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脳性まひの選手がタイガーパイオニアを口で倒した、運命の素顔を見た。

2024-09-05

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秋はまだ本格的に到来していませんが、すでにぞっとするような拷問が現れています。タイガーパイオニアと戦ったことがありますか?

「black myth: wukong」の発売前、多くのプレイヤーが無慈悲な発言をしていましたが、今では彼らはこの体を使ってこのいまいましい虎を窒息死させたいだけです。

数万の卑劣な運命の人々がタイガー・パイオニアによって疲労困憊するまで拷問されたそのとき、インターネットの強力な王様「口」現れた。

ステーション b のゲーム エリアのオーナーである脳性麻痺患者のアー ミンミンは、特別なゲーム補助装置を使用し、空気を吹き込むだけで、61 番目のチャレンジで無数のプレイヤーを恐怖に陥れたレベルのボスを倒しました。

一斉に追悼の意を表し、コメント欄は興奮に包まれた。

試合経験者もそうでない人も、体力を使い果たした天と人の闘いを観た後は、誰もが大きな衝撃を受けることだろう。

a ming は文字通りの意味でそれを実際に行いました。「私はあなたより口を使って遊ぶのが上手です。」

01 運命に立ち向かう

障害のあるゲーマーは、ゲームで自分の運命に直面する前に、本当の運命を克服する必要があります。

他の人たちはゲームを入手し、何も言わずに練習を始めました。a ming さんは 2 晩かけてゲームのロジックを研究し、脳性麻痺のプレイヤーである自分用に「バリアフリー」キー コードのセットを作成しました。

目の前にある左・中・右の3本のストローと連動し、異なるリズムや重さで息を吹き込んだり吸い込んだりすることで、攻撃や回避、血液の補充などのキャラクターコントロールが可能となる。

言うまでもなく、多くの健常者は、いくつかのコントローラーとキーボードの記号に長い間慣れ親しんでいなければなりません。アミングにとって、モールス信号に匹敵するこのトリックをすぐに統合して使用することは非常に困難です。

たとえば、タイガー パイオニアには 4 段階の攻撃動作と、速いナイフと遅いナイフがあるため、プレイヤーは猿を約 4 回回転させたり見抜いたりする必要があります。

したがって、タイガー パイオニアの攻撃リズムに従い、それに応じて回避ボタンを押して回避する必要があります。これは、「qq ダンス」の暴力的なバージョンをプレイするのと少し似ています。

普通のプレイヤーは回避ボタンを押すだけで簡単にチャンスを逃し、肉体にパンチを受けてしまいますが、a ming は「吸い込まれる」までにポイントを 4 回踏む必要がありました。

少しでもミスをすればタイガーパイオニアに倒されて外傷を負うか、吸い込まれて内部傷を負うかのどちらかだ。

実際のゲームプレイでは、状況はさらに複雑になるだけです。

生放送中、ネットユーザーからの質問に答えたり、ゲームの手順を説明したりする必要があり、間違ったパイプを吹いてしまうことがよくありました。場合によっては、一息つきたいだけで誤って他の操作がトリガーされる場合があります。

左手でキーボード、右手でマウスを操作できますが、左の鼻から息を吸い、右の鼻から息を吐くことができますか?

健常者にとっては、マウスの左右ボタンをランダムに動かすという操作が、a・mingでは「中吹き+中低速吸引」といった複雑な動作になる可能性が十分にあり、その難しさは容易に想像できる。

呼吸法を集中的に切り替える必要があったため、阿明も試合中に多くのエネルギーを消費し、呼吸が荒くなり続けた。

彼の痛くてもがくあえぎを聞いていると、人生で次々と襲いかかる運命の衝撃に、自分の体がもがき苦しんでいるのが見えるようだった。

観客は決闘が失敗に終わる運命にあるのを固唾を飲んで見守った。

まるで大聖人は五指山の下敷きになったとき、口を動かすことしかできませんでした。

ア・ミンの呼吸が乱れ、観客が酸欠で窒息しそうになったそのとき、「中低速の吸気」によって引き起こされた重い棒が打ち砕かれ、タイガーパイオニアはついに地面に倒れました。

