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Bilibili の純損失は第 2 四半期に 60% 縮小しました。Chen Rui: ゲームはもはや、プレイヤーを最も尊重する企業であるよう努めています。

2024-08-23

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ステーション B は、損失削減の目標に向かって進み続けます。

ビリビリ(ナスダック:BILI, 09626.HK、以下「ビリビリ」)は8月22日、6月30日終了の第2四半期の未監査財務報告書を発表した。第 2 四半期の Bilibili の総収益は、前年同期比 16% 増の 61 億 3000 万元となりました。純損失は6億800万元で前年同期比61%縮小、調整純損失は2億7100万元で前年同期比72%縮小した。

ステーションBの今年上半期の総収益は117億9000万元で、前年同期比14%増加、純損失は13億7000万元で、調整後純損失は前年同期比37%縮小した。は7億2,000万元で、前年比64%減少しました。

「中国の若者の70%以上がビリビリを利用している。当社のユーザーの平均年齢は25歳に達している。この年齢層は急速に成長し、消費者の需要と購買力が解放される段階にある」と電話会議で述べた。決算報告後、BilibiliのCEO、Chen Rui氏はこう語った。

外部が懸念している利益目標について、ビリビリ幹部らは、広告・ゲーム事業の成長に伴い、粗利益率にはまだ大幅な改善の余地があると述べた。同社は第3四半期に損益分岐点目標を達成し、非GAAPベースでも「相当な利益」を達成すると予想している。

今四半期のStation Bの最も注目すべきハイライトは、ゲーム事業の回復である。財務報告書によると、第2四半期のゲーム収益は前年同期比13%増の10億1000万元となった。しかし、上半期のモバイルゲーム事業の総収益は19億9000万元で、前年同期比2%減少した。

Bilibiliは、最近発売された新作ゲーム「Three Kingdoms: Conquering the World」の優れたパフォーマンスにより、モバイルゲームの収益が第2四半期に前年同期比で増加を再開し、ACGゲームカテゴリーを超えた運営能力を示したと述べた。

「ゲームはもはや手っ取り早くお金を稼ぐための業界ではなく、長期的な運用を重視し、ユーザーエクスペリエンスを最適化する業界になっています。私たちの目標は、長期間にわたって使用できる高品質なゲームに構築することです。」とChen Rui氏は強調しました。ステーション B は勝利を望んでいます。業界で最もプレイヤーを尊重する会社だけが、このゲームを長期的に運営し続けることができます。」

付加価値サービス(生放送)に関しては、第2四半期は前年同期比11%増の25億7000万元に達した。

ライブ ストリーミングは Station B のもう 1 つの成長ポイントです。Chen Rui 氏は、今年の 618 プロモーション中に、Station B での電子商取引顧客の広告が前年比 300% 増加し、商品持ち込みによる売上高が前年比 140% 以上増加したことを明らかにしました。今年の618期も、業界加盟店の新規顧客率は50%を記録し、その中で母子産業は70%を超える新規顧客率をもたらした。

データによると、第 2 四半期には 4,000 万人近くのユーザーが Bilibili のコンテンツを視聴し、前年比 70% 増加しました。グッズを持ち込むUPオーナー数は1日平均で前年比130%以上増加、グッズ持ち込み原稿数は前年比330%以上増加、生放送本数は前年比330%以上増加。商品は前年比270%増加しました。

Bilibili の収益性は常に外部の注目を集めてきましたが、財務報告書は Bilibili の運営が実際に改善されたことを示しています。第2四半期、Bilibiliの粗利益は前年同期比49%増の18億元となった。売上総利益率は前年同期の23.1%から29.9%に上昇し、8四半期連続の改善を達成しました。さらに、ステーション B は第 2 四半期に 17 億 5,000 万元のプラスの営業キャッシュ フローを達成し、上半期には合計 24 億元のプラスの営業キャッシュ フローを達成しました。

ただし、ステーション B の 1 日あたりの活動の増加率は大幅に鈍化しています。第 2 四半期には、ステーション B の 1 日あたりの平均アクティブ ユーザー数は 1 億 200 万人に達し、前年比 6% 増加しました。また、月間平均アクティブ ユーザー数は 3 億 3,600 万人に達しましたが、その伸びは市場予想を下回りました。

広告事業に関しては、第2四半期の収益は前年同期比30%増の20億4000万元となった。陳瑞氏は、今年下半期の成長率が業界の成長率を上回ると非常に自信を持っていると述べた。 Bilibili のユーザーは、コンテンツにお金を払い、UP オーナーにお金を支払うことでプラットフォームへの愛を表現したいという強い願望を持っており、今後もゲームのメンバーシップのライブ ストリーミングと広告収入に基づいた収益モデルを維持します。

財務報告書によると、今年上半期、Station Bの広告主数は前年同期比50%増加し、AIメーカーのカバー率は90%を超えた。 Chen Rui 氏は、Station B にはインターネット全体で最も豊富な AI マテリアルがあり、毎月 8,000 万人以上が AI ビデオを視聴しており、Station B は中国の主要 AI メーカーの 90% が最も密度の高い AI 実践者が集まるコミュニティになっていると述べました。ステーション B に建設します。ユーザーとコミュニケーションします。

22日終値現在、ステーションBの香港株は1.3%下落して106.3香港ドルで取引を終え、米国株は7.49%下落して12.97ドルで取引を終えた。