Νέα

Έχει εμπλακεί η εφαρμογή τεχνητής νοημοσύνης στην πίστα βελούδινων παιχνιδιών;

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Συγγραφέας Huang Nan

Συντάκτης· Yuan Silai

Όταν ήσουν παιδί, φανταζόσουν ποτέ τον εαυτό σου να ζεις στον κόσμο του «Toy Story»;

Στο πλευρό του είναι ο πιστός και γενναίος Woody, ο Buzz Lightyear που θέλει να σώσει τη γη, ο ενθουσιώδης και χαρούμενος Tris και το αστείο και χαριτωμένο ζευγάρι Eggman... Ως οι πιο κοντινοί συμπαίκτες της παιδικής ηλικίας, έχουν δει ότι ήταν πιστός ακροατής στο πολλές σημαντικές στιγμές. Η μόνη λύπη είναι ότι δεν μπορεί να μιλήσει, επομένως η αλληλεπίδραση μπορεί να παραμείνει μόνο σε ένα μόνο νήμα.

Σήμερα, τα μεγάλα μοντέλα αντιμετωπίζουν αυτό το μειονέκτημα.

Η Hard Krypton ήρθε πρόσφατα σε επαφή με το "Haivivi" (αγγλική ονομασία: Haivivi Η εταιρεία κυκλοφόρησε το πρώτο προϊόν υλικού τεχνητής νοημοσύνης BubblePal, το οποίο βασίζεται σε εγγενή μοντέλα συναισθημάτων τεχνητής νοημοσύνης και αυτοαναπτύχθηκε για να παρέχει βελούδινα παιχνίδια με την ικανότητα αλληλεπίδρασης). με παιδιά.

Το BubblePal έχει σχήμα ημικυκλικής φούσκας και είναι κατασκευασμένο από βρώσιμη σιλικόνη Με ένα μόνο πάτημα, η συσκευή που είναι ενσωματωμένη στη φυσαλίδα θα ανάψει, θα λάβει στοιχεία διαλόγου από τον χρήστη και θα δημιουργήσει σχετικές απαντήσεις βάσει του διαλόγου.


Το πρώτο προϊόν υλικού τεχνητής νοημοσύνης της "Yueran Innovation" - BubblePal

Κατά το παρελθόν έτος, η εξερεύνηση της βιομηχανίας εγγενών εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης και προϊόντων μεγάλων μοντέλων μπορεί γενικά να χωριστεί σε δύο κατηγορίες: η μία είναι πελάτες Β, βελτιώνοντας την αποδοτικότητα εργασίας και μειώνοντας το κόστος συμμετέχοντας σε συνδέσμους παραγωγής και απλοποιώντας τις διαδικασίες εργασίας Σε σενάρια C, όπως συγγραφή άρθρων, σχεδίων, κειμενογράφου παιχνιδιών, δημιουργία σεναρίων ταινιών και τηλεοπτικών σεναρίων κ.λπ.

Μεταξύ αυτών, οι πελάτες της πλευράς B έχουν χαμηλή ανοχή για περιεχόμενο που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά έχουν εξαιρετικά υψηλές απαιτήσεις ακρίβειας και απόδοσης Στις πραγματικές εφαρμογές, οι εγγενείς εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης δεν έχουν ακόμη φέρει σημαντικό άλμα. Αντίθετα, η αγορά C-end που αντιπροσωπεύεται από τη βιομηχανία ψυχαγωγίας και τις παν-ψυχαγωγικές σκηνές έχει μεγαλύτερες ευκαιρίες.

Ως συνοδευτικό προϊόν τεχνητής νοημοσύνης που ενσωματώνει λογισμικό και υλικό, το "Yueran Innovation" BubblePal εστιάζει στην παιδική πίστα ψυχαγωγίας και εστιάζει στην παροχή συναισθηματικής αξίας.

Προς το παρόν, η "Yueran Innovation" έχει ολοκληρώσει τρεις γύρους χρηματοδότησης, συνολικού ύψους δεκάδων εκατομμυρίων γιουάν. Στους επενδυτές περιλαμβάνονται τα κεφάλαια Lanchi Capital, Gao Bingqiang και Li Zexiang. Αυτό είναι επίσης το μεγαλύτερο μεμονωμένο επενδυτικό έργο του καθηγητή Gao Bingqiang μέχρι στιγμής.

