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letzte vorschau auf „dragon quest iii hd-2d remastered edition“: es lebe hd-2d!

2024-09-17

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* dieser artikel wurde aus ign-us-bezogenen inhalten zusammengestellt. der ursprüngliche autor ist logan plant und wurde von tony zusammengestellt.

obwohl ich denke, dass das wort „warm und gemütlich“ heutzutage bei der klassifizierung von spielen etwas zu häufig verwendet wird, kann ich es wirklich nicht treffender finden, wenn ich meine gefühle beim spielen von „dragon quest“ mit einem anderen wort beschreiben möchte .

der einfache und unkomplizierte, aber zufriedenstellende rundenbasierte kampf, gepaart mit der wunderschönen fantasy-welt und wang daos „hero's journey“-geschichte, schaffen ein traditionelles rpg-erlebnis, mit dem ich mich immer sehr wohl gefühlt habe. als ich kürzlich an der early-access-veranstaltung von „dragon quest iii hd-2d remastered edition“ teilnahm und die gelegenheit hatte, es auf ps5 oder switch auszuprobieren, entschied ich mich ohne zu zögern, bequem auf dem sofa zu sitzen im switch-handheld-modus.

switch-spieler können beruhigt sein: dragon quest iii läuft reibungslos und sieht auf dieser in die jahre gekommenen nintendo-konsole wunderschön aus. einige der anderen hd-2d-spiele von square enix, wie crossroads und chrono warriors, eignen sich hervorragend zum spielen vor dem schlafengehen, und dragon quest iii scheint in diese tradition zu passen.

die informationen zur remasterten version, die wir zuvor gesehen haben, haben sich auf die bereiche konzentriert, die dem ursprünglichen fc-spiel treu bleiben, und die stunde, die ich dieses mal gespielt habe, konzentrierte sich auf die neuen inhalte, die der remasterten version hinzugefügt wurden. bisher bin ich sehr zufrieden mit den neuen inhalten, die neuen spaß bringen, ohne den geschmack des originals zu beeinträchtigen.

ich habe zum ersten mal die neu gestaltete „monster arena“ erlebt, in die man die im spiel besiegten monster schicken kann, um am wettbewerb teilzunehmen und gegen andere monsterteams zu kämpfen. im ursprünglichen dragon quest iii konnte man nur wetten platzieren, um den ausgang des kampfes vorherzusagen, aber im remake kann man selbst antreten. das sammeln von monstern ist seit jahrzehnten ein wichtiger bestandteil der hauptreihe „dragon quest“ und der spin-off-reihe „monsters“, und es ist erfreulich, dass diese tradition fortgeführt wird.

ich habe ein voreingestelltes team aus schleimen, hoimi-schleimen und einhornkaninchen aufgestellt, aber es ist klar, dass dieser modus dafür gedacht ist, dass spieler im spiel selbst monster sammeln. im monster arena-spiel können sie monstern keine direkten befehle erteilen, sondern müssen eine von vier vorgehensweisen wählen, darunter: mit aller kraft angreifen, nach gehör handeln, sich auf die heilung konzentrieren und keine mp verbrauchen.

in den ersten paar spielen ließ ich hoimi slime sich auf die heilung seiner teamkollegen konzentrieren, während slime und jackrabbit sich um den schaden kümmerten, aber als mir klar wurde, dass der kampf bereits ein sieg war, ließ ich das gesamte team aufs ganze gehen. dieser monster-autoschachmodus scheint ein guter zeitvertreib zu sein, und ich kann mir vorstellen, dass ich oft hierher komme, um mein team anzupassen und an wettbewerben teilzunehmen.

während ich meinem team beim kampf zusah, war ich von den feindlichen modellen fasziniert. als das remake zum ersten mal angekündigt wurde, hatte ich das gefühl, dass „dragon quest“ und der hd-2d-stil perfekt zusammenpassen, und nachdem ich es mit eigenen augen gesehen hatte, war ich noch mehr von dieser idee überzeugt der charmante malstil von square enix together: je mehr ich mir das ganze ansehe, desto mehr gefällt es mir. im ersten kampf, den ich sah, hatte das raupenmonster unter den feinden eine sehr detaillierte warteanimation, und wenn es angriff, drehte es seinen gesamten körper erscheint lebendiger.

auch die bossmodelle sind sehr detailliert, wie zum beispiel der „gandatan“ und seine schergen, denen ich begegnet bin. ich traf sie oben auf dem champagnerturm. der aufstieg auf den turm war ein klassisches dunkles minenlabyrinth, das voller atmosphäre war. hier war ich von der flexibilität des kampfsystems beeindruckt.

erinnern sie sich, was ich gerade über die vier handlungsabläufe in monster arena erwähnt habe? im standardkampf von „dragon quest iii“ sind diese richtlinien weiterhin verfügbar, außerdem wurde eine option „befehle befolgen“ hinzugefügt. das bedeutet, dass sie, wenn sie im labyrinth auf schwache feinde treffen, vier gruppenmitglieder mit voller wucht angreifen lassen können, um feinde schnell und einfach niederzumähen, und wenn sie auf herausfordernde bosse stoßen, können sie jede entscheidung selbst treffen, um ein umkippen zu vermeiden.

zusammen mit der tatsache, dass man den kampf jederzeit beschleunigen kann, macht dies das kampferlebnis sehr angenehm und verstärkt das gerade erwähnte gemütliche gefühl. in den kämpfen, deren lösung nur wenige sekunden dauert, kann ich ein unkomplizierter boss sein und den nervenkitzel genießen, der durch steigende erfahrungspunkte entsteht. wenn ich auf die spitze des turms klettere, um mich dem boss zu stellen, möchte ich die herausforderung selbst meistern .

es ist auch eine kluge entscheidung, sich dafür zu entscheiden, es selbst zu tun, denn dieser kampf ist wirklich gefährlich. ich musste mich mehrmals von mönchen heilen lassen, während der protagonist und der monstermeister (eine neue klasse, die im remake hinzugefügt wurde) die schwere verantwortung übernahmen, schaden zu verursachen. nachdem gandatan schließlich gefallen war, atmete ich erleichtert auf. diese erfahrung weckte in mir den wunsch, zum nächsten dungeon zu eilen und den nächsten mächtigen boss herauszufordern.

ich möchte auch die teamanpassungsfunktion im remake loben. im original „dragon quest 3“ unterschieden sich teamkollegen nur durch ihre berufe und hatten keine anderen persönlichkeiten, doch das remake bietet eine neue funktion für „louidas taverne“: sie können ihre teamkollegen in der taverne gestalten, einschließlich ihrer berufe, namen, aussehen, haarfarbe und stimme. obwohl es nicht viele möglichkeiten gab, reichte es für mich, einen charakter zu erschaffen, der mir einigermaßen ähnelte, und erfüllte damit meinen wunsch, mitglied des teams zu werden. ich denke, die spieler werden viel spaß daran haben, ihre teams individuell anzupassen.

„dragon quest 3 hd-2d remastered edition“ wird am 14. november auf switch, ps5, xbox series x|s und pc veröffentlicht. darüber hinaus wird „dragon quest 1&2 hd-2d remastered edition“ nächstes jahr veröffentlicht.