uutiset

"Kilpatytön intohimoinen ja meluisa kiitosfestivaali!" 》Youxia-haastattelu: Tarkista menneisyys ja opi uutta

2024-08-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Jockey Girl PROJECT", Cygamesin johtama cross-media IP-projekti, julkisti äskettäin ensimmäisen konsolipelinsä "Jockey Girl Pretty Derby"! 》 lisätietoja.

"Jockey Girl Pretty Derby, intohimoinen ja meluisa kiitosfestivaali!" 》 on hevoskilpatyttöpeli, joka esitetään pikselitaidetyylillä. Se tukee myös yhden pelaajan tarinatilaa, jopa 4 hengen verkkotaisteluja. Se on rento kilpailupeli, joka sopii sekä yksinpeliin ja sosiaaliset kokoontumiset , julkaistaan ​​Switch-, PS4- ja Steam-alustoille tämän vuoden 30. elokuuta, ja se tukee yksinkertaistettua ja kiinalaista tekstitystä.

Samaan aikaan Cygames ja kehitystiimi pitivät äskettäin myös offline-mediakokeilun teemalla "Jockey Girl". Youxia.com sai kunnian saada kutsun kokea tämä peli ensimmäisenä, mikä antoi meille myös mahdollisuuden ilmaista kiitollisuutemme. kehitystiimi Opi joitain pelin takana olevista ideoista ja tavoitteista.

Tässä on tämän haastattelun konkreettinen sisältö:

K: Fanit ovat erittäin innoissaan tästä projektista ja haluavat tietää, miksi "Jockey Girl PROJECT" valitsi "Grand Thank You Festivalin", joka on täysin erilainen kuin edellisen pelin vaihtoehdot! 》Seuraavana edustajapelinä?

V: "Jockey Girl Pretty Derbyn" menestyksen jälkeen, laajentaaksemme Jockey Girl IP:tä, kävimme monia keskusteluja tämän IP:n konsolipeliprojektista ja päätimme lopulta tuottaa 2D-version, joka eroaa mobiililaitteista. peliversio seuraavista syistä ja tarkoituksiin.

Ensin harkitsimme konsolitasohyppelypelin tekemistä olemassa olevan Pretty Derby -sisällön pohjalta. Ilmaisten ladattavien mobiilipelien ja ostokonsolipelien liiketoimintamallit ovat kuitenkin täysin erilaisia. Vaikka tekisitkin siirrettyä työtä muistuttavan kehityspelin, sillä ei ole konsolipelinä juurikaan käytännön merkitystä, ja se tulee olemaan. ei auta laajentamaan IP:n vaikutusta.

Siksi valitsimme pelityyppiä pohdittaessa, jotta muidenkin kuin fanien olisi helppo nauttia pelistä, joten valitsimme rento toimintapelit, jotta sekä fanit että uudet pelaajat voivat kokea nautinnollisen kokemuksen.

K: "Jockey Girl Pretty Derby, intohimoinen ja meluisa kiitosfestivaali!" "Tyyli muistuttaa kovasti "Hot Blood" -sarjaa. Molemmat ovat erittäin hyviä pelejä ja pelaajat rakastavat niitä. Miksi valitsit tämän pikselityylin?

V: Jockey Girl Pretty Derbyn 3D-mallinnuksen ja pelin ilmaisun laatu on aina otettu hyvin vastaan.

Kevyiden pelaajien houkuttelemiseksi ja käyttäjäkunnan laajentamiseksi tämä peli ei kuitenkaan käytä suoraan samaa 3D-mallia, vaan suunnittelee uudelleen uuden taidemallin, joka koostuu pikselityylistä.

Jockey Girlsin pääyleisö on 20-vuotiaat yli 40-vuotiaat miehet. Monet yli 30-vuotiaat fanit ovat kokeneet pikselipelien aikakauden, ja pikselityyliset pelit voivat herättää heidän nostalgiaansa.

Viime vuosina itsenäisesti tuotettujen pelien suosion myötä 2D-pikselityyliset retropelit ovat jälleen herättäneet huomiota. Uskomme, että tämäntyyppinen taidesuunnittelu on virkistävää myös 20-vuotiaille.

Lisäksi 2D-pelien käyttö on suhteellisen yksinkertaista ja kevytpelaajien on helpompi päästä alkuun.

K: Millaisia ​​haasteita tämän tyylisen "Jockey Girlin" luominen toi kehitystiimille?

V: Tämä teos osoittaa kunnioitusta "Hot Blood" -sarjalle, mutta tässä sarjassa on monia erittäin suoria väkivallan ilmauksia.

Pidämme "Horse Girls" -sarjan jokaista hahmoa erittäin tärkeänä, joten välttelimme suoria hyökkäyksiä kunkin hahmon esitykseen.

