berita

"Festival terima kasih gadis balap yang penuh gairah dan berisik!" 》Wawancara Youxia: Tinjau masa lalu dan pelajari hal baru

2024-08-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Jockey Girl PROJECT", sebuah proyek IP lintas media yang dipimpin oleh Cygames, baru-baru ini mengumumkan game konsol pertamanya "Jockey Girl Pretty Derby"! 》 untuk informasi lebih lanjut.

"Jockey Girl Pretty Derby, festival terima kasih yang penuh gairah dan riuh!" 》 adalah permainan gadis balap kuda yang disajikan dalam gaya seni piksel. Ini juga mendukung mode cerita pemain tunggal, pertempuran online hingga 4 orang, dan pertempuran multipemain lokal dan pertemuan sosial, diharapkan akan dirilis pada platform Switch, PS4 dan Steam pada 30 Agustus tahun ini, dan mendukung subtitle Sederhana dan Mandarin.

Pada saat yang sama, Cygames dan tim pengembangan juga baru-baru ini mengadakan sesi uji coba media offline bertema "Jockey Girl". Youxia.com merasa terhormat diundang untuk merasakan game ini terlebih dahulu, yang juga memungkinkan kami mengucapkan terima kasih kepada tim pengembangan. Pelajari beberapa ide dan tujuan di balik permainan.

Berikut adalah isi spesifik dari wawancara ini:

Q: Fans sangat antusias dengan proyek ini dan ingin tahu mengapa "Jockey Girl PROJECT" memilih "Grand Thank You Festival" yang sangat berbeda dari berbagai pilihan di game sebelumnya! 》sebagai pertandingan representatif berikutnya?

A: Setelah kesuksesan "Jockey Girl Pretty Derby", untuk lebih memperluas IP Jockey Girl, kami melakukan banyak diskusi pada proyek game konsol IP ini, dan akhirnya memutuskan untuk memproduksi versi 2D yang berbeda dari versi seluler versi game untuk alasan dan tujuan berikut.

Kami pertama kali mempertimbangkan untuk membuat game platform konsol berdasarkan konten Pretty Derby yang ada. Namun, model bisnis game seluler yang dapat diunduh gratis dan game konsol yang dapat dibeli benar-benar berbeda. Bahkan jika Anda membuat game pengembangan yang mirip dengan karya transplantasi, itu tidak memiliki banyak arti praktis sebagai game konsol, dan itu akan terjadi. tidak membantu. Lebih memperluas pengaruh IP.

Oleh karena itu, ketika mempertimbangkan jenis permainannya, untuk memudahkan non-penggemar menikmati permainan tersebut, kami memilih permainan aksi kasual sehingga baik penggemar maupun pemain baru dapat merasakan pengalaman yang menyenangkan.

Q: "Jockey Girl Pretty Derby, festival terima kasih yang penuh semangat dan riuh!" "Gayanya sangat mengingatkan pada seri "Hot Blood". Keduanya adalah game yang sangat bagus dan disukai oleh para pemain. Mengapa Anda memilih gaya piksel ini?

A: Kualitas pemodelan 3D dan ekspresi permainan "Jockey Girl Pretty Derby" selalu diterima dengan baik.

Namun, untuk menarik pemain ringan dan memperluas basis pengguna, game ini tidak langsung menggunakan model 3D yang sama, melainkan mendesain ulang skema seni baru yang terdiri dari gaya piksel.

Penonton utama Jockey Girls adalah pria berusia 20 hingga di atas 40 tahun. Banyak penggemar yang berusia di atas 30 tahun pernah merasakan era game piksel, dan game bergaya piksel dapat membangkitkan nostalgia mereka.

Dalam beberapa tahun terakhir, dengan popularitas game yang diproduksi secara independen, game bergaya piksel 2D retro sekali lagi menarik perhatian. Kami yakin jenis desain seni ini juga akan menyegarkan generasi muda di usia 20-an.

Selain itu, pengoperasian game 2D relatif sederhana, dan lebih mudah bagi pemain ringan untuk memulainya.

T: Tantangan apa yang muncul dalam pemilihan "Jockey Girl" dengan gaya ini bagi tim pengembangan?

A: Karya ini memberikan penghormatan kepada serial "Hot Blood", tetapi ada banyak ekspresi kekerasan yang sangat langsung dalam serial ini.

Kami sangat mementingkan setiap karakter dalam serial "Horse Girls", jadi kami menghindari penggunaan serangan langsung pada penampilan setiap karakter.

