berita

pemain cerebral palsy mengalahkan tiger pioneer dengan mulutnya. saya melihat wajah takdir yang sebenarnya.

2024-09-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

musim gugur belum tiba, namun siksaan mengerikan telah muncul:sudahkah anda melawan tiger pioneer?

sebelum peluncuran "black myth: wukong", banyak pemain yang melontarkan kata-kata kejam, namun kini mereka hanya ingin menggunakan tubuh ini untuk mencekik harimau sialan ini sampai mati.

tepat ketika puluhan ribu orang yang memiliki takdir rendah hati disiksa hingga kelelahan oleh pelopor harimau,raja "mulut" internet yang kuatmuncul.

ah mingming, pemilik area permainan di stasiun b, seorang pasien lumpuh otak, menggunakan perangkat tambahan permainan khusus dan hanya menggunakan tiupan untuk mengalahkan bos level yang membuat takut banyak pemain di tantangan ke-61.

rentetan itu memberikan penghormatan secara kolektif, dan area komentar dipenuhi dengan kegembiraan.

terlepas dari apakah anda pernah mengalami permainan ini secara pribadi atau tidak, semua orang akan merasa sangat terkejut setelah menyaksikan pertempuran antara surga dan manusia yang hampir menghabiskan seluruh kekuatan mereka.

a ming benar-benar melakukannya dalam arti harfiah:"aku bisa bermain dengan mulutku lebih baik darimu."

01 menghadapi takdir

sebelum menghadapi takdirnya dalam game, gamer penyandang disabilitas harus mengatasi takdirnya yang sebenarnya.

yang lain mendapatkan permainan tersebut dan mulai berlatih tanpa berkata apa-apa. a ming menghabiskan dua malam mempelajari logika permainan, dan kemudian menyusun satu set kode kunci "bebas hambatan" untuk dirinya sendiri, seorang pemain dengan cerebral palsy.

bersama dengan tiga sedotan di kiri, tengah dan kanan di depannya, kontrol karakter seperti menyerang, menghindar, dan pengisian darah dapat dicapai melalui meniup dan menghirup dengan ritme dan bobot yang berbeda.

belum lagi banyak pemain berbadan sehat yang harus terbiasa dengan simbol beberapa pengontrol dan keyboard dalam waktu lama. sangat sulit bagi aming untuk dengan cepat mengintegrasikan dan menggunakan trik yang sebanding dengan kode morse ini.

misalnya, tiger pioneer memiliki gerakan serangan empat tahap dan pisau cepat dan lambat, sehingga pemain perlu mengontrol monyet untuk berguling sekitar 4 kali atau tembus pandang.

jadi anda harus mengikuti ritme serangan tiger pioneer dan menekan tombol menghindar untuk menghindar, yang seperti memainkan versi kekerasan dari "qq dance".

pemain biasa akan dengan mudah melewatkan kesempatan hanya dengan menekan tombol menghindar dan dipukul sampai habis, sedangkan a ming perlu menginjak titik tersebut sebanyak empat kali agar bisa "tersedot".

jika anda melakukan sedikit kesalahan, anda akan dipukuli oleh tiger pioneer dan menderita luka luar, atau anda akan tersedot dan tersedot keluar luka dalam.

dalam gameplay sebenarnya, situasinya semakin rumit.

saya sudah gugup. saat siaran langsung, saya harus menjawab pertanyaan dari netizen dan menjelaskan proses permainan.terkadang hanya ingin menarik napas bisa saja secara tidak sengaja memicu operasi lain.

anda dapat mengoperasikan keyboard dengan tangan kiri dan mouse dengan tangan kanan, tetapi bisakah anda menarik napas melalui hidung kiri dan membuang napas melalui hidung kanan?

untuk pemain yang berbadan sehat, pengoperasian tombol kiri dan kanan mouse secara acak mungkin berubah menjadi tindakan kompleks seperti "meniup sedang + menghisap sedang lambat" di a ming.

karena harus mengganti metode pernapasannya secara intensif, a ming juga menghabiskan banyak energi dalam game dan terus bernapas dengan berat.

mendengar desahannya yang menyakitkan dan meronta-ronta, seolah-olah dia bisa melihat tubuhnya berjuang untuk merespon pukulan takdir satu demi satu dalam hidup.

