uutiset

aivovammainen voitti tiger pioneerin suullaan. näin kohtalon todelliset kasvot.

2024-09-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

syksy ei ole vielä varsinaisesti saapunut, mutta kylmää kidutusta on jo ilmaantunut:oletko taistellut tiger pioneeria vastaan?

ennen "black myth: wukong" -pelin julkaisua monet pelaajat sanoivat armottomia sanoja, mutta nyt he haluavat vain käyttää tätä kehoa tukehduttaakseen tämän pirun tiikerin kuoliaaksi.

juuri kun tiger pioneer kidutti uupumukseen kymmeniä tuhansia vaatimattomia ihmisiä,internetin "suun" voimakas kuningasilmestyi.

ah mingming, aseman b pelialueen ylempi omistaja, aivohalvauspotilas, käytti erityistä pelin apulaitetta ja puhalsi vain ilmaa voittaakseen tasonpomon, joka kauhistutti lukemattomia pelaajia 61. haasteessa.

pato osoitti kunnioitusta kollektiivisesti, ja kommenttialue oli täynnä jännitystä.

riippumatta siitä, oletko itse kokenut pelin vai et, kaikki ovat syvästi järkyttyneitä nähtyään tämän taivaan ja ihmisen välisen taistelun, joka melkein kulutti heidän voimansa.

a ming todella teki sen kirjaimellisessa merkityksessä:"pystyn leikkiä suullani paremmin kuin sinä."

01 kohtalon edessä

ennen kuin vammaiset pelaajat kohtaavat kohtalonsa peleissä, heidän on voitettava todellinen kohtalonsa.

toiset saivat pelin ja alkoivat harjoitella sanomatta mitään. a ming vietti kaksi yötä pelin logiikkaa opiskellessaan ja kokosi sitten joukon "esteettömiä" avainkoodeja itselleen, aivovammaiselle pelaajalle.

yhdessä hänen edessään vasemmalla, keskellä ja oikealla olevien kolmen pillin kanssa, hahmojen hallinta, kuten hyökkäys, väistäminen ja veren täydentäminen, voidaan saavuttaa puhaltamalla ja hengittämällä eri rytmeillä ja painoilla.

puhumattakaan siitä, että monien työkykyisten pelaajien on tunnettava muutaman ohjaimen ja näppäimistön symbolit pitkään. amingin on erittäin vaikea integroida ja käyttää tätä morsekoodiin verrattavaa temppua.

esimerkiksi tiger pioneerissa on nelivaiheinen hyökkäysliike sekä nopea ja hidas veitsi, joten pelaajan on ohjattava apinaa pyöriäkseen tai nähdäkseen läpi noin neljä kertaa.

joten sinun on seurattava tiger pioneerin hyökkäysrytmiä ja painettava väistöpainiketta sen mukaisesti väistääksesi, vähän kuin pelaisit väkivaltaista versiota "qq dancesta".

tavalliset pelaajat menettäisivät helposti tilaisuuden vain painamalla väistöpainiketta ja joutuisivat lyömään lihaan, kun taas a mingin täytyi astua pisteen päälle neljä kertaa päästäkseen "imeen".

jos teet pienen virheen, joko tiger pioneer hakkaa sinut ja saat ulkoisia vammoja tai sinut imetään sisään ja imetään ulos sisäisistä vammoista.

oikeassa pelissä tilanne vain monimutkaistuu.

olin jo hermostunut suoran lähetyksen aikana, kun jouduin vastaamaan nettiläisten kysymyksiin ja selittämään pelin kulkua.joskus pelkkä hengähdystauko voi vahingossa laukaista muita operaatioita.

voit käyttää näppäimistöä vasemmalla kädelläsi ja hiirtä oikealla kädelläsi, mutta voitko hengittää sisään vasemman nenän kautta ja hengittää ulos oikean nenän kautta?

työkykyiselle pelaajalle hiiren vasemman ja oikean painikkeen satunnainen liikuttaminen voi hyvinkin muuttua monimutkaiseksi toiminnoksi, kuten "keskikokoinen puhallus + keskipitkä ja hidas imeminen" a mingissä. voit kuvitella vaikeuden.

koska hänen täytyi vaihtaa hengitysmenetelmiään intensiivisesti, a ming kulutti myös paljon energiaa pelissä ja hengitti raskaasti.