Kehitysprosessin aikana yritimme parhaamme käyttää humoristisia tai söpöjä kuvia korvaamaan samankaltaisia ​​kohtauksia, jotta pelaajat eivät aiheuttaisi assosiaatioita "kipuun";

Mutta samaan aikaan meidän on annettava pelaajien kokea intohimoinen ja meluisa hauskuus, joka on ainutlaatuinen tälle teokselle pelattavuuden ja hauskuuden kannalta.

Kilpailutapahtumien valinta ja kilpailusääntöjen suunnittelu edellä olevan perusteella on suuri haaste, jota kohtaamme kehitysprosessin aikana.

K: Tällä kertaa "Grand Kiitos -festivaali!" Kuinka monta hevosurheilutyttöä odotetaan olevan "" -pelaajien käytettävissä? Onko yhteyksiä suunnitelmia tulevaisuudessa?

V: Tässä pelissä on yhteensä 25 hahmoa. Odotettavissa on, että 15 lisähahmoa lisätään DLC:n kautta pelin julkaisun jälkeen.

Tällä hetkellä ei ole olemassa Hot Blood -sarjaan tai muihin tuotteisiin liittyviä linkityssuunnitelmia.

K: Tästä "Grand Kiitos -festivaalista!" Voitko paljastaa jotain kilpahevostyttöjen kehitysjärjestelmästä "?"

V: Tämä peli ei ole jalostussimulaatiopeli. Hahmojen tila on kiinteä, eikä siinä ole jalostuselementtejä. Voit kuitenkin muodostaa kilpatyttöjen suosikkijoukkueesi ja nauttia pelistä.

K: Onko suunnitelmissa lisätä uusia pelitiloja tai pelattavuutta? Jos on, missä muodossa se julkaistaan?

V: "Suuri kiitosfestivaali!" 》Nyt on olemassa neljä kypsää pelitilaa: esterata, polttopallo, koripallopeli ja Big Eater sekä kolme pelitilaa, joita myös yksinpelit voivat pelata. Uusien pelitilojen suunnitelmia ei ole vielä päätetty, mutta uskon, että nämä The -tila kestää pelaajien toistuvan toiston.

K: Kun peli julkistettiin kauan sitten, vain logo julkaistiin, ja siinä oli vain siluetti, ja pelaajat arvasivat, mikä hahmo siluetti oli. Nyt kun pelaajat tietävät, että siluetoitu hevoskilpatyttö on "Love Like the Past", he haluavat tietää, miksi hänet valittiin merkkitytöksi?

V: Valitettavasti tähän kysymykseen ei voi vastata.

K: "Jockey Girl PROJECT" -tapahtumassa tällä kertaa "Grand Thank You Festival!" 》 on aivan uusi haaste Mikä on kehitysprosessin painopiste?

V: Varmistaaksemme, että Jockey Girl -sarjan fanit, pääkohdeyleisön, voivat nopeasti hyväksyä tämän pelin uuden taidesuunnittelun, omaksuimme pikslityylin samalla kun pyrimme palauttamaan uskollisesti jokaisen Jockey Girl -kuvan.

Lisäksi varmistaaksemme, että pelaajat, jotka eivät ole koskaan nähneet Jockey Girl -sarjaa, voivat saada erinomaisen pelikokemuksen, olemme suunnitelleet joukon toimintatiloja, jotka ovat erittäin helppoja aloittaa, mutta joita kannattaa tutkia.

K: Millaisen pelikokemuksen toivot tämän "Jockey Girl" -pelin tuovan pelaajille?

V: Toivomme Jockey Girl -sarjan faneille, että tämä teos voi toimia palautteena faneille, jolloin jokainen voi todella hallita suosikkiansa ja kokea tappelun hauskaa ystävien kanssa tai fanipiirissä tarina tarinatilassa tai nauti suosikkikilpatyttöstäsi aktiviteettihuonetilassa.

Toivomme, että pelaajat, jotka eivät ole vielä olleet tekemisissä Jockey Girl -sarjan kanssa, toivomme, että tätä teosta voidaan käyttää puhtaasti rentona toimintapelinä, jonka avulla pelaajat voivat kokea online-taistelujen hauskuuden ystävien tai verkkopelaajien kanssa. Olisimme iloisia, jos voisit käyttää tilaisuutta hyväksesi ja kiinnostua "Jockey Girls" -elokuvan maailmasta ja hahmoista ja rakastua heihin.

Kiitos vielä kerran Cygamesille ja kehitystiimille kutsusta. Uskon, että "Jockey Girl Pretty Derby" on intohimoinen ja meluisa kiitosfestivaali! " tuo varmasti yllätyksiä pelaajille ja samalla varmistaa, että myös sarjan ulkopuolisille faneille on hyvä ja täydellinen pelikokemus, mikä tuo lisää elinvoimaa ja mahdollisuuksia "Jockey Girl" IP:n kehitykseen.

Siinä kaikki tälle haastattelulle.