penonton menyaksikan dengan napas tertahan saat duel tersebut sepertinya ditakdirkan untuk gagal.

ini sepertiketika sage agung terdesak di bawah gunung wuzhi, dia hanya bisa menggerakkan mulutnya.

tepat ketika pernapasan a ming hampir tidak teratur dan penonton hampir tercekik karena kekurangan oksigen,sebuah tongkat berat yang dipicu oleh "inhalasi sedang dan lambat" dihancurkan, dan tiger pioneer akhirnya jatuh ke tanah.

seorang ming mengalahkan tiger pioneer sebanyak 61 kali dibandingkan dengan beberapa pemain yang telah disiksa ratusan kali, hasil seperti itu sudah merupakan keajaiban bagi seseorang.

seolah ditakdirkan oleh takdir, dia bukanlah satu-satunya yang memiliki takdir khusus seperti a ming.

di ruang siaran langsung lainnya, pemain yang buta total nuo zi mengeong,melalui bimbingan bertubi-tubi penonton dan kerjasama mendengarkan posisi, boss pertama dalam game tersebut berhasil dikalahkan.

pertama-tama, saya ingin memperjelas premis kepada semua orang. tidak ada mitos hitam tentang penyandang disabilitas."mode aksesibilitas".

dalam game dengan bantuan aksesibilitas (seperti "the last of us 2"), untuk pemain tunanetra, game dapat memberikan instruksi suara yang lebih jelas untuk pemain tunanetra dengan menghilangkan suara yang mengganggu, dll., dan juga dapat mengubah warna agar lebih jelas. dapat diakses. pemain dengan penglihatan lemah akan lebih mudah melihat dengan jelas.

meow yang mengetahui tidak ada mode tambahan namun masih mendambakan game-game populer, membeli game ini dengan mentalitas turis yang mendengarkan bgm.

di luar dugaan, meski tidak ada bantuan aksesibilitas,informasi posisi tepat yang disediakan oleh saluran audio kiri dan kanan dalam game dan siaran rentetan serangan secara real-time oleh perangkat lunak pembaca layar masih sangat membantunya.

itu benar-benar seperti mengalahkan monster dengan tongkat buta. bahkan pada saat bosnya dikalahkan, miaowu tidak menyadarinya.

sayang sekali kehilangan penglihatan, namun anda tidak akan bingung dengan posisi lawan hanya karena "melihatnya".meskipun miaowu tidak bisa menyaksikannya dengan matanya sendiri, di benak penonton, dia sekuat ahli duniawi saat dia meminum obat untuk mengisi kembali darahnya tanpa bergerak dalam permainan.

mahakarya landmark 3a "mitos hitam: wukong" memang pantas menyandang gelar tersebut, karena tidak hanya menggugah antusiasme seluruh masyarakat, tetapi juga membuat kita bisa melihat kaum minoritas yang biasanya luput dari perhatian.

kehidupan kecil ah meow, pemilik up yang kehilangan kedua tangannya,menggunakan sumpit di mulutnya untuk mengontrol tombol, dia mengalahkan bos populer lainnya, guangzhi.

ah miao pernah menunjukkan kepada penggemar proses bermain game dengan sumpit.

secara umum, cukup sulit untuk mengontrol gerakan serangan dan arah berlari serta melompat secara bersamaan hanya dengan satu sumpit. ah miao juga lebih menyukai permainan yang protagonisnya bisa berjalan secara otomatis.

namun terkadang, "tidak percaya pada takdir" memang membawa perubahan halus dalam kenyataan.

tidak masalah apakah latihan menjadi sempurna atau dia didorong oleh cinta. dia bahkan perlu diberi makan oleh orang lain untuk makan.di dunia game black wukong, sumpit di mulutnya benar-benar berubah menjadi angan-angan gada emas.

pemain penderita cerebral palsy yang melawan monster, orang buta yang bermain dengan tongkat, dan pemain yang kehilangan kedua lengannya juga bisa dengan lancar merasakan nikmatnya membunuh monster.

meskipun orang-orang yang lewat masih terkagum-kagum melihat bagaimana para penyandang tunanetra dapat mengedit video dan membaca dengan lancar, para penyandang disabilitas telah mencapai tingkat berikutnya melalui teknologi dan kerja keras.