阿明がタイガーパイオニアを61回も破ったのは、何百回も苦しめられた一部の選手と比べれば、人間にとってこのような結果はすでに奇跡だ。

運命に定められたかのように、阿明のような特別な運命を持っているのは彼だけではありません。

別の生放送室では、全盲のプレイヤー、nuo zi がニャーと鳴きました。観客の弾幕誘導と位置を聞く協力により、ゲーム最初のボスを撃破することに成功した。

まず前提を皆さんに明確にしておきたいのですが、障害者に関する黒人の神話は何もありません。「アクセシビリティモード」。

アクセシビリティ支援を備えたゲーム (「the last of us 2」など) では、目の見えないプレイヤーに対して、ゲームは干渉音などを排除することで視覚障害のあるプレイヤーにより明確な音声指示を提供したり、よりわかりやすくするために色を変更したりする場合があります。視力の弱いプレーヤーでも、はっきりと見ることが容易になります。

補助モードがないことを知りつつも人気ゲームに憧れていたニャーは、bgmを聞きながら観光客のような気持ちでこのゲームを購入した。

意外なことに、アクセシビリティ支援はありませんが、ゲーム内の左右のオーディオ チャンネルによって提供される正確な位置情報と、画面読み上げソフトウェアによる弾幕のリアルタイム ブロードキャストは、依然として彼女に大きな助けとなりました。

それはまさに盲目棒でモンスターを倒すようなものでした。ボスが倒された瞬間でさえ、ミャオウは弾幕を通してのみそのニュースを知りました。

視力を失うのは残念ですが、「見える」からといって相手の位置に惑わされることはありません。ニャーは自分の目でそれを目撃することはできませんでしたが、観客の心の中では、ゲーム内で動かずに薬を飲んで血を補充する彼女が世界の専門家のように強いように見えました。

3a の画期的な傑作「black myth: wukong」は、その名にふさわしい作品です。なぜなら、この作品は人々全体の熱意を呼び起こしただけでなく、普段は注目されない少数民族の姿を私たちに見せてくれたからです。

両腕を失ったアップの飼い主、アーニャーの小さな命。口にくわえた箸を使ってボタンを操作し、もう一人の人気ボス、guangzhiを倒した。

アー・ミャオは箸を使ってゲームをする過程をファンに見せたことがある。

一般的に、攻撃動作と走る方向やジャンプする方向を箸 1 つで同時に制御するのは非常に困難です。アー ミャオも主人公が自動で歩くゲームを好みます。

しかし、「運命を信じない」ことが、現実に微妙な変化をもたらすこともあります。

練習すれば完璧になるのか、それとも愛に駆られているのかは関係ありません。black wukong のゲーム世界では、彼の口にくわえた箸は本当に希望に満ちた黄金の棍棒に変わりました。

脳性麻痺でモンスターと戦うプレイヤーや、視覚障害者で棒遊びをするプレイヤー、両腕を失ったプレイヤーでもスムーズにモンスターを倒す楽しさを体験できる。

通行人は視覚障害者がビデオを編集したりスムーズに本を読めることに今でも驚いていますが、障害を持つ人々はテクノロジーと努力によって次のレベルに到達しています。

02 世界初のeスポーツ介護用ベッドで「寝転んで勝つ」

アー・ミンがタイガー・パイオニアに対して息を吹きかけるハイライトの瞬間を目撃した後、あなたは興味があるかもしれません。この魔法のストロー装置はどうやって作られたのでしょうか?

これは名前ですクアッドスティック(以下、qs)補助装置。 a ming の操作と同じように、息を吸ったり吐いたりすることで、ゲーム内で攻撃したり、走ったり、ジャンプしたりできます。

a ming が qs に接触したとき、qs はまだまったく中国化されていない異質なものでした。

彼は、この「人間以外の言語」の取扱説明書を、長い時間をかけて写真と文章を添えて中国語に翻訳し、誰でも無料で利用できるようにし、当時唯一の qs 中国語チュートリアルをインターネット全体に公開しました。

そして、ついに口伝でプレイし始めたゲーム「everasting」も、qsマニュアルの著作権問題解決に協力するために名乗り出たという、ロマンチックな双方向の旅ともいえる。

すぐに、別の「初」がインターネット上に現れました。

desktop transformation area up のマスターである mr. subtitles は、当時 29 歳の高度対麻痺患者である zhu mingjun のためにオーダーメイドの e スポーツ介護ベッドを構築しました。

