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뇌성마비 선수가 타이거 파이오니어를 입으로 물리친 운명의 진짜 모습을 보았습니다.

2024-09-05

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아직 가을이 제대로 찾아오지 않았지만, 이미 오싹한 고문이 나타났습니다.tiger pioneer와 싸웠습니까?

"흑신화: 오공" 출시 이전에는 많은 플레이어들이 무자비한 말을 했지만 이제는 이 몸으로 이 빌어먹을 호랑이를 질식시켜 죽이려는 것뿐입니다.

수만 명의 비천한 운명의 사람들이 타이거 파이오니어에게 고문을 받아 지쳐가던 바로 그 순간,인터넷의 강력한 왕 '입'나타났다.

뇌성마비 환자인 스테이션 b의 게임 구역 업 오너 아밍밍은 61번째 도전에서 특수한 게임 보조 장치를 이용해 수많은 플레이어들을 공포에 떨게 했던 레벨 보스를 블로우로만 물리쳤다.

일제히 찬사를 보냈고, 댓글란은 설렘으로 가득 찼다.

여러분이 직접 게임을 경험했든 경험하지 않았든, 거의 힘을 다 써버릴 뻔한 하늘과 인간의 싸움을 보고 나면 누구나 큰 충격을 받을 것입니다.

a ming은 실제로 문자 그대로 해냈습니다."내가 너보다 입 가지고 노는 걸 더 잘해."

01 운명을 마주하다

게임에서 자신의 운명을 마주하기 전에, 장애를 가진 게이머들은 자신의 진정한 운명을 극복해야 합니다.

다른 사람들은 게임을 받고 아무 말도 하지 않고 연습을 시작했습니다. a ming은 이틀 밤 동안 게임 로직을 연구한 다음 뇌성 마비가 있는 플레이어인 자신을 위해 "배리어 프리" 키 코드 세트를 컴파일했습니다.

전방 좌측, 중앙, 우측의 세 개의 빨대와 연동하여 다양한 리듬과 무게로 불고 흡입하는 방식으로 공격, 회피, 흡혈 등의 캐릭터 컨트롤이 가능하다.

많은 유능한 플레이어가 오랫동안 여러 컨트롤러와 키보드의 기호에 익숙해야 한다는 것은 말할 것도 없고, 모스 부호에 필적하는 이 트릭을 aming이 빠르게 통합하고 사용하는 것은 매우 어렵습니다.

예를 들어 tiger pioneer는 4단계 공격 동작과 빠르고 느린 칼을 가지고 있으므로 플레이어는 원숭이가 4번 정도 굴리거나 꿰뚫어 볼 수 있도록 제어해야 합니다.

그래서 tiger pioneer의 공격 리듬을 따라가면서 그에 맞춰 회피 버튼을 눌러야 회피할 수 있는데, 이는 마치 'qq 댄스'의 폭력적인 버전을 연주하는 것과 비슷합니다.

일반 플레이어는 회피 버튼만 누르면 쉽게 기회를 놓치고 주먹을 맞을 수 있지만, a ming은 "빨려"지기 위해 지점을 네 번 밟아야 했습니다.

약간의 실수라도 하면 타이거 파이오니어에게 맞아 외부 부상을 입거나, 내부 부상에 빨려들어가게 된다.

실제 게임플레이에서는 상황이 더욱 복잡해집니다.

벌써부터 긴장이 됐다. 생방송 도중 네티즌들의 질문에 답도 해야 하고, 게임 진행 과정도 틀리게 연주하는 일이 잦았다.가끔은 단지 숨을 쉬고 싶은 마음만으로 실수로 다른 작업이 실행될 수도 있습니다.

키보드는 왼손으로, 마우스는 오른손으로 조작할 수 있는데, 왼쪽 코로 숨을 들이쉬고 오른쪽 코로 숨을 내쉴 수 ​​있나요?

신체가 건강한 플레이어의 경우 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 무작위로 움직이는 작업이 a ming에서 "중간 불기 + 중간 느린 빨기"와 같은 복잡한 동작으로 바뀔 수 있습니다.

호흡 방식을 집중적으로 바꿔야 했기 때문에 아밍 역시 경기에서 많은 에너지를 소모하며 계속 숨을 거칠게 쉬었다.