02 tempat tidur perawatan e-sports pertama di dunia membantunya “berbaring dan menang”

setelah menyaksikan momen puncak pertarungan ah ming dengan tiger pioneer, anda mungkin penasaran,bagaimana alat sedotan ajaib ini dibuat?

ini adalah sebuah namaquadstick (selanjutnya disebut qs)peralatan bantu. sama seperti operasi a ming, anda dapat menggunakan pernafasan dan pernafasan untuk mencapai serangan, berlari dan melompat dalam permainan.

ketika a ming bersentuhan dengan qs, itu masih merupakan benda asing yang belum di-china-kan sama sekali.

dia menghabiskan waktu lama untuk menerjemahkan manual instruksi "bahasa non-manusia" ini ke dalam bahasa mandarin dengan gambar dan teks, dan membuatnya tersedia untuk semua orang secara gratis, dan menerbitkan satu-satunya tutorial qs mandarin di seluruh internet pada saat itu.

dan game "everating" yang akhirnya dia mainkan secara langsung juga muncul dalam kapasitas resmi untuk membantunya memecahkan masalah hak cipta dari manual qs. ini bisa disebut sebagai perjalanan dua arah yang romantis.

segera, "pertama" lainnya muncul di internet.

ahli area modifikasi desktop up, mr. subtitles, membangun tempat tidur perawatan e-sports khusus untuk zhu mingjun, seorang pasien lumpuh tingkat tinggi berusia 29 tahun pada saat itu.

delapan tahun lalu, zhu mingjun masih menjadi petugas pemadam kebakaran yang bersemangat. selama sesi pelatihan militer, zhu mingjun mendemonstrasikan bar crunch horizontal kepada teman-teman sekelasnya. dia terjatuh dari bar horizontal setinggi 2 meter dan menjadi lumpuh.

zhu mingjun mencoba bunuh diri, tetapi pada akhirnya psikologilah yang memungkinkan dia mendapatkan kembali keinginannya untuk hidup.

ia belajar sendiri untuk mendapatkan lisensi konselor psikologis tingkat dua nasional, menjadi konselor psikologis, dan bahkan mendapatkan pacar. gadis itu datang ke bangsalnya dan merawatnya dengan hati-hati selama hampir dua tahun. pada akhirnya, orang tuanya bersikeras untuk membawanya pergi.

tapi hadiah yang dia tinggalkan untuk zhu mingjun selalu diletakkan di samping tempat tidurnya.itu adalah boneka sun wukong. gadis itu berharap dia menjadi seperti sage agung dan menyingkirkan gunung lima jari yang tak terlihat ini secepat mungkin.

kemajuan medis masih panjang, tetapi sekarang zhu mingjun dapat bergerak bebas dalam permainan dengan beberapa sedotan di perangkat qs-nya.

namun di dunia nyata, permainan dan peralatan medis yang menjalankan tugasnya masing-masing tersebar di seluruh tubuhnya.

unit utama bocor di pojok, ventilator terus menyuplai oksigen di belakangnya, dan monitor, ponsel, mikrofon, kamera, audio, dan perangkat qs hanya mengandalkan beberapa pipa air tua yang sudah dilas dengan tergesa-gesa, dan disana adalah risiko terjatuh sewaktu-waktu.

pada awalnya, mr. subtitles hanya fokus pada transformasi pipa air yang mendukung banyak perangkat - yaitu, "desktop" zhu mingjun.

namun kenyataan selalu penuh kejutan. melalui latihan, mereka menemukan bahwa setelah braket logam besar dipasang di kamar tidur, hal itu sangat menekan ruang bagi orang untuk bergerak di dalamnya, sehingga sangat merepotkan ibu zhu untuk merawatnya setiap hari.

setelah mempertimbangkan dengan cermat, dia membuat keputusan yang menggemparkan.buat tempat tidur menyusui esports.

karena hanya terdapat struktur boom pada kabin e-sports, maka dapat menghemat ruang di kedua sisi secara maksimal dan tidak terlalu mempengaruhi ruang lingkup perawatan ibu zhu.