kun hän kuuli hänen kivuliaita ja kamppailevia haukkoaan, hän ikään kuin näki kehonsa ponnistelevan vastatakseen kohtalon iskuihin peräkkäin elämässä.

yleisö seurasi henkeä pidätellen, kun kaksintaistelu näytti epäonnistuvan.

se on kuinkun suuri viisas painettiin wuzhi-vuoren alle, hän pystyi vain liikuttamaan suutaan.

juuri kun a mingin hengitys oli melkein sekaisin ja yleisö melkein tukehtui hapen puutteesta,raskas keppi, jonka laukaisi "keskipitkä ja hidas sisäänhengitys", murskattiin alas, ja tiger pioneer putosi lopulta maahan.

ming voitti tiger pioneerin 61 kertaa verrattuna joihinkin satoja kertoja kidutettuihin pelaajiin, tällainen tulos on jo ihme ihmiselle.

ikään kuin se olisi kohtalon määräämä, hän ei ollut ainoa, jolla oli erityinen kohtalo, kuten a ming.

toisessa suorassa lähetyshuoneessa täysin sokea pelaaja nuo zi kuisi,yleisön pato-ohjauksen ja aseman kuuntelun yhteistyön kautta pelin ensimmäinen pomo voitti onnistuneesti.

ensinnäkin haluan tehdä selväksi kaikille vammaisia ​​myyttejä."esteettömyystila".

pelissä, jossa on esteettömyystuki (kuten "the last of us 2") sokeille pelaajille, peli voi tarjota selkeämpiä ääniohjeita sokeille pelaajille poistamalla häiritsevät äänet jne., ja se voi myös muokata värejä tehdäkseen niistä enemmän. heikkonäköisten pelaajien on helpompi nähdä selvästi.

miau, joka tiesi, ettei aputilaa ollut, mutta halusi silti suosittuja pelejä, osti tämän pelin taustamusiikkia kuuntelevan turistin mentaliteetilla.

yllättäen, vaikka esteettömyysapua ei olekaan,pelin vasemman ja oikean äänikanavan tarjoamat tarkat sijaintitiedot ja näytönlukuohjelmiston reaaliaikainen lähetys padolle auttoivat silti häntä.

se oli todella kuin hirviöiden lyöminen sokealla kepillä jopa sillä hetkellä, kun pomo oli voitettu, miaowu ei ollut tietoinen siitä, että hän sai tietää uutisen.

on sääli menettää näkösi, mutta et hämmentyisi vastustajan asemasta vain siksi, että "näet" sen.vaikka meow ei voinut todistaa sitä omin silmin, hän oli yleisön mielessä yhtä vahva kuin maallinen asiantuntija kuin hän joi lääkkeitä täydentääkseen vertansa liikkumatta pelissä.

maamerkki 3a mestariteos "black myth: wukong" ansaitsee nimensä, koska se ei vain herättänyt koko kansan innostusta, vaan antoi myös mahdollisuuden nähdä vähemmistöt, jotka yleensä jäävät huomaamatta.

ah meow, upin omistajan pieni elämä, joka menetti molemmat kädet,hän voitti toisen suositun pomon guangzhin käyttämällä syömäpuikkoa suussaan hallitakseen painikkeita.

ah miao näytti kerran faneille, kuinka syömäpuikoilla pelataan.

yleisesti ottaen hyökkäysliikkeitä ja juoksu- ja hyppysuuntia on aika vaikea hallita yhtä aikaa yhdellä syömäpuikolla.

mutta joskus "ei usko kohtaloon" johtaa hienovaraisiin muutoksiin todellisuudessa.

sillä ei ole väliä, tekeekö harjoitus mestarin vai ajaako häntä rakkaus.black wukongin pelimaailmassa syömäpuikot hänen suussaan muuttuivat todella toiveikkaaksi kultaiseksi nuijaksi.

aivovammaiset pelaajat, jotka taistelevat hirviöitä vastaan, sokeat, jotka pelaavat kepeillä, ja pelaajat, joilta puuttuu molemmat kädet, voivat myös kokea sujuvasti hirviöiden tappamisen iloa.

vaikka ohikulkijat hämmästyvät edelleen siitä, kuinka sokeat ihmiset pystyvät editoimaan videoita ja lukemaan sujuvasti, vammaiset ovat saavuttaneet tekniikan ja kovan työn avulla seuraavalle tasolle.