그의 고통스럽고 몸부림치는 헐떡거리는 소리를 듣는 것은 마치 인생에서 차례차례 운명의 타격에 대응하기 위해 몸이 고군분투하는 것을 보는 것 같았다.

관객들은 결투가 실패할 것 같은 모습을 숨죽여 지켜봤다.

그것은 같다대현자가 오지산 아래에 눌렸을 때 그는 입만 움직일 수 있었습니다.

아밍의 호흡이 거의 흐트러지고 산소 부족으로 관객들이 질식할 뻔한 바로 그 순간,"중간 느린 흡입"에 의해 발동된 무거운 막대기가 박살나고, tiger pioneer는 마침내 땅에 쓰러졌습니다.

a ming이 tiger pioneer를 61 번이나 이겼습니다. 수백 번 고문을당한 일부 선수와 비교하면 이러한 결과는 이미 사람에게 기적입니다.

마치 운명이 정해진 것처럼, 아명처럼 특별한 운명을 가진 사람은 그뿐만이 아니었습니다.

또 다른 생방송 방에서는 완전 시각 장애인 nuo zi가 야옹거리며 말했습니다.관객들의 탄막 유도와 위치를 듣는 협력을 통해 게임 내 첫 번째 보스를 성공적으로 물리쳤다.

우선, 장애인에 관한 암흑 신화에는 아무것도 없다는 전제를 모든 사람에게 분명히 밝히고 싶습니다."접근성 모드".

접근성 지원 기능이 있는 게임(예: "the last of us 2")에서 시각 장애가 있는 플레이어를 위해 게임은 간섭하는 소리 등을 제거하여 시각 장애가 있는 플레이어에게 더 명확한 사운드 지침을 제공할 수 있으며 색상을 수정하여 시각 장애가 더 많이 발생하도록 할 수도 있습니다. 시력이 약한 플레이어도 쉽게 볼 수 있습니다.

보조모드가 없다는 걸 알면서도 인기 게임을 동경하던 야옹이는 bgm을 듣는 관광객의 마음으로 이 게임을 구매했다.

의외로 접근성 지원은 없는데도,게임 내 좌우 오디오 채널을 통해 제공되는 정확한 위치 정보와 화면 판독 소프트웨어를 통해 실시간으로 중계되는 포격이 그녀에게 큰 도움이 됐다.

마치 눈먼 막대기로 몬스터를 때리는 것과 같았다. 보스가 쓰러지는 순간에도 먀오는 그 소식을 연발 사격을 통해서만 알았다.

시력을 잃는 것은 아쉽지만, 단지 '본다'고 해서 상대의 위치에 혼란을 겪을 일은 없을 것이다.비록 먀오우는 자신의 눈으로 직접 목격할 수는 없었지만, 관중들의 마음 속에는 게임 속에서 움직이지 않고 피를 보충하기 위해 약을 마신 만큼 세속 전문가 못지않은 강인함을 지녔다.

3a의 랜드마크 걸작 '흑신화: 오공'은 전 국민의 열광을 불러일으켰을 뿐만 아니라 평소에는 눈에 띄지 않았던 소수자들의 모습을 볼 수 있게 해주었다는 점에서 그 제목에 걸맞은 작품입니다.

두 팔을 잃은 업의 주인 아야옹의 소소한 삶,그는 입에 물린 젓가락을 사용해 버튼을 조종하며 또 다른 인기 보스인 광즈(guangzhi)를 물리쳤다.

아미아오는 팬들에게 젓가락 게임을 하는 과정을 보여준 적이 있다.

일반적으로 젓가락 하나로 공격 동작과 달리고 점프하는 방향을 동시에 제어하는 ​​것은 상당히 어렵습니다. 아미아오 역시 주인공이 자동으로 걷는 게임을 선호합니다.

하지만 때로는 '운명을 믿지 않는 것'이 현실의 미묘한 변화를 가져오기도 한다.

연습이 완벽해졌는지, 아니면 사랑에 이끌려 식사를 해야 하는지는 중요하지 않습니다.black wukong의 게임 세계에서는 그의 입에 있던 젓가락이 실제로 소원을 빌고 싶은 황금색 곤봉으로 변했습니다.

