berita

Apakah penerapan AI telah terlibat dalam jalur mainan mewah?

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Penulis|Huang Nan

Editor|Yuan Silai

Saat Anda masih kecil, pernahkah Anda membayangkan diri Anda hidup di dunia "Toy Story"?

Di sisinya adalah Woody yang setia dan pemberani, Buzz Lightyear yang ingin menyelamatkan bumi, Tris yang antusias dan ceria, serta pasangan Eggman yang lucu dan imut... Sebagai teman bermain terdekat sejak kecil, mereka telah menyaksikan Dia adalah pendengar setia di banyak momen penting. Satu-satunya penyesalan adalah ia tidak dapat berbicara, sehingga interaksi hanya dapat bertahan dalam satu thread.

Saat ini, model-model besar mengatasi kekurangan ini.

Hard Krypton baru-baru ini melakukan kontak dengan "Haivivi" (Nama Inggris: Haivivi). Perusahaan ini telah merilis produk perangkat keras AI pertamanya, BubblePal, yang didasarkan pada model emosi asli AI dan dikembangkan sendiri untuk menyediakan mainan mewah dengan kemampuan berinteraksi. dengan anak-anak.

BubblePal berbentuk seperti gelembung setengah lingkaran dan terbuat dari silikon yang dapat dimakan. Hanya dengan satu ketukan, perangkat yang tertanam di dalam gelembung tersebut akan menyala, menerima masukan dialog dari pengguna, dan menghasilkan jawaban yang relevan berdasarkan dialog tersebut.


Produk perangkat keras AI pertama "Yueran Innovation" - BubblePal

Pada tahun lalu, eksplorasi industri terhadap aplikasi asli AI dan produk model besar secara umum dapat dibagi menjadi dua kategori: satu adalah pelanggan To B, yang meningkatkan efisiensi kerja dan mengurangi biaya dengan berpartisipasi dalam tautan produksi dan menyederhanakan proses kerja; Untuk skenario C, seperti menulis artikel, menggambar, copywriting game, pembuatan naskah film dan televisi, dll.

Di antara mereka, pelanggan sisi-B memiliki toleransi yang rendah terhadap konten yang dihasilkan AI, namun memiliki persyaratan akurasi dan efisiensi yang sangat tinggi. Dalam aplikasi sebenarnya, aplikasi asli AI belum membawa lompatan yang signifikan. Sebaliknya, pasar C-end yang diwakili oleh industri hiburan dan pan-entertainment memiliki peluang lebih besar.

Sebagai produk pendamping AI yang mengintegrasikan perangkat lunak dan perangkat keras, "Yueran Innovation" BubblePal berfokus pada jalur hiburan anak-anak dan berfokus pada penyediaan nilai emosional. Ini unik di antara banyak aplikasi asli AI domestik untuk B-end.

Saat ini, "Yueran Innovation" telah menyelesaikan tiga putaran pembiayaan dengan total puluhan juta yuan. Investornya termasuk dana Lanchi Capital, Gao Bingqiang, dan Li Zexiang. Ini juga merupakan proyek investasi tunggal terbesar Profesor Gao Bingqiang sejauh ini.

Permainan emosi peran ganda

BubblePal mengusulkan untuk menggunakan AIGC untuk menanggapi setiap keinginan anak-anak. Dari segi bentuk produk, BubblePal mengintegrasikan perangkat lunak dan perangkat keras. Tampilan perangkat kerasnya "sangat inovatif" dan menggunakan "gelembung ajaib" yang kekanak-kanakan. Saat mainan mewah tersebut memakai gelembung, ia diberkahi dengan kemampuan berpikir dan berbicara, memungkinkan interaksi dua arah.


Gambar produk BubblePal

Anak-anak yang berbeda menyukai karakter mainan yang berbeda. Di backend APP, pengguna dapat membuat karakter yang berbeda, seperti Elsa dan Olaf dari "Frozen", Woody dan Buzz Lightyear dari "Toy Story", dan "Bargain Marines". dll di "; sesuai dengan perbedaan karakter yang dibuat oleh pengguna, jawaban yang dihasilkan oleh BubblePal juga memiliki atribut karakter yang berbeda-beda.

Selama proses interaksi, orang tua dapat terlebih dahulu memilih peran dan menambahkan preferensi yang dipersonalisasi, seperti ingin membimbing anak-anak mereka untuk belajar, mengajukan lebih banyak pertanyaan, berlatih bahasa Inggris, dll. Selama obrolan berikutnya, BubblePal akan secara sadar menampilkan konten yang relevan dalam percakapan.


