Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-26
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Itu dirilis selama tiga hari dan terjual hampir 10 juta! Lokasinya panas! Seekor monyet menyelamatkan seluruh pasar aksesoris komputer!
Pencarian terpopuler ini semuanya disebabkan oleh "Black Myth: Wukong", sebuah game AAA domestik. Penjualannya melebihi 10 juta dalam waktu 3 hari setelah dirilis, menjadikannya game tercepat dalam sejarah yang terjual 10 juta kopi, melampaui "Elden" yang terkenal. . Cincin Dharma".
Selanjutnya, penjualan game ini akan terus tumbuh, dan kawasan sekitar, tempat pemandangan, kreasi sekunder, bahkan restoran dapat dirangsang. Tidak ada keraguan bahwa ini adalah IP besar lainnya yang dibuat oleh pabrikan dalam negeri.
Dengan IP semacam ini, produsen kendaraan energi baru tentu tidak akan membiarkannya begitu saja.
Setelah game tersebut dirilis, seorang pemain dengan cepat mengunggah video "Black Myth: Wukong" yang sedang diputar di dalam mobil MPV tertentu.
Kabar bahwa kepala sebuah perusahaan mobil mirip dengan Penatua Jin Chi juga menjadi topik hangat.
Nezha dan pabrikan lain juga telah mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan versi bersama "Black Myth: Wukong".
Namun sayang sekali jika game 3A yang tercatat dalam sejarah perkembangan game ini hanya digunakan untuk “bermain game”.
Bagi produsen kendaraan energi baru dalam negeri, hal terpenting yang harus mereka lakukan adalah belajar dari kasus sukses "Mitos Hitam: Wukong".
Huruf "A" dalam game AAA mengacu pada sejumlah besar uang, sumber daya, dan waktu. "Black Myth: Wukong" diluncurkan pada tahun 2018, dengan biaya pengembangan per jam sebesar 15-20 juta yuan. Berdasarkan perhitungan ini, total biaya mungkin melebihi 400 juta yuan.
Game ini telah mencapai level teratas dalam hal pengaturan plot, grafis, pertarungan, dan pengalaman pengoperasian.
Sebaliknya, banyak produsen energi baru dalam negeri juga telah mengeluarkan banyak uang, namun sangat sedikit yang benar-benar membuat terobosan dalam teknologi, dan sebagian besar dari mereka merugi sepanjang tahun.
"Mitos Hitam: Wukong" juga merupakan semacam "involusi", tetapi involusi semacam ini tidak berbahaya, dapat menjaga ketenangan, menahan kesepian, dan mencapai hasil. Semangat membuat produk dengan hati-hati adalah hal yang paling tidak dimiliki oleh produsen energi baru dalam negeri saat ini.
Sejak berdirinya proyek pada tahun 2018 hingga saat ini, "Black Myth: Wukong" belum banyak berinteraksi dengan dunia luar, hanya sesekali memposting beberapa video kemajuan pengembangan game tersebut karakter. Itu hanya membuat permainan.
Namun justru metode inilah yang telah dikenali oleh banyak pengguna. Beberapa video sederhana telah mendatangkan traffic yang besar, menjadi jaminan penting untuk penjualan melebihi 10 juta dalam tiga hari.
Produsen energi baru dalam negeri juga mendominasi penelusuran terpopuler sepanjang tahun.
Selama setahun terakhir ini, ada gelombang omelan di kalangan kendaraan energi baru dalam negeri. Ada yang melaporkan rekan-rekannya, ada yang membual tentang mobil barunya, ada yang menggugat media mandiri, ada yang bertengkar dengan netizen, dan ada yang mengkritik pesaing. Orang yang melakukan serangan pribadi jelas merupakan pasar mobil yang serius, tetapi pabrikan ini mengubahnya menjadi industri hiburan.
Situasi ini membuat banyak orang merasa muak dengan kendaraan energi baru yang diproduksi di dalam negeri. "Volume" yang sering terjadi mungkin tampak seperti ledakan lalu lintas, namun nyatanya hal tersebut merugikan diri sendiri.