Παιχνίδι συναισθημάτων πολλαπλών ρόλων

Το BubblePal προτείνει τη χρήση του AIGC για να ανταποκριθεί σε κάθε ιδιοτροπία των παιδιών. Όσον αφορά τη μορφή του προϊόντος, το BubblePal ενσωματώνει το λογισμικό και το υλικό αμφίδρομη αλληλεπίδραση.


Εικόνα προϊόντος BubblePal

Σε διαφορετικά παιδιά αρέσουν οι διαφορετικοί χαρακτήρες παιχνιδιών Στο backend της εφαρμογής, οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν διαφορετικούς χαρακτήρες, όπως η Elsa και ο Olaf από το "Frozen", ο Woody και ο Buzz Lightyear από το "Toy Story" και "Bargain Marines". κ.λπ. στο "; σύμφωνα με τις διαφορές στους χαρακτήρες που δημιουργούνται από τους χρήστες, οι απαντήσεις που δημιουργούνται από το BubblePal έχουν επίσης τα χαρακτηριστικά διαφορετικών χαρακτήρων.

Κατά τη διαδικασία αλληλεπίδρασης, οι γονείς μπορούν πρώτα να επιλέξουν έναν ρόλο και να προσθέσουν εξατομικευμένες προτιμήσεις, όπως να θέλουν να καθοδηγήσουν τα παιδιά τους να μάθουν, να κάνουν περισσότερες ερωτήσεις, να εξασκηθούν στα αγγλικά κ.λπ. Κατά τη διάρκεια των επόμενων συνομιλιών, το BubblePal θα εξάγει συνειδητά σχετικό περιεχόμενο στη συνομιλία.


Σελίδα συνομιλίας APP Haivivi Pal

Ο Gao Feng, ο συνιδρυτής και COO της "Yueran Innovation", έδειξε μια υπόθεση στον Hard Krypton κατά τη διάρκεια της συνέντευξης: Ζητήθηκε από τον Teddy να καλλιεργήσει το θάρρος των παιδιών και έδωσε οδηγίες αφήγησης και ο Teddy πήρε την πρωτοβουλία να δημιουργήσει μια ιστορία για την περιπέτεια. στο δάσος και βγάζει πιο ενθαρρυντική γλώσσα για να καλλιεργήσει την αυτοπεποίθηση των παιδιών.

Φυσικά, το υλικό τεχνητής νοημοσύνης με μόνο παραγωγικές δυνατότητες δεν μπορεί να καλύψει τις υψηλές συναισθηματικές ανάγκες των παιδιών Προκειμένου να γίνει το προϊόν πιο έξυπνο και πιο κατάλληλο για σενάρια παιδικής συντροφιάς, η "Yueran Innovation" υιοθετεί μια ιδέα μοντέλου δύο επιπέδων για μεγάλο μοντέλο. μικρό μοντέλο στην τεχνική διαδρομή.

Το "Yueran Innovation" συνδέεται με τα κύρια προϊόντα μεγάλων μοντέλων στην αγορά και το μεγάλο μοντέλο παρέχει δυνατότητες παραγωγής και λογικής συλλογιστικής. Δεδομένου ότι κάθε μοντέλο είναι καλό σε διαφορετικά πράγματα, το BubblePal μπορεί να διανείμει ευέλικτα και να καλεί τα ανώτερα επίπεδα μεγάλα μοντέλα, όπως η χρήση σοφίας για την αφήγηση ιστοριών, η χρήση σακουλών φασολιών για παιχνίδια κ.λπ. Όχι μόνο μπορείτε να συνδημιουργήσετε ιστορίες με τα παιδιά σας, αλλά και με βάση την ικανότητα διαλόγου μακροσκελούς κειμένου του μεγάλου μοντέλου, μπορείτε να διατηρήσετε τις "κοινές αναμνήσεις" μεταξύ των παιχνιδιών και των παιδιών για να επιτύχετε συνεχή συντροφικότητα και κοινή ανάπτυξη.

Αυτό που προσφέρουν τα μικρά μοντέλα είναι συναισθηματική αξία. Η ομάδα "Yueran Innovation" έδωσε στο μοντέλο μια μεγάλη ποσότητα παιδικών βιβλίων, παραμυθιών, κινουμένων σχεδίων και άλλου υλικού στο αρχικό στάδιο και ήταν σε θέση να κατανοήσει τη γνώση και την έκφραση των παιδιών. Ταυτόχρονα, μετά την εκπαίδευση, αυτό το συναισθηματικό μοντέλο μπορεί να αναγνωρίσει καλύτερα τις συναισθηματικές διακυμάνσεις των παιδιών στη διαδραστική κατάσταση, είτε είναι χαρούμενα, καταθλιπτικά, θυμωμένα κ.λπ. Βάζοντας μπροστά το συναισθηματικό μοντέλο, όταν το μεγάλο μοντέλο δημιουργεί περιεχόμενο, το μικρό μοντέλο Θα υποβληθεί σε επεξεργασία και θα δώσει μια απάντηση που ταιριάζει στην τρέχουσα κατάσταση.

