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Bilibili의 순손실은 2분기에 60% 감소했습니다. Chen Rui: 게임은 더 이상 빨리 돈을 벌기 위한 산업이 아닙니다. 우리는 플레이어를 가장 존중하는 회사가 되기 위해 노력합니다.

2024-08-23

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스테이션 B는 손실 감소 목표를 향해 계속해서 전진하고 있습니다.

8월 22일, Bilibili(Nasdaq: BILI, 09626.HK, 이하 "Bilibili")는 6월 30일에 종료된 2분기 미감사 재무 보고서를 발표했습니다. 2분기에 Bilibili의 총 수익은 전년 동기 대비 16% 증가한 61억 3천만 위안을 기록했습니다. 순손실은 6억800만 위안으로 전년 동기 대비 61% 감소했고, 조정 순손실은 2억7100만 위안으로 전년 동기 대비 72% 감소했다.

스테이션 B의 상반기 총수입은 117억9천만 위안으로 전년 동기 대비 14% 증가했으며 순손실은 13억7천만 위안으로 전년 동기 대비 37% 감소했다. 전년 대비 64% 감소한 7억 2천만 위안이었습니다.

"중국 젊은이의 70% 이상이 Bilibili를 사용하고 있습니다. 사용자의 평균 연령은 25세에 이르렀습니다. 이 연령층은 컨퍼런스 콜에서 소비자 수요와 소비력이 급속히 성장하고 있는 단계에 있습니다." 재무 보고서가 끝난 후 Bilibili의 CEO인 Chen Rui는 이렇게 말했습니다.

외부 세계가 우려하는 이익 목표와 관련하여 Bilibili 경영진은 광고 및 게임 사업의 성장으로 매출총이익률이 여전히 크게 개선될 여지가 있다고 말했습니다. 회사는 3분기에 손익분기점 목표를 달성하고 비GAAP 하에서도 "의미 있는 이익"을 달성할 것으로 예상하고 있습니다.

이번 분기 스테이션B의 가장 주목할만한 점은 게임 사업의 회복이다. 재무보고서에 따르면 2분기 게임 매출은 전년 동기 대비 13% 증가한 10억 1천만 위안을 기록했다. 다만, 상반기 모바일게임 사업 전체 매출은 19억9천만위안으로 전년 동기 대비 2% 감소했다.

비리빌리 측은 최근 출시한 신작 '삼국지천하정복'의 뛰어난 성과에 힘입어 2분기 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 성장을 재개하며 ACG 게임 카테고리를 뛰어넘는 영업력을 입증했다고 밝혔다.

"게임은 더 이상 빨리 돈을 벌기 위한 산업이 아니라 장기적인 운영을 중시하고 사용자 경험을 최적화하는 산업입니다." Chen Rui는 "우리의 목표는 오랫동안 지속될 수 있는 고품질 게임으로 만드는 것입니다." 스테이션B는 업계에서 가장 플레이어를 존중하는 회사만이 장기적으로 이 게임을 계속 운영할 수 있기를 바랍니다.”

부가가치 서비스(생방송) 측면에서 2분기는 전년 동기 대비 11% 성장해 25억7000만 위안을 달성했다.

라이브 스트리밍은 스테이션B의 또 다른 성장 포인트가 됐다.Chen Rui는 올해 618 프로모션 동안 스테이션 B의 전자상거래 고객 광고가 전년 대비 300% 증가했으며, 상품 반입으로 발생한 매출이 전년 대비 140% 이상 증가했다고 밝혔습니다. 올해 618기에는 업계 가맹점 신규고객 비율도 50%에 달했다. 그 중 모자·부모자녀 업계는 70%가 넘는 신규 고객 비율을 가져왔다.

데이터에 따르면 2분기에는 거의 4천만 명의 사용자가 Bilibili의 콘텐츠를 시청했으며 이는 전년 대비 70% 증가한 수치입니다. 상품을 가져오는 일일 평균 UP 소유자 수는 전년 대비 130% 이상 증가했으며, 상품을 가져오는 원고 수는 전년 대비 330% 이상 증가했습니다. 상품은 전년 대비 270% 증가했습니다.

Bilibili의 수익성은 항상 외부 세계의 초점이었습니다. 재무 보고서는 Bilibili의 운영이 실제로 개선되었음을 보여줍니다. 2분기 Bilibili의 총이익은 전년 동기 대비 49% 증가한 18억 위안을 기록했다. 매출총이익률은 지난해 같은 기간 23.1%에서 29.9%로 증가해 8분기 연속 개선을 달성했다. 또한 스테이션 B는 2분기에 17억 5천만 위안의 흑자 영업현금흐름을 달성했고, 올해 상반기에는 총 24억 위안의 흑자 영업현금흐름을 달성했습니다.

그러나 스테이션 B의 일일 활동 증가율은 크게 둔화되었습니다. 2분기 스테이션B의 일일 평균 활성 사용자는 전년 동기 대비 6% 증가한 1억 200만 명에 이르렀고, 월 평균 활성 사용자는 3억 3600만 명에 달해 시장 기대치보다 낮은 성장률을 기록했다.

광고사업 부문에서는 2분기 매출이 전년 동기 대비 30% 증가한 20억4000만 위안을 기록했다. Chen Rui는 올해 하반기를 기대하며 하반기 성장률이 업계 성장률보다 높을 것이라고 확신한다고 말했습니다. Bilibili 사용자는 UP 소유자에게 비용을 지불함으로써 콘텐츠 비용을 지불하고 플랫폼에 대한 사랑을 표현하려는 욕구가 더 강합니다. 앞으로도 게임 멤버십 라이브 스트리밍 및 광고 수익을 기반으로 한 수익 모델을 유지할 것입니다.

재무보고서에 따르면 올해 상반기 스테이션B의 광고주 수는 전년 동기 대비 50% 증가했고, AI 제조사 커버리지 비율은 90%를 넘었다. Chen Rui는 스테이션 B가 전체 인터넷에서 가장 풍부한 AI 자료를 보유하고 있으며 매달 8천만 명이 넘는 사람들이 AI 비디오를 시청하고 있어 스테이션 B가 중국에서 주요 AI 제조업체 중 90%가 가장 높은 AI 실무자를 선택하는 커뮤니티라고 말했습니다. Station B에 구축합니다. 사용자와 소통합니다.

22일 마감 기준 스테이션 B의 홍콩 주식은 1.3% 하락한 HK$106.3에 마감했고, 미국 주식은 7.49% 하락한 US$12.97에 마감했다.