Selama proses pengembangan, kami mencoba sebaik mungkin untuk menggunakan gambar lucu atau lucu untuk menggantikan adegan serupa agar pemain tidak diasosiasikan dengan "rasa sakit";

Namun di saat yang sama, kami perlu membiarkan pemain merasakan kesenangan unik dan penuh gairah dari karya ini dalam hal gameplay dan kesenangan.

Bagaimana memilih acara kompetitif dan merencanakan peraturan kompetitif berdasarkan hal-hal di atas merupakan tantangan besar yang kami hadapi selama proses pengembangan.

T: Kali ini "Festival Terima Kasih Besar!" Berapa banyak gadis pacuan kuda yang diharapkan tersedia untuk pemain di ""? Apakah akan ada rencana hubungan di masa depan?

A: Total ada 25 karakter dalam game ini. Diharapkan 15 karakter tambahan akan ditambahkan melalui DLC setelah game ini dirilis.

Saat ini tidak ada rencana keterkaitan terkait dengan seri Hot Blood atau produk lainnya.

T: Tentang "Festival Terima Kasih Besar!" Adakah yang bisa Anda ungkapkan tentang sistem pengembangan gadis kuda pacuan di "?"

A: Game ini bukan game simulasi pembiakan. Status karakternya tetap dan tidak ada elemen pembiakan. Namun, Anda dapat membentuk tim balap gadis favorit Anda dan menikmati permainannya.

T: Apakah ada rencana untuk menambahkan mode permainan atau gameplay baru? Jika iya, dalam bentuk apa akan dirilis?

A: "Festival Terima Kasih yang Hebat!" 》Sekarang ada empat mode permainan dewasa: rintangan, dodgeball, permainan bola basket, dan Big Eater, dan tiga mode permainan yang juga dapat dimainkan oleh pemain tunggal. Rencana untuk mode permainan baru belum ditentukan, tapi saya yakin ini mode dapat menahan pemutaran berulang oleh pemain.

Q: Ketika game ini diumumkan lama sekali, hanya logonya yang dirilis, dan hanya ada siluet di atasnya. Sekarang para pemain mengetahui bahwa gadis balap kuda siluet itu adalah "Cinta Seperti Masa Lalu", mereka ingin tahu mengapa dia dipilih sebagai gadis isyarat?

A: Maaf, pertanyaan ini tidak dapat dijawab.

Q: Untuk "Jockey Girl PROJECT", kali ini "Grand Thank You Festival!" 》merupakan tantangan baru, apa yang menjadi fokus selama proses pengembangan?

J: Untuk memastikan bahwa penggemar serial Jockey Girl, target audiens utama, dapat dengan cepat menerima desain seni baru dari game ini, kami mengadopsi gaya piksel sambil berupaya mengembalikan citra setiap Jockey Girl dengan setia.

Selain itu, untuk memastikan bahwa pemain yang belum pernah mengenal seri Jockey Girl juga dapat memperoleh pengalaman bermain game yang luar biasa, kami telah merancang serangkaian mode operasi yang sangat sederhana untuk memulai tetapi perlu ditelusuri.

T: Pengalaman bermain seperti apa yang Anda harapkan dapat dihadirkan oleh game "Jockey Girl" ini kepada para pemain?

A: Bagi para penggemar serial Jockey Girl, kami berharap karya ini dapat menjadi masukan bagi para penggemar, memungkinkan semua orang untuk benar-benar mengontrol Jockey Girl favoritnya dan merasakan serunya berkelahi dengan teman atau di lingkaran penggemar cerita dalam mode cerita, atau nikmati gadis balap favorit Anda dalam mode ruang aktivitas.

Bagi para pemain yang belum pernah bersentuhan dengan serial Jockey Girl, kami berharap karya ini dapat digunakan murni sebagai game aksi kasual, sehingga pemain dapat merasakan serunya pertarungan online dengan teman atau pemain online. Kami akan merasa terhormat jika Anda dapat mengambil kesempatan ini untuk tertarik pada dunia dan karakter "Jockey Girls" dan jatuh cinta pada mereka.

Sekali lagi terima kasih kepada Cygames dan tim pengembangan atas undangannya. Saya yakin "Jockey Girl Pretty Derby" adalah acara terima kasih yang penuh semangat dan riuh! " pasti akan memberikan kejutan bagi para pemain, dan pada saat yang sama memastikan bahwa penggemar non-serial juga dapat memiliki pengalaman bermain yang baik dan lengkap, membawa lebih banyak vitalitas dan kemungkinan untuk pengembangan IP "Jockey Girl".

Itu saja untuk wawancara ini.