Το πιο σημαντικό, τα προϊόντα υλικού AI αντιμετωπίζουν το πρόβλημα της καθυστέρησης απόκρισης. Κατά την αλληλεπίδραση, το μεγάλο μοντέλο μπορεί να δημιουργήσει απευθείας κείμενο, αλλά για να απαντήσει το BubblePal, το κείμενο πρέπει να μετατραπεί σε ομιλία.

Επομένως, το μοντέλο συναισθημάτων θα εκτελέσει τμηματοποιημένη επεξεργασία κατά τη μετατροπή ομιλίας με βάση τις απαντήσεις του μεγάλου μοντέλου για να αποφύγει προβλήματα με τις διαλείπουσες απαντήσεις και να επηρεάσει την εμπειρία του χρήστη.

Ο Hard Krypton έμαθε ότι για να αυξήσει την ενδιαφέρουσα ανατροφοδότηση σε διαφορετικά σενάρια, η "Yueran Innovation" διεξήγαγε εκ των προτέρων πολλή έρευνα αγοράς, εστιάζοντας σε κοινά παιχνίδια ρόλων για παιδιά, όπως δάσκαλος-μαθητής, γιατρός-ασθενής, σεφ. πελάτης, περιπέτεια στο δάσος κ.λπ. Το μοντέλο εκπαιδεύτηκε περαιτέρω και βελτιστοποιήθηκε.

Το BubblePal θα πωλείται σε εγχώριες πλατφόρμες ηλεκτρονικού εμπορίου στο τέλος αυτού του μήνα, με τιμή 499 γιουάν, την ίδια στιγμή, το "Yueran Innovation" θα πωλείται στο εξωτερικό μέσω ανεξάρτητων ιστοσελίδων, Amazon και άλλων πλατφορμών.

Συνοδευτική επικοινωνία AI Friends

Με την ευλογία μεγάλων μοντέλων, οι παιδικές πίστες παιχνιδιών μπαίνουν στη ζωή των ανθρώπων με μια ολοκαίνουργια μορφή.

Οι δύο ιδρυτές της "Yueran Innovation", ο Li Yong και ο Gao Feng, έχουν εργαστεί στο παρελθόν για την Smartisan Technology, η Tmall Elf και η iQiyi ήταν συνεργάτης της Tmall Elf.

Το 2020, ο Li Yong ανακάλυψε ότι τα παιδιά περνούσαν πολύ περισσότερο χρόνο αλληλεπιδρώντας με το Tmall Genie από τους ενήλικες. Εκείνη την εποχή, ο όγκος πωλήσεων του Tmall Genie ήταν περίπου 30 εκατομμύρια μονάδες Από αυτή την άποψη, εάν μπορεί να παρασχεθεί ένα προϊόν αφιερωμένο στην αλληλεπίδραση με την τεχνητή νοημοσύνη των παιδιών, ο χώρος στην αγορά δεν μπορεί να υποτιμηθεί.

Μετά από τέσσερα χρόνια βλάστησης, αυτή η ιδέα επιτέλους υλοποιήθηκε στο «Yueran Innovation».

Ο ανθρώπινος διάλογος μπορεί να χωριστεί σε τρεις κατηγορίες, δηλαδή διάλογο προς τα πάνω, διάλογο με παράλληλη προοπτική και διάλογο προς τα κάτω. Δηλαδή, προς το αντικείμενο του θαυμασμού, ο τόνος μας είναι συχνά από ανοδική σκοπιά, όταν αποκαλύπτουμε την καρδιά μας, είναι από μια παράλληλη οπτική απέναντι σε αυτούς που παρέχουν υπηρεσίες και εργαλεία, ο διάλογος μας είναι περισσότερο από καθοδική προοπτική.

Για παράδειγμα, στο παρελθόν, για τα έξυπνα ηχεία και τα προϊόντα μηχανών ανάγνωσης σημείων που αντιπροσωπεύονταν από τους Tmall Elf και Xiaodu, η αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπων και μηχανών παρέμενε στο στάδιο της εργασίας εργασίες εντός περιορισμένου εύρους Μια δεδομένη εργασία, όπως η αναπαραγωγή μιας λίστας τραγουδιών, η ενεργοποίηση ενός ρομπότ, κ.λπ. Αυτός ο τύπος διαλόγου είναι ένας διάλογος με προοπτική προς τα κάτω.

