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'검은 신화 오공'이 히트하는데, 국내 자동차 제조사들은 열심히 노력하는 것 외에 다른 아이디어가 있는 걸까요?

2024-08-26

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출시 3일만에 거의 1000만개 팔렸습니다! 위치가 핫해요! 원숭이가 전체 컴퓨터 액세서리 시장을 구했습니다!

이러한 뜨거운 검색어는 모두 국내 AAA 게임인 '흑신화: 오공'이 출시 3일 만에 판매량 1,000만 장을 돌파하며 명작 '엘든'을 제치고 역대 가장 빠른 1,000만 장 판매를 달성한 게임이다. . 달마 링 ".

다음으로, 이 게임의 매출은 계속해서 성장할 것이며, 주변 지역, 명승지, 2차 창작물, 심지어 레스토랑까지 자극될 수 있습니다. 국내 제조사가 만들어낸 또 하나의 빅 IP임에는 의심의 여지가 없다.

이런 종류의 IP를 사용하면 신에너지 자동차 제조업체는 자연스럽게 이를 놔두지 않을 것입니다.

게임이 출시된 후 한 플레이어는 특정 MPV 차량에서 'Black Myth: Wukong'을 플레이하는 영상을 빠르게 업로드했습니다.

한 자동차 회사 대표가 진치 장로와 닮았다는 소식도 화제가 됐다.

나타와 다른 제조사들도 '검은 신화: 오공'의 합작 버전을 출시할 것이라고 발표했습니다.

하지만 게임 개발사에 기록될 수 있는 이 3A 게임이 단순히 '게임 플레이'용으로만 활용된다면 안타까운 일이다.

국내 신에너지차 제조사들이 가장 먼저 해야 할 일은 '흑신화:오공'의 성공 사례에서 무엇인가를 배우는 것이다.

AAA 게임에서 "A"는 많은 양의 돈, 자원 및 시간을 나타냅니다. '검은 신화: 오공'은 2018년 출시됐으며, 시간당 개발 비용은 1500만~2000만 위안이다. 이 계산에 따르면 총 비용은 4억 위안을 넘을 수 있다.

이 게임은 플롯 설정, 그래픽, 전투, 조작 경험 측면에서 최고 수준에 도달했습니다. 이것이 인기의 근본적인 이유입니다.

이에 비해 국내 신에너지 제조업체도 많은 돈을 지출했지만 실제로 기술 혁신을 이룬 기업은 극소수에 불과해 대부분 1년 내내 적자를 내고 있다.

'검은 신화: 오공'도 일종의 '변혁'이지만, 이런 변혁은 평온함을 유지하고 외로움을 견디며 결과를 얻을 수 있다. 이러한 정성을 다해 제품을 만드는 정신은 현재 국내 신에너지 제조사들에게 가장 부족한 부분이다.

2018년 프로젝트 설립 이후 지금까지 '검은 신화: 오공'은 외부 세계와 별로 교류하지 않았으며 가끔씩 게임 개발 진행 상황에 대한 일부 영상을 게시할 뿐, 자랑하거나 다투거나 과시하거나 어떠한 확립도 하지 않습니다. 그냥 게임을 만드는 거죠.

하지만 바로 이 방법이 수많은 사용자들에게 인정을 받았습니다. 몇 개의 간단한 동영상이 엄청난 트래픽을 가져왔고, 이는 3일 만에 1,000만 개 이상의 매출을 보장하는 중요한 요소가 되었습니다.

국내 신에너지 제조사들도 연중 뜨거운 검색어를 장악하고 있다.

지난 1년여 동안 국내 신에너지차 업계에서는 동료를 신고한 사람도 있고, 새 차를 자랑한 사람도 있고, 자체 매체를 상대로 고소한 사람도 있고, 네티즌과의 다툼, 경쟁사를 비난하는 등 비난의 물결이 일었다. 인신공격을 한 사람은 분명 심각한 자동차 시장이었지만, 이들 제조사들은 이를 엔터테인먼트 산업으로 변질시켰다.

이러한 상황은 많은 사람들에게 국산 신에너지 자동차에 대한 혐오감을 느끼게 했습니다. 빈번한 "볼륨"은 교통 폭발처럼 보일 수 있지만 실제로는 자기 파괴적입니다.

