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「レーシングガールの熱く騒がしい感謝祭!」 》Youxia インタビュー: 過去を振り返り、新しいことを学ぶ

2024-08-13

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Cygamesが主導するクロスメディアIPプロジェクト「ジョッキーガール PROJECT」は、初の家庭用ゲーム『ジョッキーガール プリティーダービー』を発表しました! 》詳しくはこちらをご覧ください。

「ジョッキーガール プリティーダービー、熱く騒がしい感謝祭!」 》は、ドット絵風で表現された競馬美少女ゲームで、シングルプレイのストーリーモードや最大4人でのオンライン対戦、ローカルマルチプレイの両方に対応したカジュアルな対戦ゲームです。とソーシャルギャザリングは、今年8月30日にSwitch、PS4、Steamプラットフォームでリリースされる予定で、簡体字と中国語の字幕をサポートしています。

同時に、Cygames と開発チームは最近、「ジョッキー ガール」をテーマにしたオフライン メディア トライアル セッションを開催しました。光栄なことに、Youxia.com はこのゲームを最初に体験するよう招待され、また感謝の気持ちを伝えることができました。開発チームのゲームの背後にあるアイデアと目標を学びましょう。

このインタビューの具体的な内容は次のとおりです。

Q: ファンはこのプロジェクトに非常に興奮していますが、「ジョッキーガール PROJECT」が前作のさまざまな選択肢とはまったく異なる「大感謝祭」を選択した理由を知りたいと考えています! 》が次の代表戦に?

A:『ジョッキーガール プリティーダービー』の成功を受け、ジョッキーガールIPの更なる拡大を図るため、同IPの家庭用ゲームプロジェクトについて検討を重ね、モバイルとは異なる2D版の制作を決定いたしました。以下の理由と目的でゲーム版をリリースしました。

まず、既存のプリティーダービーのコンテンツをベースにしたコンソールプラットフォームのゲームを作ることを検討しました。しかし、無料でダウンロードできるモバイルゲームと買い切り型の家庭用ゲームでは、ビジネスモデルが全く異なりますので、移植作品に近い開発ゲームを作ったとしても、家庭用ゲームとしてはあまり実質的な意味がありません。知財の影響力をさらに拡大することはできません。

そこで、ゲームの種類については、ファン以外の人でも気軽に楽しめるよう、ファンも新規プレイヤーも楽しめるカジュアルなアクションゲームを採用しました。

Q:「ジョッキーガール プリティーダービー、熱く騒がしい感謝祭!」 「このスタイルは『熱血』シリーズを非常に彷彿とさせます。どちらも非常に優れたゲームであり、プレイヤーに愛されています。なぜこのピクセルスタイルを選択したのですか?」

A:『ジョッキーガール プリティーダービー』は、3Dモデリングやゲーム表現のクオリティに常にご好評をいただいております。

ただし、ライトプレイヤーの獲得とユーザー層の拡大を図るため、本作では同じ3Dモデルを直接使用するのではなく、ピクセルスタイルで構成された新たなアートスキームを再設計しています。

ジョッキーガールズの主な視聴者は20歳から40歳以上の男性です。 30 歳以上のファンの多くはドット ゲームの時代を経験しており、ドット スタイルのゲームは彼らの懐かしさを呼び起こすことができます。

近年、自主制作ゲームの人気に伴い、レトロな2Dドット風のゲームが再び注目を集めており、このようなアートデザインは20代の若い世代にも新鮮に映ると思います。

また、2Dゲームは操作が比較的簡単なので、ライトプレイヤーでも始めやすいです。

Q: このスタイルで「ジョッキーガール」を作成するという選択は、開発チームにどのような課題をもたらしましたか?