몬스터와 싸우는 뇌성마비 플레이어, 막대기를 가지고 노는 시각 장애인 플레이어, 두 팔이 없는 플레이어도 몬스터를 처치하는 즐거움을 원활하게 경험할 수 있습니다.

행인들은 시각 장애인들이 어떻게 비디오를 편집하고 원활하게 읽을 수 있는지에 여전히 놀라지만, 장애인들은 기술과 노력을 통해 다음 단계에 도달했습니다.

02 세계 최초 e스포츠 간호침대, '누워서 승리' 돕는다

아밍과 타이거 파이오니어의 전투 하이라이트 순간을 보고 나면, 궁금하실 겁니다.이 마법의 밀짚 장치는 어떻게 만들어졌나요?

이것은 이름입니다quadstick(이하 qs)보조 장비. a ming의 작업과 마찬가지로 게임에서 숨을 내쉬고 흡입하여 공격, 달리기 및 점프를 수행할 수 있습니다.

a ming이 qs와 접촉했을 때 그것은 여전히 ​​전혀 중국어화되지 않은 외국 것이었습니다.

그는 오랜 시간에 걸쳐 이 "비인간 언어" 사용 설명서를 그림과 글을 곁들여 중국어로 번역하여 모든 사람이 무료로 이용할 수 있게 했으며, 당시 인터넷 전체에 유일한 qs 중국어 튜토리얼을 출판했습니다.

그리고 마침내 그가 입으로 플레이하게 된 게임 '에버라스팅'도 qs 매뉴얼의 저작권 문제를 해결하기 위해 공식적으로 등장한 낭만의 양방향 여정이라 할 수 있다.

곧 또 다른 "최초"가 인터넷에 나타났습니다.

데스크탑 수정 영역 업의 대가인 자막씨는 당시 29세의 중증 하반신 마비 환자인 주밍준(zhu mingjun)을 위해 맞춤형 e스포츠 간호 침대를 제작했습니다.

8년 전, zhu mingjun은 여전히 ​​열정적인 소방관이었습니다. 군사 훈련 중 zhu mingjun은 동급생들에게 수평 바 크런치를 시연했으며 2m 높이의 수평 바에서 떨어져 하반신 마비가 되었습니다.

zhu mingjun은 자살을 시도했지만 결국 삶에 대한 열망을 되찾을 수 있었던 것은 심리학이었습니다.

그는 국가 2급 심리상담사 자격증을 취득하기 위해 독학 공부를 했고, 심리상담사가 되었으며, 여자친구까지 사귀게 됐다. 그 소녀는 그의 와드에 와서 거의 2년 동안 그녀를 세심하게 돌보았습니다. 결국 그녀의 부모는 그녀를 데려가겠다고 고집했습니다.

하지만 그녀가 zhu mingjun에게 남긴 선물은 항상 그의 침대 옆에 놓여 있었습니다.그것은 손오공의 인형이었다. 소녀는 그가 대현자처럼 되어 이 보이지 않는 다섯 손가락 산을 가능한 한 빨리 없애기를 바랐다.

의료 발전은 아직 갈 길이 멀지만 이제 zhu mingjun은 qs 장치에 있는 빨대 몇 개만 있으면 게임에서 자유롭게 움직일 수 있습니다.

그러나 현실 세계에서는 각자의 임무를 수행하는 게임과 의료 장비들이 그의 몸 곳곳에 흩어져 있다.

본체 구석에서 물이 새고 있고, 그 뒤에는 환풍기가 계속해서 산소를 공급하고 있고, 모니터, 휴대폰, 마이크, 카메라, 오디오, qs 장치 등은 성급하게 용접한 낡은 수도관 몇 개에 의지하고 있을 뿐이고, 거기에는 언제든지 넘어질 위험이 있습니다.

처음에 mr. subtitles는 많은 장치, 즉 zhu mingjun의 "데스크톱"을 지원하는 이 수도관의 변형에만 집중했습니다.

그러나 현실은 항상 놀라움으로 가득 차 있습니다. 실습을 통해 그들은 침실에 거대한 금속 브래킷을 설치한 후 사람들이 들어갈 수 있는 공간을 심하게 압박하여 zhu의 어머니가 매일 그녀를 돌보는 것이 매우 불편하다는 것을 발견했습니다.