Halaman percakapan Haivivi Pal APP

Gao Feng, salah satu pendiri dan COO "Yueran Innovation", menunjukkan sebuah kasus kepada Hard Krypton selama wawancara: Teddy diminta untuk memupuk keberanian anak-anak dan mengeluarkan instruksi mendongeng, dan Teddy berinisiatif untuk membuat cerita tentang petualangan di hutan. Dan mengeluarkan bahasa yang lebih menyemangati untuk menumbuhkan rasa percaya diri anak.

Tentu saja, perangkat keras AI yang hanya memiliki kemampuan generatif tidak dapat memenuhi kebutuhan emosional anak-anak yang tinggi. Untuk menjadikan produk lebih cerdas dan lebih cocok untuk skenario persahabatan anak-anak, "Yueran Innovation" mengadopsi ide model dua lapis model besar +. model kecil pada rute teknis.

"Inovasi Yueran" terhubung dengan produk model besar arus utama di pasar, dan model besar memberikan kemampuan pembangkitan dan penalaran logis. Karena setiap model ahli dalam hal yang berbeda, BubblePal dapat secara fleksibel mendistribusikan dan memanggil model besar tingkat atas, seperti menggunakan kebijaksanaan untuk bercerita, menggunakan bean bag untuk bermain game, dll. Anda tidak hanya dapat membuat cerita bersama dengan anak-anak Anda, tetapi juga berdasarkan kemampuan dialog teks panjang model besar, Anda dapat melestarikan "kenangan bersama" antara mainan dan anak-anak untuk mencapai persahabatan yang berkelanjutan dan pertumbuhan bersama.

Apa yang diberikan oleh model kecil adalah nilai emosional. Tim "Inovasi Yueran" memberi model sejumlah besar buku anak-anak, dongeng, kartun, dan materi lainnya pada tahap awal, dan mampu memahami kognisi dan ekspresi anak-anak. Pada saat yang sama, setelah pelatihan, model emosional ini dapat lebih mengidentifikasi fluktuasi emosi anak-anak dalam keadaan interaktif, apakah mereka senang, tertekan, marah, dll. Dengan mengedepankan model emosional, ketika model besar menghasilkan konten, model kecil Ini akan diproses dan menghasilkan jawaban yang sesuai dengan situasi saat ini.

Yang lebih penting lagi, produk perangkat keras AI menghadapi masalah penundaan respons. Saat berinteraksi, model besar dapat langsung menghasilkan teks, tetapi agar BubblePal dapat menjawab, teks tersebut perlu diubah menjadi ucapan.

Oleh karena itu, model emosi akan melakukan pemrosesan tersegmentasi selama konversi ucapan berdasarkan jawaban model besar untuk menghindari masalah dengan jawaban yang terputus-putus dan memengaruhi pengalaman pengguna.

Hard Krypton mengetahui bahwa untuk meningkatkan umpan balik yang menarik dalam skenario yang berbeda, "Yueran Innovation" melakukan banyak riset pasar sebelumnya, dengan fokus pada permainan peran umum untuk anak-anak, seperti guru-siswa, dokter-pasien, koki- pelanggan, petualangan hutan, dll. Model ini dilatih dan dioptimalkan lebih lanjut.

BubblePal akan dijual di platform e-commerce domestik pada akhir bulan ini, dengan harga 499 yuan; pada saat yang sama, "Yueran Innovation" akan dijual di luar negeri melalui situs independen, Amazon, dan platform lainnya.

Komunikasi pendamping Teman AI

Dengan berkat model-model besar, jalur mainan anak-anak memasuki kehidupan masyarakat dalam bentuk yang benar-benar baru.

Kedua pendiri "Yueran Innovation", Li Yong dan Gao Feng, sebelumnya bekerja untuk Smartisan Technology, Tmall Elf dan iQiyi. Li Yong adalah mitra Tmall Elf. Keduanya memiliki pengalaman produk yang kaya di bidang Internet dan perangkat keras pintar.

Pada tahun 2020, Li Yong menemukan bahwa anak-anak menghabiskan waktu lebih lama untuk berinteraksi dengan Tmall Genie dibandingkan orang dewasa. Saat itu, volume penjualan Tmall Genie sekitar 30 juta unit. Dari sudut pandang ini, jika produk yang didedikasikan untuk interaksi AI anak-anak dapat disediakan, maka ruang pasarnya tidak bisa dianggap remeh.