A:この作品は『熱血』シリーズをオマージュしていますが、このシリーズには非常に直接的な暴力表現が多くあります。

『ウマ娘』シリーズでは各キャラクターを大切にしているので、各キャラクターの性能を直接攻撃するような表現は避けました。

開発の過程では、プレイヤーに「痛み」を連想させないよう、似たようなシーンをユーモラスな絵やかわいい絵で置き換えるように最善を尽くしました。

しかし同時に、ゲーム性や楽しさという点では、本作ならではの熱くて騒がしい楽しさをプレイヤーに体験してもらう必要があります。

上記に基づいて競技イベントを選択し、競技ルールを計画する方法は、開発プロセスで直面する大きな課題です。

Q:今回の「大感謝祭!」 「」でプレイヤーが利用できる競馬少女は何名になる予定ですか?今後連携の予定はあるのでしょうか?

A: このゲームには合計 25 人のキャラクターがいます。ゲーム発売後、DLCにより15人のキャラクターが追加される予定だ。

現時点では「熱血」シリーズおよび他商品との連動予定はございません。

Q:今回の「大感謝祭!」について「?」で競走馬少女の育成システムについて明かせることはありますか?

A:このゲームは育成シミュレーションゲームではありませんので、キャラクターのステータスは固定で、育成要素はありませんが、好みのレーシングガールチームを編成して楽しむことができます。

Q: 新しいゲームモードやゲームプレイを追加する予定はありますか?もし発売される場合、どのような形で発売されるのでしょうか?

A:「大感謝祭!」 》 現在、障害物コース、ドッジボール、バスケットボール ゲーム、ビッグ イーターの 4 つの成熟したゲーム モードと、1 人でもプレイできる 3 つのゲーム モードがあります。新しいゲーム モードの計画はまだ決まっていませんが、これらが可能だと思います。モードはプレーヤーによる繰り返しの再生に耐えることができます。

――昔、ゲームが発表されたときは、ロゴのみ、シルエットのみが公開され、プレイヤーはそのシルエットがどのキャラクターなのかを推測していました。プレイヤーはシルエットの競馬少女が「Love Like the Past」であることを知ったので、なぜ彼女が看板少女に選ばれたのか知りたいと思っていますか?

A: 申し訳ありませんが、この質問にはお答えできません。

――「ジョッキーガールPROJECT」ですが、今回の『大感謝祭! 》は全く新しい挑戦ですが、開発プロセスの焦点は何ですか?

A: 本作ではメインターゲットである「ジョッキーガール」シリーズのファンにいち早く新しいアートデザインを受け入れていただけるよう、ピクセルスタイルを採用しつつ、各ジョッキーガールのイメージを忠実に再現することに努めました。

さらに、これまでジョッキー ガール シリーズに触れたことのないプレイヤーでも優れたゲーム体験ができるように、非常に簡単に始めることができますが、試してみる価値のある一連の操作モードを設計しました。

Q: この「ジョッキーガール」ゲームがプレイヤーにどのようなゲーム体験をもたらすことを期待していますか?

A: ジョッキーガールシリーズのファンの皆様に、本作がファンへのフィードバックとして、誰もが実際にお気に入りのジョッキーガールを操作して、友人やファンサークルで戦う楽しさを体験できることを願っています。ストーリーモードでストーリーを楽しんだり、アクティビティルームモードでお気に入りのレーシングガールを楽しんだりできます。

まだ「ジョッキーガール」シリーズに触れたことのない方にも、本作を純粋にカジュアルアクションゲームとしてご利用いただき、友達やオンラインプレイヤーとのオンライン対戦の楽しさを体験していただければ幸いです。この機会に『ジョッキーガールズ』の世界観やキャラクターに興味を持っていただき、好きになっていただければ幸いです。

ご招待いただきましたCygames様、開発チーム様に改めて感謝申し上げます。『ジョッキーガール プリティーダービー』は熱くて騒がしい感謝祭になると思います! 』は間違いなくプレイヤーに驚きをもたらすと同時に、シリーズファン以外のファンにも充実したゲーム体験を提供し、『ジョッキーガール』IPの開発に更なる活力と可能性をもたらします。

今回のインタビューはここまでです。