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La perte nette de Bilibili s'est réduite de 60 % au deuxième trimestre. Chen Rui : Le jeu n'est plus une industrie pour gagner de l'argent rapidement. Nous nous efforçons d'être l'entreprise qui respecte le plus les joueurs.

2024-08-23

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La station B continue de progresser vers son objectif de réduction des pertes.

Le 22 août, Bilibili (Nasdaq : BILI, 09626.HK, ci-après dénommé « Bilibili ») a annoncé son rapport financier non audité pour le deuxième trimestre clos le 30 juin. Au deuxième trimestre, le chiffre d'affaires total de Bilibili a augmenté de 16 % sur un an pour atteindre 6,13 milliards de yuans. La perte nette s'est élevée à 608 millions de yuans, en baisse de 61 % sur un an ; la perte nette ajustée s'est élevée à 271 millions de yuans, en baisse de 72 % sur un an.

Le chiffre d'affaires total de la Station B au premier semestre s'est élevé à 11,79 milliards de yuans, soit une augmentation de 14 % sur un an ; la perte nette était de 1,37 milliard de yuans, soit une diminution de 37 % sur un an ; s'élevait à 720 millions de yuans, soit une diminution de 64 % d'une année sur l'autre.

"Plus de 70 % des jeunes en Chine utilisent Bilibili. L'âge moyen de nos utilisateurs a atteint 25 ans. Cette tranche d'âge est dans une phase de croissance rapide et de libération de la demande et du pouvoir d'achat des consommateurs." après le rapport financier , a déclaré Chen Rui, PDG de Bilibili.

Concernant l'objectif de profit qui préoccupe le monde extérieur, les dirigeants de Bilibili ont déclaré qu'avec la croissance de la publicité et des jeux, il reste encore une marge pour une amélioration significative de la marge bénéficiaire brute. La société espère atteindre son objectif d'équilibre au troisième trimestre et réalisera également des « bénéfices significatifs » en non-GAAP.

Le fait marquant de Station B ce trimestre est la reprise de son activité de jeux. Le rapport financier montre que les revenus des jeux au deuxième trimestre ont augmenté de 13 % sur un an pour atteindre 1,01 milliard de yuans. Cependant, le chiffre d'affaires total de l'activité de jeux mobiles au premier semestre s'est élevé à 1,99 milliard de yuans, soit une baisse de 2 % sur un an.

Bilibili a déclaré que grâce aux performances exceptionnelles du nouveau jeu récemment lancé « Trois Royaumes : Conquérir le monde », les revenus des jeux mobiles ont repris leur croissance d'une année sur l'autre au deuxième trimestre, démontrant ses capacités opérationnelles au-delà de la catégorie des jeux ACG.

« Les jeux ne sont plus une industrie permettant de gagner de l'argent rapidement, mais une industrie qui valorise les opérations à long terme et optimise l'expérience utilisateur. » Chen Rui a souligné : « Notre objectif est d'en faire un jeu de haute qualité qui peut durer longtemps. plus de 5 ans. Station B espère gagner. Seule l'entreprise qui respecte le plus les joueurs de l'industrie peut continuer à exploiter ce jeu sur le long terme.

En termes de services à valeur ajoutée (diffusion en direct), le deuxième trimestre a enregistré une croissance annuelle de 11 %, atteignant 2,57 milliards de yuans.

Le streaming en direct est devenu un autre point de croissance pour Station B.Chen Rui a révélé qu'au cours de la promotion 618 de cette année, la publicité des clients du commerce électronique sur la station B a augmenté de 300 % d'une année sur l'autre et les ventes générées par l'apport de marchandises ont augmenté de plus de 140 % d'une année sur l'autre. La période 618 de cette année a également apporté un taux de nouveaux clients de 50 % aux commerçants du secteur. Parmi eux, le secteur des mères et des nourrissons, parents-enfants, a généré un taux de nouveaux clients de plus de 70 %.

Les données montrent qu'au deuxième trimestre, près de 40 millions d'utilisateurs ont regardé le contenu de Bilibili, soit une augmentation de 70 % d'une année sur l'autre. Le nombre quotidien moyen de propriétaires d'UP qui apportent des marchandises a augmenté de plus de 130 % d'une année sur l'autre, le nombre de manuscrits qui apportent des marchandises a augmenté de plus de 330 % d'une année sur l'autre et le nombre de diffusions en direct avec les marchandises ont augmenté de 270% sur un an.

La rentabilité de Bilibili a toujours été au centre de l'attention du monde extérieur. Le rapport financier montre que le fonctionnement de Bilibili s'est effectivement amélioré. Au deuxième trimestre, le bénéfice brut de Bilibili a augmenté de 49 % sur un an pour atteindre 1,8 milliard de yuans. La marge bénéficiaire brute est passée de 23,1 % au cours de la même période de l'année dernière à 29,9 %, réalisant la huitième amélioration consécutive d'un trimestre à l'autre. En outre, Station B a réalisé un flux de trésorerie d'exploitation positif de 1,75 milliard de yuans au deuxième trimestre et un flux de trésorerie d'exploitation total positif de 2,4 milliards de yuans au premier semestre.

Cependant, le taux de croissance de l'activité quotidienne de la Station B a considérablement ralenti. Au deuxième trimestre, le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens de la Station B a atteint 102 millions, soit une augmentation de 6 % sur un an, et le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels a atteint 336 millions. Sa croissance a été inférieure aux attentes du marché.

En termes d'activité publicitaire, les revenus du deuxième trimestre ont augmenté de 30 % sur un an pour atteindre 2,04 milliards de yuans. Chen Rui a déclaré qu'en attendant le second semestre de cette année, il était convaincu que le taux de croissance serait supérieur à celui de l'industrie au cours du second semestre. Les utilisateurs de Bilibili ont un plus fort désir de payer pour le contenu et expriment leur amour pour la plateforme en payant les propriétaires d'UP. À l'avenir, ils maintiendront toujours un modèle de revenus basé sur la diffusion en direct des jeux et les revenus publicitaires.

Le rapport financier révèle qu'au cours du premier semestre, le nombre d'annonceurs à la Station B a augmenté de 50 % par rapport à l'année précédente et que le taux de couverture des fabricants d'IA a dépassé 90 %. Chen Rui a déclaré que la Station B possède le matériel d'IA le plus riche de tout l'Internet et que plus de 80 millions de personnes regardent des vidéos d'IA chaque mois, faisant de Station B la communauté avec la plus forte densité de praticiens de l'IA en Chine, choisie par 90 % des principaux fabricants d'IA. à construire à la Station B. Communiquer avec les utilisateurs.

À la clôture du 22, les actions de Hong Kong à la Station B ont chuté de 1,3 % pour clôturer à 106,3 HK$, et les actions américaines ont chuté de 7,49 % pour clôturer à 12,97 $ US.