신중하게 고민한 끝에 그는 충격적인 결정을 내렸습니다.e스포츠 간호용 침대를 만드세요.

e스포츠 캐빈에는 붐 구조만 있기 때문에 양쪽 공간을 최대한 절약할 수 있으며 주 어머니의 간병 범위에 최대한 영향을 미치지 않습니다.

e스포츠, 간호, 침대 이 세 가지는 서로 잘 어울리지 않습니다.그 난이도는 마법개조의 범위를 넘어, 처음부터 신제품을 개발하는 것과 거의 맞먹는다.

자막 작성자는 현재 한 가지 방법만 생각할 수 있습니다. 사람을 흔드는 것입니다.

그는 도움을 요청하는 메시지를 게시했습니다. 이윽고 숨은 컴퓨터 조종석 디자이너 아부(abu)가 그에게 연락을 취했다.

전문가들의 참여로 e스포츠 간호침대의 꿈은 점차 구상, 도면, 모델링, 제작으로 이어졌습니다.

드디어 안착한 e스포츠 간호침대는 일상 회복부터 게임 라이브 스트리밍까지 주밍준의 요구를 모두 충족하지만 폭은 스마트한 1.1미터에 불과하다.

전체적으로 자유롭게 조정 가능한 붐 및 침대 보드 외에도 subtitle master는 세부 사항에 많은 작은 독창성을 추가했습니다.

왼쪽과 오른쪽에 분산된 한 쌍의 hifi 스피커는 zhu mingjun에게 게임에서 더 나은 스테레오 경험을 제공할 수 있습니다.

휴대폰 홀더는 무선 충전 기능이 있는 차량용 홀더이므로 수동 충전이 필요하지 않습니다.

자유롭게 접을 수 있는 침대 양쪽의 작은 테이블 덕분에 zhu의 어머니는 더 이상 잔해더미 속에서 아들을 돌볼 필요가 없습니다.

보시다시피 장애인의 요구가 충족될 수 없는 것은 아닙니다.

그들의 소원이 보이는 한, 사람 사이의 연결, 지혜와 기술의 통합은 한때 사치스러웠던 소원을 현실로 만들어 줄 것입니다.

시장에는 장애인을 위한 게임 장비 개발에 앞장서는 대기업이 많이 있습니다. 수년 전 마이크로소프트는 손을 유연하게 사용할 수 없는 플레이어들이 게임의 재미를 경험할 수 있도록 특수 그룹을 위해 개발된 엑스박스 배리어프리 컨트롤러를 출시했습니다.

팔을 완전히 잃은 플레이어의 경우, 이런 손잡이를 풋 페달에 연결하여 무게와 방향을 밟아 캐릭터를 제어할 수도 있습니다.

때로는 "접근성"이 엔터티일 필요도 없습니다.

게임 자선 단체인 specialeffect는 "minecraft"의 특별한 플레이어를 위한 새로운 게임 인터페이스를 개발했습니다. 눈을 움직이기만 하면 내장된 플러그인이 명령을 캡처하고 반응을 유발합니다.

그러나 이러한 보조도구들은 가격이 비싸고 모든 장애인에게 적응할 수 없는 등 여러 가지 이유로 결국 대중화되지 못했다.

분명히, 게임 내 무장애 보조 장치의 연구 및 개발은 수익성 있는 사업이 아닙니다.연구개발 비용을 많이 투자했지만 대규모 양산이 불가능해 적자 사업이 될 수도 있다.

그렇다면 왜 우리는 장애인들이 게임을 할 수 있도록 돕는 데 그렇게 많은 시간과 돈을 소비합니까?

03 왜 장애인의 게임 플레이를 도와야 할까요?

신체가 건강한 플레이어라면 게임에서 운명에 직면하고 어려움에 직면하면 컨트롤러를 내려놓고 순조로운 현대 사회로 돌아갈 수 있습니다.

장애인 선수들에게 게임을 떠나는 것은 운명을 마주하는 시작입니다.

아마도 파리 패럴림픽에서 중국 선수들이 금메달 수 1위를 차지했다는 사실을 전혀 눈치 채지 못했을 것입니다.

게임과 마찬가지로 경쟁적인 스포츠도 모두 꿈을 이루는 과정입니다.