Setelah empat tahun berkembang, ide ini akhirnya terwujud di "Yueran Innovation".

Dialog manusia dapat dibedakan menjadi tiga kategori, yaitu dialog perspektif ke atas, dialog perspektif paralel, dan dialog perspektif ke bawah. Artinya, terhadap objek kekaguman, nada bicara kita sering kali dari sudut pandang ke atas, ketika kita mengungkapkan isi hati kita, dari sudut pandang paralel terhadap mereka yang memberikan layanan dan alat, dialog kita lebih banyak dari perspektif ke bawah.

Misalnya, di masa lalu, untuk produk speaker pintar dan mesin pembaca titik yang diwakili oleh Tmall Elf dan Xiaodu, interaksi antara manusia dan mesin tetap pada tahap tugas. Mereka memahami instruksi yang dikeluarkan oleh manusia melalui pembangkitan dialog untuk membantu manusia menyelesaikan tugas tertentu tugas-tugas dalam rentang terbatas. Tugas tertentu, seperti memutar daftar lagu, menyalakan robot penyapu, dll. Jenis dialog ini adalah dialog perspektif ke bawah.

“Ia tidak memiliki kemampuan untuk berdialog terus-menerus, interaksi terus-menerus, dan persahabatan emosional dengan anak-anak. Ia tidak memahami apa itu emosi, dan tidak memiliki cara untuk meniru perilaku penghasil objek favorit anak-anak, jadi apa yang dijalankannya disebut 'perintah' .Maju berarti maju. "Ayo, nyalakan lampu, nyalakan lampunya."

Sebaliknya, mainan anak-anak asli AI dapat menghilangkan atribut alat dan fokus pada persahabatan emosional itu sendiri. Model besar menggabungkan jalur teknis model kecil, sehingga memiliki kemampuan untuk menangkap, memahami, dan memberi umpan balik emosi sebagai AI Karakter sahabat, bisa lebih manusiawi. Berkomunikasi dengan orang secara terstandar dan paralel.

Misalnya, saat bercerita, ide-ide liar anak-anak seringkali memunculkan pertanyaan-pertanyaan konyol, seperti “Mengapa apel tumbuh di pohon tetapi tidak di air?” “Apakah kucing benar-benar mempunyai sembilan nyawa?” “Apakah ada gurita yang berkaki sepuluh?” segera. Pembicara pintar tidak dapat menjawab pertanyaan seperti itu, namun berdasarkan model besar, BubblePal dapat berpartisipasi secara mendalam dalam pembuatan cerita dan membangun dunia imajinatif bersama anak-anak.


Dialog cerita yang dihasilkan AI

Gao Feng memberi tahu Hard Krypton bahwa saat ini ada beberapa keuntungan dalam berpindah dari jalur mainan anak-anak ke bidang perangkat keras AI. Di satu sisi, konten yang dihasilkan oleh AI bersifat terbuka dan kreatif, namun dipengaruhi oleh ilusi model yang besar, sehingga menimbulkan masalah seperti rendahnya pengendalian dan kurangnya kemampuan interpretasi dan merangsang imajinasi. , aplikasi ini memiliki kelebihan yang melekat.

Di sisi lain, Tiongkok memiliki keunggulan rantai pasokan yang kuat di bidang manufaktur perangkat keras, diwakili oleh "Yueran Innovation". Saat ini, perusahaan telah bekerja sama dengan beberapa produsen terkemuka, dan siklus produksi dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 30 hari.

Selain itu, dibandingkan dengan bidang vertikal besar seperti keuangan, hukum, dan pendidikan, mainan anak-anak ditujukan pada jalur halus dalam kategori vertikal. Hal ini sering kali bukan merupakan bidang yang menjadi fokus dan keahlian perusahaan-perusahaan terkemuka lebih banyak peluang untuk memulai Dengan cepat menduduki tempat tinggi di tengah angin.

Gao Feng mengungkapkan, setelah menguji BubblePal dalam jangka pendek, waktu penggunaan maksimum pengguna bisa mencapai 6 jam/hari, dan rata-rata waktu penggunaan harian sekitar 2 jam.

Di masa depan, "Yueran Innovation" akan mempertimbangkan sumber terbuka kemampuan algoritma model AI-nya untuk menyediakan kemampuan platform dasar bagi produsen mainan anak-anak lainnya, dan bersama-sama membangun ekosistem mainan pintar di era AGI.