8年前、朱明軍さんはまだ元気な消防士だった。軍事訓練中、朱明軍さんはクラスメートに鉄棒クランチを披露したが、高さ2メートルの鉄棒から落ちて高所麻痺となった。

朱明俊さんは自殺を図ったが、最終的には心理学のおかげで生きる意欲を取り戻した。

独学で心理カウンセラーの国家資格2級を取得し、心理カウンセラーになり、彼女もできた。少女は病棟に来て、2年近くにわたって注意深く世話をしたが、最終的に両親は彼女を連れ去ることを主張した。

しかし、彼女が朱明君に残した贈り物はいつも彼の枕元に置かれていました。それは孫悟空の人形でした。少女は彼に大賢者のように、この目に見えない五本指の山をできるだけ早く取り除くことを望みました。

医学の進歩には長い道のりがありますが、現在、zhu mingjun は qs デバイスにストローを数本入れるだけで、ゲーム内で自由に動けるようになりました。

しかし現実世界では、彼の体にはそれぞれの役割を果たすゲームや医療機器が点在している。

本体は部屋の隅で水漏れしており、その後ろで換気装置が酸素を供給し続けているが、モニター、携帯電話、マイク、カメラ、オーディオ、qs デバイスは、急遽溶接された数本の古い水道管に頼っているだけだ。いつでも転倒する危険性があります。

当初、字幕氏は、多くのデバイスをサポートするこの水道管、つまり、zhu mingjun の「デスクトップ」の変革だけに焦点を当てていました。

しかし、現実は常に驚きに満ちています。実践を通じて、巨大な金属製のブラケットを寝室に設置すると、人々が動き回るスペースが大幅に狭まり、朱さんの母親が毎日の世話をするのが非常に不便になることがわかった。

慎重に検討した結果、彼は驚愕の決断を下した。eスポーツ用の介護ベッドを作成します。

eスポーツキャビンにはブーム構造しかないため、両側のスペースを最大限に節約でき、朱さんの母親の介護範囲にできるだけ影響を与えません。

eスポーツ、介護、ベッド、この3つを同じオブジェクトに統合したい場合、これら3つはうまく連携できません。その難易度は魔法改造の域を超え、ゼロから新製品を開発するのとほぼ同等だ。

字幕作成者が現時点で考えられる方法は 1 つだけです。それは人々を揺さぶることです。

彼は助けを求めるメッセージを投稿した。すぐに、隠れたコンピューターコックピットデザイナーのアブが彼に連絡してきました。

専門家の参加により、e スポーツ介護ベッドの夢は徐々に構想、図面、モデリング、そして最終的には生産へと変わりました。

ついに上陸したeスポーツ介護ベッドは、日常の療養からゲームのライブストリーミングまで、朱明軍のあらゆるニーズを満たしますが、幅はわずか1.1メートルです。

全体的に自由に調整可能なクレーンアームとベッドボードに加えて、字幕マスターは細部にも多くの小さな工夫を加えました。

左右に配置された 1 対の hifi スピーカーにより、zhu mingjun はゲームでより優れたステレオ エクスペリエンスを得ることができます。

携帯電話ホルダーはワイヤレス充電機能を備えた車載ホルダーで、手動充電の必要がありません。

ベッドの両側にある小さなテーブルは自由に折りたたむことができるので、朱さんの母親は瓦礫の山の中で息子の世話をする必要がなくなりました。

つまり、障害のある人のニーズに応えられないわけではありません。

願いが見える限り、人と人のつながり、知恵と技術の融合が、贅沢な願いを叶えてくれる。

市場には、障害者向けのゲーム機器の開発で率先して取り組んでいる大企業がたくさんあります。何年も前に、マイクロソフトは特別なグループ向けに開発された xbox バリアフリー コントローラーをリリースし、手を柔軟に使えないプレーヤーでもゲームの楽しさを体験できるようにしました。

腕を完全に失ったプレイヤーの場合は、この種のハンドルをフット ペダルに接続して、体重と方向を踏んでキャラクターを制御することもできます。

場合によっては、「アクセシビリティ」がエンティティである必要さえありません。

ゲーム慈善団体 specialeffect は、「minecraft」の特別プレイヤー向けの新しいゲーム インターフェイスを開発しました。目を動かすだけで、内蔵プラグインがコマンドを捕捉し、反応をトリガーします。

しかし、これらの補助具は価格が高いことや、あらゆる障害者に対応できないことなどの理由から、結局普及することができませんでした。

ゲームにおけるバリアフリー補助具の研究開発が儲かるビジネスではないことは明らかです。多額の研究開発費を投じても大規模な量産ができず、赤字事業になる可能性もある。

では、なぜ私たちは障害のある人々のゲームプレイを支援するためにこれほど多くの時間とお金を費やしているのでしょうか?