02 maailman ensimmäinen e-sports -hoitosänky auttaa häntä "makaamaan makuulle ja voittamaan"

todistettuasi kohokohtaa, jossa ah ming puhalsi henkeään tiger pioneeria vastaan, saatat olla utelias,miten tämä maaginen olkilaite tehtiin?

tämä on nimiquadstick (jäljempänä qs)apulaitteet. aivan kuten a mingin toiminnassa, voit hyökätä, juosta ja hypätä pelissä hengittämällä sisään ja ulos.

kun a ming joutui kosketuksiin qs:n kanssa, se oli vielä vieras asia, jota ei ollut kiinalaistettu ollenkaan.

hän käytti pitkän aikaa kääntämällä tätä "ei-ihmiskielistä" ohjekirjaa kiinaksi kuvien ja tekstien kera ja saattoi sen kaikkien saataville ilmaiseksi ja julkaisi tuolloin ainoan qs-kiinalaisen tutoriaalin koko internetissä.

ja peli "everlasting", jota hän vihdoin alkoi pelata suulla, tuli myös virkamiehenä auttamaan häntä ratkaisemaan qs-käsikirjan tekijänoikeusongelman. sitä voidaan kutsua romanttiseksi kaksisuuntaiseksi matkaksi.

pian toinen "ensimmäinen" ilmestyi internetiin.

desktop transformation area upin mestari, mr. subtitles, rakensi räätälöidyn sähköisen urheilun hoitosängyn zhu mingjunille, joka oli tuolloin 29-vuotias korkean tason halvauspotilas.

kahdeksan vuotta sitten zhu mingjun oli vielä innokas palomies. sotilasharjoittelun aikana zhu mingjun osoitti luokkatovereilleen vaakatasoisia tangoja. hän putosi 2 metrin korkeudesta ja tuli halvaantuneeksi.

zhu mingjun yritti tehdä itsemurhan, mutta lopulta psykologia antoi hänelle mahdollisuuden saada takaisin elämänhalunsa.

hän opiskeli itse saadakseen kansallisen toisen tason psykologisen neuvonantajan lisenssin, ryhtyi psykologiseksi neuvonantajaksi ja sai jopa tyttöystävän. tyttö tuli hänen osastolleen ja piti hänestä huolellista huolta lähes kaksi vuotta. lopulta hänen vanhempansa vaativat hänen viemistä pois.

mutta lahja, jonka hän jätti zhu mingjunille, asetettiin aina hänen sängyn viereen.se oli sun wukongin nukke. tyttö toivoi hänen olevan kuin suuri viisas ja päästä eroon tästä näkymättömästä viiden sormen vuoresta.

lääketieteessä on vielä pitkä matka kuljettavana, mutta nyt zhu mingjun voi liikkua vapaasti pelissä muutamalla pillillä qs-laitteellaan.

mutta todellisessa maailmassa pelit ja lääketieteelliset laitteet, jotka suorittavat tehtäviään, ovat hajallaan hänen kehonsa ympärillä.

pääyksikkö vuotaa nurkassa, ja tuuletin jatkaa happea sen takana. näyttö, matkapuhelin, mikrofoni, kamera, ääni ja qs-laite luottavat vain muutamaan vanhaan hätäisesti hitsattuihin vesiputkiin, ja siellä. on kaatumisvaara milloin tahansa.

aluksi mr. subtitles keskittyi vain tämän monia laitteita tukevan vesiputken muuntamiseen - eli zhu mingjunin "työpöytään".

mutta todellisuus on aina täynnä yllätyksiä. käytännössä he havaitsivat, että kun valtava metallikiinnike asetettiin makuuhuoneeseen, se rajoitti ihmisten liikkumistilaa pahasti, mikä teki zhun äidille erittäin hankalan huolehtia hänestä päivittäin.

huolellisen harkinnan jälkeen hän teki maata mullistavan päätöksen.luo esports-hoitosänky.

koska e-urheilumökissä on vain puomirakenne, se voi säästää tilaa molemmilta puolilta suurimmassa määrin eikä vaikuta zhun äidin hoidon laajuuteen mahdollisimman paljon.