일상생활에서 걷기가 힘든 장애인들은 몸을 쭉 뻗고, 목표를 달성하고, 모험을 완수하는 즐거움까지 경험할 수 있습니다.

패럴림픽은 대규모의 무장애 꿈을 이루는 천국일 뿐입니다.

다양한 정도와 유형의 장애를 가진 운동선수들을 위해 다양한 대회 형식을 맞춤화합니다.

여자 100m t11 육상 결승에서는시각장애인 선수 liu cuiqing과 리더 chen shengming은 길이가 10cm에 불과한 가이드라인을 활용하여 일제히 경주를 완주해 준우승을 차지했습니다.

인터뷰에서 chen shengming은 자신이 원래 운동선수였지만 나중에 리더의 역할이 크다는 것을 깨닫고 원래의 스포츠를 포기하고 현장에서 liu cuiqing의 눈이 되었다고 말했습니다.

건강한 사람과 장애인의 유대감은 때로는 이 지침이 되고, 게임 페달이 되고, e스포츠 요양 침대가 되고, 상대방이 더 나은 삶을 살 수 있게 해주고 싶은 마음이 됩니다.

2010년 말 통계에 따르면, 중국의 장애인 수는 8,500만명에 달합니다.즉, 16명 중 1명이 장애를 갖고 있다는 뜻입니다.

그러면 당신은 확실히 놀랄 것입니다. 왜 인생에서 그들을 거의 볼 수 없습니까?

보행자들의 뜨거운 시선과 무장애 시설의 부족은 말할 것도 없고, 장애물로 가득 찬 막다른 길만으로도 그들을 문명사회에서 벗어나게 하기에는 충분하다.

사람들이 장애인을 어떻게 보아야 하는지에 대해 항상 고통을 칭찬하기를 거부해 온 아밍은 평범한 사람들이라는 간단한 대답만 내놓았습니다.

청각장애인, 시각장애인, 뇌성마비, 장애인 등을 막론하고 평범한 사람으로 대우받아야 합니다.

'호랑이 파이오니어' 생방송 중 일부 시청자들은 그의 거듭된 패배에 안타까움을 느끼며 난이도 조정을 위해 수식어를 켜자고 제안했다.

그러나 a ming은 그러한 차별적 대우를 매우 경멸했습니다."무엇을 하고 싶으면 앵커님의 요리만 더 연습하세요."

같은 우려에 직면했을 때 meow는 거의 같은 대답을 했습니다."그렇지 않습니다. 나는 수식어를 원하지 않습니다."

운명은 바꿀 수 없으니, 속이지 않고 보통 사람처럼 살려고 노력하라.

그럼, 그 질문으로 돌아가 보겠습니다.

왜 장애인이 게임을 할 수 있도록 도와야 할까요? 대답은 분명합니다.

우리는 그들이 게임에서 재미를 경험하기를 원할 뿐만 아니라 그들이 평범한 사람들과 같은 삶의 경험을 얻을 수 있도록 지원을 아끼지 말아야 합니다.

한 사회의 문명의 높이는 약자를 대하는 태도에 달려 있습니다.이러한 태도는 동정과 연민이 아니라 진정한 평등과 존중입니다.

과학기술치료의 궁극적인 목표는 장애인을 하늘과 땅에 승천할 수 있는 강철의 몸으로 만드는 것이 아니라, 그들을 가능한 한 정상인과 가깝게 만들고 선천적, 후천적 장애를 보완해 주는 것, 그것이다. .

고고학자들은 15,000년 된 인간의 허벅지 뼈 화석에서 최초의 문명 출현을 목격했습니다.

부러졌다가 소리 없이 치유된 다리뼈는 감동적인 이야기를 전했습니다.부상당한 사람은 회복될 때까지 동료들의 보살핌을 받았습니다.

이것이 인류 문명의 시작이다.

수만년의 세월이 흘렀고, 의학과 기술은 급속히 발전해 인류는 조상들이 겪었던 잔인한 고통을 더 이상 겪지 않아도 될 정도다.

그러나 문명은 여전히 ​​과학기술의 발전 속도를 따라잡아야 뒤처지고 약한 사람들도 같은 보살핌을 받을 수 있습니다.