e-sports, keperawatan, dan tempat tidur, ketiga hal ini tidak dapat dipadukan dengan baik.kesulitannya telah melampaui lingkup modifikasi ajaib, dan hampir setara dengan mengembangkan produk baru dari awal.

subjudul hanya dapat memikirkan satu cara saat ini: mengguncang orang.

dia memposting pesan meminta bantuan. tak lama kemudian, abu, seorang perancang kokpit komputer tersembunyi, menghubunginya.

dengan partisipasi para profesional, impian tempat tidur perawat e-sports secara bertahap berubah menjadi konsepsi, gambar, pemodelan, dan akhirnya produksi.

tempat tidur perawatan e-sports yang akhirnya mendarat memenuhi semua kebutuhan zhu mingjun mulai dari pemulihan harian hingga streaming langsung game, tetapi lebarnya hanya 1,1 meter.

selain keseluruhan boom dan papan tempat tidur yang dapat disesuaikan secara bebas, subtitle master juga menambahkan banyak kecerdikan kecil dalam detailnya.

sepasang speaker hifi yang tersebar di sisi kiri dan kanan dapat memberikan zhu mingjun pengalaman stereo yang lebih baik dalam bermain game;

dudukan ponsel adalah dudukan mobil dengan pengisian daya nirkabel, sehingga tidak perlu pengisian daya manual;

meja kecil di kedua sisi tempat tidur yang dapat dilipat dengan bebas memudahkan ibu zhu dalam merawat putranya.

jadi, bukan berarti kebutuhan para penyandang disabilitas tidak bisa dipenuhi.

selama keinginan mereka terlihat, hubungan antar manusia, integrasi kearifan dan teknologi, akan mewujudkan keinginan yang tadinya boros.

ada banyak perusahaan besar di pasar yang memimpin dalam pengembangan peralatan game untuk penyandang disabilitas. bertahun-tahun yang lalu, microsoft merilis pengontrol bebas hambatan xbox yang dikembangkan untuk kelompok khusus, memungkinkan pemain yang tidak dapat menggunakan tangan mereka secara fleksibel untuk merasakan kesenangan dalam permainan.

bagi pemain yang kehilangan lengannya sepenuhnya, pegangan semacam ini juga dapat dihubungkan ke pedal kaki untuk mengontrol karakter dengan menginjak beban dan arah.

terkadang, "aksesibilitas" bahkan tidak perlu berupa sebuah entitas.

badan amal game specialeffect telah mengembangkan antarmuka game baru untuk pemain khusus "minecraft". cukup gerakkan mata anda dan plugin bawaan akan menangkap perintah anda dan memicu reaksi.

namun alat bantu tersebut pada akhirnya tidak dapat dipopulerkan karena berbagai alasan seperti harganya yang mahal dan ketidakmampuan beradaptasi pada setiap penyandang disabilitas.

jelas sekali, penelitian dan pengembangan alat bantu bebas hambatan dalam game bukanlah bisnis yang menguntungkan.bahkan bisa jadi bisnis yang merugi karena sudah menginvestasikan banyak biaya penelitian dan pengembangan namun tidak bisa diproduksi secara massal dalam skala besar.

jadi mengapa kita menghabiskan begitu banyak waktu dan uang untuk membantu penyandang disabilitas bermain game?

03 mengapa kita harus membantu penyandang disabilitas bermain game?

bagi pemain yang berbadan sehat, jika mereka menghadapi takdir dan menemui kesulitan dalam permainan, mereka dapat meletakkan pengontrolnya dan kembali ke masyarakat modern yang mulus.

bagi pemain penyandang disabilitas, meninggalkan permainan adalah awal dari menghadapi takdirnya.

mungkin anda sama sekali belum memperhatikan bahwa di paralimpiade paris, atlet tiongkok menduduki peringkat pertama dalam perolehan medali emas.

olahraga kompetitif, seperti permainan, merupakan proses mewujudkan mimpi.

penyandang disabilitas yang kesulitan berjalan dalam kehidupan sehari-hari bahkan dapat merasakan kenikmatan meregangkan tubuh, mencapai tujuan, dan menyelesaikan petualangan.