e-urheilu, hoitotyö ja sängyt, nämä kolme asiaa eivät sovi yhteen, jos haluat yhdistää ne samaan kohteeseen.vaikeus on ylittänyt taikamuokkauksen piirin, ja se vastaa melkein uuden tuotteen kehittämistä tyhjästä.

tekstittäjä voi ajatella tällä hetkellä vain yhtä tapaa: ravistaa ihmisiä.

hän lähetti viestin, jossa hän pyysi apua. pian abu, piilotettu tietokoneen ohjaamon suunnittelija, otti häneen yhteyttä.

ammattilaisten osallistuessa unelma e-sports-hoitosängyistä muuttui vähitellen suunnitteluksi, piirustuksiksi, mallinnoksi ja lopulta tuotantoksi.

viimein saapunut e-sports -hoitosänky täyttää kaikki zhu mingjunin tarpeet päivittäisestä toipumisesta pelien suoratoistoon, mutta leveys on vain 1,1 metriä.

yleisen vapaasti säädettävän nosturin varren ja sänkylaudan lisäksi subtitle master lisäsi myös monia pieniä kekseliäisyyksiä yksityiskohtiin.

vasemmalle ja oikealle puolelle jaettu hifi-kaiutinpari voi tarjota zhu mingjunille paremman stereokokemuksen peleissä;

matkapuhelinteline on autoteline, jossa on langaton lataus, mikä eliminoi manuaalisen latauksen tarpeen;

sängyn molemmilla puolilla olevat pienet pöydät, jotka voidaan taittaa vapaasti, tekevät zhun äidille kätevän huolehtia poikastaan. hänen ei enää tarvitse huolehtia poikastaan ​​roskakasassa.

joten näet, kyse ei ole siitä, että vammaisten tarpeita ei voida täyttää.

niin kauan kuin heidän toiveensa ovat nähtävissä, ihmisten välinen yhteys, viisauden ja teknologian yhdistäminen toteuttavat kerran ylelliset toiveet.

markkinoilla on monia suuria yrityksiä, jotka ottavat johtoaseman vammaisille tarkoitettujen pelilaitteiden kehittämisessä. monia vuosia sitten microsoft julkaisi erityisryhmille kehitetyn esteettömän xbox-ohjaimen, jonka avulla pelaajat, jotka eivät osaa käyttää käsiään joustavasti, voivat kokea pelien hauskanpitoa.

täysin kätensä menettäneille pelaajille tällainen kahva voidaan liittää myös jalkapolkimeen ohjaamaan hahmoa astumalla painon ja suunnan päälle.

joskus "saatettavuuden" ei tarvitse edes olla kokonaisuus.

pelihyväntekeväisyysjärjestö specialeffect on kehittänyt uuden peliliittymän "minecraftin" erikoispelaajille. liikuta vain silmiäsi ja sisäänrakennettu laajennus tallentaa komentosi ja laukaisee reaktion.

näitä aputyökaluja ei kuitenkaan lopulta voitu popularisoida useista syistä, kuten niiden korkeasta hinnasta ja kyvyttömyydestä mukautua jokaiseen vammaiseen.

on selvää, että esteettömien pelien apuvälineiden tutkimus ja kehittäminen ei ole kannattavaa liiketoimintaa.siitä voi tulla jopa tappiollista liiketoimintaa, koska se on investoinut paljon tutkimus- ja kehityskustannuksia, mutta sitä ei voida tuottaa suuressa mittakaavassa.

joten miksi käytämme niin paljon aikaa ja rahaa auttaaksemme vammaisia ​​pelaamaan pelejä?

03 miksi meidän pitäisi auttaa vammaisia ​​pelaamaan pelejä?

jos pelikykyiset pelaajat kohtaavat kohtalon ja kohtaavat vaikeuksia pelissä, he voivat laskea ohjaimen alas ja palata sujuvaan moderniin yhteiskuntaan.

vammaisille pelaajille pelistä poistuminen on kohtalonsa kohtaamisen alku.

ehkä et ole ollenkaan huomannut, että pariisin paralympialaisissa kiinalaiset urheilijat ovat sijoittuneet ensimmäiseksi kultamitaleiden määrässä.

kilpailuurheilu, kuten pelit, ovat molemmat unelmaprosessi.

vammaiset, joilla on vaikeuksia kävellä jokapäiväisessä elämässä, voivat jopa kokea nautinnon kehonsa venyttämisestä, tavoitteiden saavuttamisesta ja seikkailujen suorittamisesta.

