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aperçu final de "dragon quest iii hd-2d remastered edition" : vive le hd-2d !

2024-09-17

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* cet article est compilé à partir du contenu lié à ign us. l'auteur original est logan plant et compilé par tony. la reproduction non autorisée est interdite.

même si je pense que les gens abusent un peu du mot « chaleureux et confortable » pour classer les jeux de nos jours, si vous me demandez d'utiliser un autre mot pour décrire mes sentiments lorsque je joue à « dragon quest », je ne le trouve vraiment pas plus approprié. .

le combat au tour par tour simple et direct mais satisfaisant, associé au magnifique monde fantastique et à l'histoire "hero's journey" de wang dao, crée une expérience rpg traditionnelle avec laquelle je me suis toujours senti très à l'aise. ainsi, lorsque j'ai participé au récent événement d'accès anticipé de "dragon quest iii hd-2d remastered edition", lorsque j'ai eu l'occasion de l'essayer sur ps5 ou switch, j'ai choisi de m'asseoir sur le canapé sans hésiter. en mode portable switch.

les joueurs switch peuvent être tranquilles : dragon quest iii fonctionne sans problème et est magnifique sur cette console nintendo vieillissante. plusieurs autres jeux hd-2d de square enix, tels que crossroads et chrono warriors, sont parfaits pour jouer avant de se coucher, et dragon quest iii semble s'inscrire dans cette tradition.

les informations sur la version remasterisée que nous avons vues auparavant se sont concentrées sur les domaines fidèles au jeu fc original, et l'heure que j'ai jouée cette fois s'est concentrée sur le nouveau contenu ajouté à la version remasterisée. jusqu'à présent, je suis très satisfait du nouveau contenu, qui apporte un nouveau plaisir sans gâcher la saveur de l'original.

j'ai d'abord fait l'expérience de la "monster arena" repensée, où vous pouvez envoyer les monstres que vous avez vaincus dans le jeu participer à la compétition et combattre d'autres équipes de monstres. dans le dragon quest iii original, vous ne pouviez placer des paris que pour prédire l'issue de la bataille, mais dans le remake, vous pouvez rivaliser vous-même. la collection de monstres est un élément important de la série principale dragon quest et de la série dérivée monsters depuis des décennies, et il est gratifiant de voir cette tradition se poursuivre.

j'ai aligné une équipe prédéfinie de slimes, de slimes hoimi et de lapins licornes, mais il est clair que ce mode est conçu pour que les joueurs collectent eux-mêmes des monstres dans le jeu. dans le jeu monster arena, vous ne pouvez pas donner directement d'ordres aux monstres. au lieu de cela, vous devez choisir l'un des quatre plans d'action suivants : attaquer de toutes vos forces, agir à l'oreille, vous concentrer sur la guérison et ne pas consommer de mp.

dans les premiers matchs, hoimi slime se concentrait sur la guérison de ses coéquipiers, tandis que slime et jackrabbit s'occupaient des dégâts, mais une fois que j'ai réalisé que la bataille était déjà une victoire, j'ai laissé toute l'équipe attaquer à fond. ce mode d'échecs automatique monstre semble être un bon passe-temps, et je m'imagine venir souvent ici pour ajuster mon équipe et participer à des compétitions.

en regardant mon équipe se battre, j'étais fasciné par les modèles ennemis. lorsque le remake a été annoncé pour la première fois, j'ai senti que "dragon quest" et le style hd-2d allaient parfaitement bien, et après l'avoir vu de mes propres yeux, j'étais encore plus convaincu de cette idée. le charmant style de peinture de square enix ensemble, plus je regarde, plus je l'aime. lors de la première bataille que j'ai vue, le monstre chenille parmi les ennemis avait une animation d'attente très détaillée. son corps ne cessait de trembler d'avant en arrière, et lorsqu'il attaquait, il se tordait tout son corps. ce genre d'image rend la bataille au tour par tour. apparaît plus vive.

les modèles de boss sont également très détaillés, comme le "gandatan" et ses sbires que j'ai rencontrés. je les ai rencontrés au sommet de la tour champagne. le processus d'escalade de la tour était un labyrinthe de mine sombre classique, plein d'atmosphère. ici, j'ai été impressionné par la flexibilité du système de combat.

vous vous souvenez de ce que je viens de mentionner à propos des quatre plans d'action dans monster arena ? dans la bataille standard de "dragon quest iii", ces directives sont toujours disponibles et une option "suivre les ordres" a également été ajoutée. cela signifie que lorsque vous rencontrez des ennemis faibles dans le labyrinthe, vous pouvez demander à quatre membres du groupe d'attaquer avec toute leur force pour faucher rapidement et facilement les ennemis, et lorsque vous rencontrez des boss difficiles, vous pouvez prendre vous-même toutes les décisions pour éviter de vous retourner.

couplé au fait que vous pouvez accélérer le combat à tout moment, cela rend l'expérience de combat très confortable, renforçant ce sentiment de confort que je viens de mentionner. dans ces batailles qui ne prennent que quelques secondes à résoudre, je peux être un boss sans intervention et profiter du plaisir d'augmenter les points d'expérience. lorsque je grimpe au sommet de la tour pour affronter le boss, je veux relever le défi moi-même. .

c’est aussi une sage décision de choisir de le faire vous-même, car cette bataille est vraiment dangereuse. j'ai dû demander à des moines de me soigner plusieurs fois, tandis que le protagoniste et monster master (une nouvelle classe ajoutée dans le remake) assumaient la lourde responsabilité d'infliger des dégâts. après la chute de gandatan, j'ai poussé un soupir de soulagement. cette expérience m'a donné envie de me précipiter vers le prochain donjon et de défier le prochain boss puissant.

je tiens également à saluer la fonctionnalité de personnalisation de l'équipe dans le remake. dans le "dragon quest 3" original, les coéquipiers ne se distinguaient que par leur profession et n'avaient pas d'autres personnalités, mais le remake propose une nouvelle fonction pour "louida's tavern" : vous pouvez concevoir vos coéquipiers dans la taverne, y compris leurs professions, nom, apparence, couleur de cheveux et voix. même s'il n'y avait pas beaucoup de choix, il me suffisait de créer un personnage qui me ressemblait un peu, satisfaisant ainsi mon envie de devenir membre de l'équipe. je suppose que les joueurs auront beaucoup de plaisir à personnaliser leurs équipes.

« dragon quest 3 hd-2d remastered edition » sera lancé sur switch, ps5, xbox series x|s et pc le 14 novembre. de plus, « dragon quest 1&2 hd-2d remastered edition » sera lancé l'année prochaine.