"Δεν έχει την ικανότητα να έχει συνεχή διάλογο, συνεχή αλληλεπίδραση και συναισθηματική συντροφιά με τα παιδιά. Δεν καταλαβαίνει τι είναι τα συναισθήματα και δεν έχει τρόπο να μιμηθεί τις αγαπημένες συμπεριφορές δημιουργίας αντικειμένων των παιδιών, επομένως αυτό που εκτελεί ονομάζεται "εντολές". Το να πηγαίνεις μπροστά σημαίνει να πηγαίνεις μπροστά." Πήγαινε, ανάψε το φως, άναψε το φως.

Αντίθετα, τα παιχνίδια για παιδιά με τεχνητή νοημοσύνη μπορούν να εξαλείψουν τα χαρακτηριστικά του εργαλείου και να επικεντρωθούν στην ίδια τη συναισθηματική συντροφιά Ο χαρακτήρας των φίλων, μπορεί να είναι πιο ανθρωπογενής. Επικοινωνήστε με τους ανθρώπους με τυποποιημένο και παράλληλο τρόπο.

Για παράδειγμα, όταν αφηγούνται ιστορίες, οι άγριες ιδέες των παιδιών εγείρουν συχνά γελοία ερωτήματα, όπως "Γιατί τα μήλα φυτρώνουν στα δέντρα, αλλά όχι στο νερό;" σύντομα. Τα έξυπνα ηχεία δεν μπορούν να απαντήσουν σε τέτοιες ερωτήσεις, αλλά με βάση μεγάλα μοντέλα, το BubblePal μπορεί να συμμετάσχει βαθιά στη δημιουργία ιστοριών και να οικοδομήσει έναν ευφάνταστο κόσμο με παιδιά.


Διάλογος ιστορίας που δημιούργησε το AI

Ο Γκάο Φενγκ είπε στο Hard Krypton ότι επί του παρόντος υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα στη μετάβαση από την πίστα παιδικών παιχνιδιών στον τομέα του υλικού AI. Από τη μια πλευρά, το περιεχόμενο που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη είναι ανοιχτό και δημιουργικό, αλλά επηρεάζεται από την ψευδαίσθηση των μεγάλων μοντέλων, με αποτέλεσμα προβλήματα όπως χαμηλή ελεγχιμότητα και έλλειψη ερμηνείας. Είναι πολύ κατάλληλο για διαδραστικά σενάρια εκπαίδευσης για παιδιά και διεγείρουν τη φαντασία, η εφαρμογή έχει εγγενή πλεονεκτήματα.

Από την άλλη πλευρά, η Κίνα έχει ισχυρά πλεονεκτήματα της εφοδιαστικής αλυσίδας στον τομέα της κατασκευής υλικού, που αντιπροσωπεύεται από την "Yueran Innovation". Επί του παρόντος, η εταιρεία έχει συνεργαστεί με πολλούς κορυφαίους κατασκευαστές και ο κύκλος παραγωγής μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου 30 ημέρες.

Επιπλέον, σε σύγκριση με μεγάλες κάθετες κατευθύνσεις όπως τα οικονομικά, η νομική και η εκπαίδευση, τα παιδικά παιχνίδια στοχεύουν σε εκλεπτυσμένες πίστες σε κάθετες κατηγορίες περισσότερες ευκαιρίες για να ξεκινήσετε από Γρήγορη κατάληψη υψηλών εδαφών στον άνεμο.

Ο Gao Feng αποκάλυψε ότι μετά τη δοκιμή του BubblePal βραχυπρόθεσμα, ο μέγιστος χρόνος χρήσης του χρήστη μπορεί να φτάσει τις 6 ώρες/ημέρα και ο μέσος ημερήσιος χρόνος χρήσης είναι περίπου 2 ώρες.

Στο μέλλον, η "Yueran Innovation" θα εξετάσει το ενδεχόμενο να χρησιμοποιήσει ανοιχτές δυνατότητες αλγόριθμου μοντέλων AI για να παρέχει βασικές δυνατότητες πλατφόρμας σε άλλους κατασκευαστές παιδικών παιχνιδιών και να δημιουργήσει από κοινού ένα οικοσύστημα έξυπνων παιχνιδιών στην εποχή AGI.