사실 소비자는 매우 단순합니다. 그들은 자동차를 구입하고 성능을 원합니다. 그들은 60세 CEO가 카메라를 향해 설교하는 것을 보고 싶어하지 않습니다. 그리고 그들은 그것에 관심을 기울이지 않습니다. 어느 상사가 대학 입시에서 최고 득점자인지, 어느 상사는 고등학교를 졸업하지 않았으며 "500 만 이내 최고"와 같은 선전을 듣고 싶지 않습니다. 그리고 "이기기 어렵다".

실제로 '검은 신화: 오공'에도 '밈'이 있습니다. 게임 사이언스의 창업자인 펑지(Feng Ji)와 그의 전 고용주인 텐센트(Tencent)의 이야기도 오랜 세월 지속되어 왔습니다. 멜론을 먹는 사람들도 매우 흥미로워요. 하지만 "흑신화: 오공"에서는 이러한 것들이 를 개발하는 동안 결코 주류가 되지 못했습니다.

Feng Ji가 Weibo 농담꾼이 되었다면 아마도 오늘날 3A 걸작은 없을 것입니다.

어떤 의미에서 '검은 신화: 오공'은 국내 신에너지 자동차와 일정한 유사점을 갖고 있습니다.

그 성능은 소비자가 모두 "외국인을 선호"하는 것이 아니며 신에너지 자동차 분야에서 국내 제조업체가 만든 좋은 제품을 매우 지지한다는 것을 증명합니다. 많은 국내 고급 모델도 사용자들 사이에서 인기가 있습니다.

이번 성공은 국내 게임 개발사들이 고품질 3A 게임 개발 역량을 갖추고 있음을 입증한 것으로, 국내 신에너지 차량이 글로벌 신에너지 시장의 60% 이상을 차지하고 있으며, 폭스바겐, 아우디, 스텔란티스가 모두 협력을 모색한 것이기도 하다. 가. 능력의 발현.

하지만 '검은 신화: 오공'과 국내 신에너지 자동차의 가장 큰 차이점은 바로 환경이라는 두 단어에 있습니다.

업계 관계자들은 '검은 신화: 오공'의 성공이 다른 국내 게임 개발사들을 자극해 더 많은 3A 명작을 개발하게 하고, 이런 분위기가 조성되면 기회주의적인 플레이어들이 3A 명작을 더 많이 만들게 될 것이라고 예측한다. 가짜인 척만 하는 제조사는 살아남기 힘들다.

그러한 시장에서는 적자생존도 있을 것이지만 이는 건전한 경쟁입니다.

현재 국내 신에너지차 시장. 신에너지 제조사가 최신 성과를 내놓으면 다른 제조사들은 축하도 하지 않고 따라잡으려고도 하지 않고, 국내 제조사가 1위라고 하면 다른 제조사들은 즉각 다른 통계를 바탕으로 순위를 매긴다. 반박하는 구경.

더욱이 일부 제조업체는 특허 문제를 놓고 다툼을 벌일 수 있습니다.

이것은 실제로 자동차 산업에 부정적인 에너지입니다. 자동차 제조업체는 모두 대기업이며 일부 뉴스는 정상적이고 불가피합니다. 그러나 제조업체는 이러한 것에 얽매이지 말고 그들의 주요 사업이 무엇인지 잊어서는 안됩니다.

게임 제조사는 어떻게 해야 할까요?

좋은 게임을 만들고, 게임 경험을 바탕으로 사용자를 유치하고, 수익성을 달성하세요.

자동차 제조사는 어떻게 해야 할까요?

독립적인 연구 개발을 강화하고, 좋은 자동차를 만들고, 자동차 경험을 바탕으로 사용자를 유치합니다.

귀하의 차가 500만 위안 내에서 가장 좋은 차라고 말씀하셨습니다. 이로 인해 소비자가 귀하의 차를 구입할 것이라고 생각하십니까?

귀하의 자동차는 "충돌하기 어렵다"고 말씀하셨습니다. 소비자가 직접 시도해 볼 것이라고 생각하십니까?

자동차 산업 전체를 "감사"하고 싶다고 하셨는데, 소비자가 신경 쓸 시간이 있다고 생각하시나요?