paralimpiade hanyalah surga mewujudkan mimpi berskala besar tanpa hambatan.

ini menyesuaikan format kompetisi yang berbeda untuk atlet dengan tingkat dan jenis disabilitas yang berbeda.

pada final lintasan dan lapangan 100m t11 putri,atlet tunanetra liu cuiqing dan pemimpin chen shengming mengandalkan garis pemandu yang panjangnya hanya 10 sentimeter untuk menyelesaikan lomba secara serempak dan menjadi runner-up.

dalam sebuah wawancara, chen shengming mengatakan bahwa dia awalnya adalah seorang atlet, tetapi kemudian menemukan bahwa peran seorang pemimpin sangat hebat, jadi dia melepaskan olahraga aslinya dan menjadi mata liu cuiqing di lapangan.

ikatan antara orang berbadan sehat dan penyandang disabilitas terkadang berupa garis pedoman, pedal permainan, tempat tidur perawatan e-sports, dan hati yang ingin membuat orang lain menjalani kehidupan yang lebih baik.

menurut statistik pada akhir tahun 2010, jumlah penyandang disabilitas di tiongkok mencapai 85 juta orang.dengan kata lain, satu dari setiap 16 orang mungkin menyandang disabilitas.

maka anda pasti akan terkejut, mengapa anda jarang melihatnya dalam hidup?

belum lagi tatapan mata para pejalan kaki yang membara dan minimnya fasilitas bebas hambatan, jalan buta yang penuh rintangan saja sudah cukup untuk menjauhkan mereka dari masyarakat yang beradab.

soal bagaimana seharusnya masyarakat memandang penyandang disabilitas, a ming yang selalu menolak memuji penderitaan, hanya memberikan jawaban sederhana: orang biasa.

apakah mereka tunarungu, tunanetra, lumpuh otak, cacat...mereka harus diperlakukan sebagai orang biasa.

selama siaran langsung tiger fighting pioneer, beberapa penonton merasa kasihan atas kekalahannya yang berulang kali dan menyarankan agar dia mengaktifkan pengubah untuk menyesuaikan tingkat kesulitannya.

tapi a ming sangat meremehkan perlakuan berbeda seperti itu. dia berkata:"apa pun yang ingin kamu lakukan, latih saja memasak pembawa berita lebih banyak."

ketika dihadapkan pada kekhawatiran yang sama, meong memiliki jawaban yang hampir sama:"tidak, aku tidak ingin pengubah."

karena takdir tidak bisa diubah, maka cobalah hidup seperti orang biasa tanpa berbuat curang.

jadi, mari kita kembali ke pertanyaan itu.

mengapa kita harus membantu penyandang disabilitas bermain game? jawabannya jelas.

kami tidak hanya ingin mereka merasakan kesenangan dalam game, namun kami juga harus berusaha semaksimal mungkin untuk membantu mereka mencapai pengalaman hidup yang sama dengan orang normal.

tingginya peradaban suatu masyarakat tergantung pada sikapnya terhadap kaum lemah.sikap ini bukanlah simpati dan rasa kasihan, melainkan kesetaraan dan rasa hormat yang sejati.

tujuan akhir dari perawatan ilmu pengetahuan dan teknologi bukanlah untuk mengubah penyandang disabilitas menjadi tubuh baja yang dapat naik ke langit dan bumi, tetapi untuk membuat mereka sedekat mungkin dengan orang normal dan untuk menutupi kecacatan bawaan atau didapat mereka, dan hanya itu saja. .

dalam fosil tulang paha manusia berusia 15.000 tahun, para arkeolog melihat kemunculan pertama peradaban.

tulang kaki yang patah lalu disembuhkan diam-diam menceritakan kisah yang mengharukan:seorang manusia yang terluka dirawat oleh temannya sampai sembuh.

inilah awal mula peradaban manusia.

puluhan ribu tahun telah berlalu, pengobatan dan teknologi medis telah berkembang cukup pesat sehingga membantu manusia tidak harus menanggung penderitaan kejam yang dialami nenek moyang mereka.

namun peradaban masih perlu mengejar laju ilmu pengetahuan dan teknologi, sehingga mereka yang tertinggal dan lemah juga dapat menikmati pelayanan yang sama.