Faktanya, konsumen sangatlah sederhana. Mereka membeli mobil dan menginginkan performa. Mereka tidak ingin melihat CEO berusia 60 tahun berkhotbah di depan kamera. Mereka tidak ingin mendengar tentang perseteruan yang panjang dan buruk antar produsen. dan mereka tidak memperhatikannya. Bos mana yang menjadi pencetak gol terbanyak dalam ujian masuk perguruan tinggi, bos mana yang tidak pernah lulus SMA, dan dia tidak mau mendengarkan propaganda seperti "yang terbaik dalam 5 juta". dan "sulit untuk menang".
Faktanya, "Black Myth: Wukong" juga memiliki "meme" tersendiri. Kisah antara Feng Ji, pendiri Game Science, dan mantan majikannya Tencent juga telah berlangsung selama bertahun-tahun. tapi di "Black Myth: Wukong" Selama perkembangannya, hal-hal tersebut tidak pernah menjadi mainstream.
Jika Feng Ji menjadi pelawak di Weibo, mungkin tidak akan ada mahakarya 3A saat ini.
Dalam arti tertentu, "Mitos Hitam: Wukong" memiliki kemiripan tertentu dengan kendaraan energi baru dalam negeri.
Kinerjanya membuktikan bahwa tidak semua konsumen “menyukai orang asing” dan mereka sangat mendukung hal-hal baik yang dibuat oleh pabrikan dalam negeri; di kalangan kendaraan energi baru, banyak model kelas atas dalam negeri juga populer di kalangan pengguna.
Keberhasilannya membuktikan bahwa pengembang game dalam negeri memiliki kemampuan untuk mengembangkan game 3A berkualitas tinggi; kendaraan energi baru dalam negeri menguasai lebih dari 60% pasar energi baru global, dan Volkswagen, Audi, dan Stellantis semuanya telah menjalin kerja sama a Perwujudan kemampuan.
Namun perbedaan terbesar antara "Mitos Hitam: Wukong" dan kendaraan energi baru dalam negeri terletak pada dua kata: lingkungan.
Orang dalam industri memperkirakan bahwa kesuksesan "Black Myth: Wukong" akan merangsang pengembang game dalam negeri lainnya untuk mengembangkan lebih banyak mahakarya 3A, membentuk suasana saling berkejaran dan mengandalkan kekuatan sulit bagi produsen yang hanya berpura-pura palsu untuk bertahan.
Di pasar seperti ini, akan ada yang terkuat yang bisa bertahan, namun ini adalah persaingan yang sehat.
Pasar kendaraan energi baru dalam negeri saat ini. Ketika sebuah produsen energi baru merilis kemajuan terbarunya, produsen lain tidak memberi selamat dan mencoba mengejar, tetapi memfitnah dan bermain kata-kata; ketika produsen dalam negeri mengatakan bahwa ia adalah nomor satu, produsen lain segera memberikan peringkat berdasarkan statistik yang berbeda kaliber untuk membantah.
Terlebih lagi, beberapa produsen bisa berselisih soal masalah paten.
Ini sebenarnya adalah energi negatif dalam industri otomotif. Semua pembuat mobil adalah perusahaan besar, dan beberapa berita adalah hal yang wajar dan tidak dapat dihindari. Namun, produsen tidak boleh terhalang oleh hal-hal ini dan melupakan bisnis utama mereka.
Apa yang harus dilakukan produsen game?
Buat game yang bagus, andalkan pengalaman game untuk menarik pengguna, dan kemudian raih keuntungan;
Apa yang harus dilakukan produsen mobil?
Memperkuat penelitian dan pengembangan independen, membuat mobil bagus, dan mengandalkan pengalaman mobil untuk menarik pengguna.
Anda mengatakan bahwa mobil Anda adalah mobil terbaik dengan harga 5 juta yuan. Apakah menurut Anda konsumen akan membeli mobil Anda karena ini?
Anda bilang mobil Anda "susah ditabrak". Apakah menurut Anda konsumen akan mencobanya sendiri?
Anda bilang ingin "mengaudit" seluruh industri otomotif. Apakah menurut Anda konsumen punya waktu untuk peduli?