur place.
Cette année est la quatrième année depuis le lancement de « Genshin Impact ». Selon les données de Sensor Tower, un organisme de recherche sur l'industrie du jeu, au cours des deux premières années après le lancement de « Genshin Impact », les revenus mondiaux de l'App Store et de Google Play ont atteint à eux seuls 3,7 milliards de dollars en juin 2024, « Genshin Impact » ; Après le lancement de la version 4.7, ses revenus à l'étranger ont augmenté de 23 % d'un mois à l'autre, se hissant à la quatrième place dans la liste des revenus des jeux mobiles à l'étranger.
"Genshin Impact" a déclaré qu'il continuerait à travailler dur pour améliorer l'expérience utilisateur et créer un contenu de jeu qui dépasse les attentes des joueurs. Il est rapporté que la version 5.0 de "Genshin Impact" sera lancée le 28 août, lorsque les joueurs entreront dans la nouvelle zone "Natta".
(Des informations sur la version 5.0 du jeu ont été révélées lors du carnaval « Genshin Impact ». Xu Xinyi/Photographie)
Nuggets Marché des dérivés IP
Avec le développement de jeux axés sur le contenu, les joueurs sont non seulement satisfaits de s'amuser dans le jeu, mais ont également hâte de rencontrer des personnages et des scènes concrets hors ligne.
Le « Rapport de recherche sur l'état de développement et les perspectives des dérivés de propriété intellectuelle des jeux en Chine » (ci-après dénommé le « Rapport ») publié conjointement par le Comité de travail sur les jeux de l'Association audio et numérique de Chine et le Comité spécial sur les jeux de l'Association audio et numérique de Chine. La Digital Association montre que le « développement accéléré » a été la tendance ces dernières années. Les caractéristiques exceptionnelles du marché des dérivés de jeux IP sont les plus marquantes en termes de taille du marché : la taille du marché des dérivés de jeux IP atteindra 4,06 milliards de yuans en 2023, avec un taux de croissance composé de 17% de 2019 à 2023.
La première raison à l'origine de la croissance rapide du marché des dérivés de jeux IP est les « liens émotionnels ». Lorsque les éléments du jeu deviennent des liens émotionnels pour les utilisateurs, ils ont la capacité de leur apporter une valeur émotionnelle. Poussés par la valeur émotionnelle, les utilisateurs sont plus disposés à payer volontairement pour les éléments qu’ils aiment.
Les événements hors ligne similaires au carnaval « Genshin Impact » sont également l'un des moyens de répondre aux besoins spirituels des joueurs en dehors du monde virtuel. Cela peut non seulement renforcer davantage l'influence IP du jeu lui-même, mais également dynamiser l'hôtellerie, la restauration, et les industries liées à la vente au détail où se déroule le développement de l'événement.
De plus, le Carnaval « Genshin Impact » offre également aux joueurs des canaux d'achat périphériques.
Le « Rapport » montre que d'après la comparaison des taux de croissance du marché des dérivés et du marché des jeux, même en 2022, lorsque l'industrie du jeu connaît une croissance négative, le marché des dérivés IP continue de croître, ce qui signifie que les dérivés sont un marché incrémentiel. pour l'industrie du jeu. En outre, les entreprises accordent également davantage d’attention aux produits dérivés. De 2019 à 2023, plus de la moitié des nouveaux chefs de jeux mobiles ont lancé des produits dérivés, ce qui signifie que les « produits dérivés » sont devenus un modèle courant pour les entreprises.
(Éditeur : Dong Shuguang Review : Wu Kezhong Correcteur : Yan Jingning)