03 障害のある人がゲームをプレイするのを手伝う必要があるのはなぜですか?

健常者のプレイヤーは、運命に直面したり、ゲーム内で困難に遭遇したりしても、コントローラーを手放すことでスムーズな現代社会に戻ることができる。

障害のあるプレイヤーにとって、ゲームから離れることは運命と向き合う始まりです。

もしかしたら、パリパラリンピックでは中国選手が金メダル獲得数で1位になったことに全く気づいていないかもしれません。

競技スポーツは、ゲームと同様に夢を実現するプロセスです。

日常生活で歩くことが困難な障害のある人でも、体を伸ばして目標を達成し、冒険を達成する喜びを味わうことができます。

パラリンピックはまさに​​大規模なバリアフリーの夢の楽園です。

障害の程度や種類が異なるアスリートに合わせて、さまざまな競技形式を調整します。

陸上女子100メートルt11決勝では、視覚障害者の劉翠清選手とリーダーの陳勝明選手は、わずか10センチメートルのガイドラインを頼りに息を合わせてレースを完走し、準優勝した。

チェン・シェンミンはインタビューで、自分はもともとアスリートだったが、ペースセッターの役割が大きいことに気づき、本来のスポーツを諦め、フィールドの劉翠清の目になったと語った。

健常者と障害者の絆は、時にはこのガイドラインであり、ゲーミングペダルであり、eスポーツの介護ベッドであり、そして相手をより良く生きさせたいという心です。

2010年末の統計によると、中国の障害者の数は8,500万人にも上る。言い換えれば、16人に1人が障害を持っている可能性があるということです。

そうすれば、あなたは間違いなく驚くでしょう、なぜ人生でそれらをめったに見ないのですか?

歩行者の眩しい視線やバリアフリー設備の欠如は言うに及ばず、障害物だらけの盲目道路だけでも文明社会から遠ざけられる。

人々が障害者をどのように見るべきかについて、常に苦しみを称賛することを拒否してきたア・ミン氏は、「普通の人」という単純な答えしか与えなかった。

聴覚障害、視覚障害、脳性麻痺、障害者…彼らは普通の人間として扱われるべきです。

tiger fighting pioneer の生放送中、一部の視聴者は彼の度重なる敗北を残念に思い、難易度を調整するためにモディファイアをオンにするよう提案しました。

しかし、a ming はそのような差別的な扱いを非常に軽蔑し、次のように言いました。「何でもいいから、アンカーの料理をもっと練習してください。」

同じ懸念に直面したとき、ニャーはほぼ同じ答えを出しました。「いいえ、修飾語は必要ありません。」

運命は変えられないのですから、騙さずに普通の人として生きてみましょう。

それでは、その質問に戻りましょう。

なぜ障害のある人々がゲームをプレイするのを手伝う必要があるのでしょうか?答えは明らかです。

ゲームの楽しさを体験してもらいたいだけではなく、普通の人と同じような人生経験を積んでもらえるよう、あらゆる努力を惜しみません。

社会の文明の高さは、弱者に対するその社会の態度によって決まります。この態度は同情や同情ではなく、真の平等と敬意です。

技術的ケアの究極の目標は、障害者を天にも地にも届く鋼の体にすることではなく、障害者を可能な限り健常者に近づけ、先天的または後天的な障害を補うことである。それでおしまい。 。

考古学者は、15,000年前の人間の大腿骨の化石に文明の最初の出現を確認しました。

骨折して治った足の骨は、静かに感動的な物語を語りました。負傷した人間は回復するまで仲間によって手当てされた。

これが人類文明の始まりです。

数万年が経過し、医療とテクノロジーは急速に進歩し、人類は祖先が耐えた過酷な苦しみに耐える必要がなくなりました。

しかし、遅れをとっている人々や弱い人々も同様のケアを享受できるように、文明は依然としてテクノロジーのペースに追いつく必要があります。