paralympialaiset ovat vain laajamittainen esteetön unelmien paratiisi.

se räätälöi erilaisia ​​kilpailumuotoja eriasteisille ja -tyyppisille urheilijoille.

naisten 100 metrin t11 yleisurheilun finaalissasokea pelaaja liu cuiqing ja johtaja chen shengming luottivat vain 10 senttimetrin pituiseen ohjauslinjaan suorittaakseen kilpailun yhdessä ja voittivat toiseksi.

haastattelussa chen shengming kertoi olleensa alun perin urheilija, mutta huomasi myöhemmin, että tahdistimen rooli oli loistava, joten hän luopui alkuperäisestä lajistaan ​​ja hänestä tuli liu cuiqingin silmät kentällä.

side työkykyisten ja vammaisten välillä on joskus tämä ohjenuora, pelipoljin, e-urheilun hoitosänky ja sydän, joka haluaa saada toisen elämään parempaa elämää.

vuoden 2010 lopun tilastojen mukaan vammaisten määrä kiinassa on jopa 85 miljoonaa.toisin sanoen joka 16. ihmisellä voi olla vamma.

sitten tulet varmasti yllättymään, miksi näet niitä harvoin elämässä?

puhumattakaan jalankulkijoiden hehkuvista katseista ja esteettömien tilojen puutteesta, pelkkä sokea tie täynnä esteitä riittää pitämään heidät poissa sivistyneestä yhteiskunnasta.

a ming, joka on aina kieltäytynyt kehumasta kärsimystä, antoi vain yksinkertaisen vastauksen siihen, miten vammaisiin pitäisi suhtautua: tavalliset ihmiset.

olivatpa he kuulo-, näkövammaisia, aivovammaisia, vammaisia...heitä tulee kohdella kuin tavallisia ihmisiä.

tiger fighting pioneerin suoran lähetyksen aikana jotkut katsojat pahoittelivat hänen toistuvia tappioita ja ehdottivat, että hän ottaisi käyttöön muuntimen vaikeuden säätämiseksi.

mutta a ming suhtautui erittäin halveksivasti tällaiseen erilaiseen kohteluun."mitä tahansa haluat tehdä, harjoittele vain ankkurin ruoanlaittoa enemmän."

kun meow kohtasi samat huolenaiheet, hänellä oli melkein sama vastaus:"en, en halua muokkaajaa."

koska kohtaloa ei voi muuttaa, yritä elää tavallisen ihmisen tavoin pettämättä.

palataanpa siis tähän kysymykseen.

miksi meidän pitäisi auttaa vammaisia ​​pelaamaan pelejä? vastaus on ilmeinen.

emme vain halua heidän kokevan pelin hauskuutta, vaan meidän ei pitäisi säästää vaivaa auttaaksemme heitä saavuttamaan samanlaisen elämänkokemuksen kuin tavalliset ihmiset.

yhteiskunnan sivilisaation korkeus riippuu sen asenteesta heikkoja kohtaan.tämä asenne ei ole myötätuntoa ja sääliä, vaan todellista tasa-arvoa ja kunnioitusta.

teknologisen hoidon perimmäisenä tavoitteena ei ole tehdä vammaisista teräskappaleita, jotka voivat nousta taivaalle ja maan päälle, vaan tehdä heistä mahdollisimman läheisiä normaaleja ihmisiä ja korvata synnynnäisiä tai hankittuja vammoja. siinä se.

arkeologit näkivät sivilisaation ensimmäisen ilmestymisen 15 000 vuotta vanhassa ihmisen reisiluun fossiilissa.

murtunut ja sitten hiljaa parantunut jalkaluu kertoi koskettavan tarinan:loukkaantunutta ihmistä hoitivat hänen toverinsa, kunnes hän toipui.

tämä on ihmissivilisaation alku.

kymmeniä tuhansia vuosia on kulunut, ja lääkehoito ja tekniikka ovat kehittyneet tarpeeksi nopeasti, jotta ihmisten ei tarvitse kestää esi-isiensä raakoja kärsimyksiä.

mutta sivilisaation on vielä päästävä kiinni tekniikan vauhtiin, jotta myös jälkeen jääneet ja heikot voivat nauttia samasta hoidosta.